スターフィールド作曲家はプレイヤーに彼らの絶え間ない仲間の味を与えます:音楽

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Bethesda Softworksのスペース探索のロールプレイングゲームを最新の見方をしていますスターフィールド主にあなたの耳向けですが、作曲家のイノン・ズールとオーディオディレクターのマーク・ランパートの間の新しい議論には、エイリアンの世界と広大で未開の空間の魅力的なコンセプトアートの形で、目のおやつもあります。

火曜日にベセスダからリリースされた新しいエピソードでスターフィールドにシリーズ - 以前のエピソードが強調されていますゲームの視覚デザインそしてその仲間と会話- 「の感情的な次元のZurとLampertワックススターフィールド。」それはもちろん音楽であり、最新の見方/聞くスターフィールドそれをたくさん提供します。 Zurは、署名とテーマを作成するという課題について議論し、オーケストラの要素が空間の粒子から宇宙への旅へのすべてのものをどのように表しているかを分解します。

スターフィールドインタラクティブなシェアがありますうまくいけば、思い出に残る仲間プレイヤーが冒険に着手するにつれて、ランパートはゲームの音楽とサウンドデザインが常に存在する別の種類のコンパニオンとして機能することを望んでいます。

「プレイヤーがゲームを体験することを選択する方法を制御できません」とランパートは言いました。 「音楽には、適切なタイミングで適切な和音の変化を演奏する面白い方法があり、その多くはランダムに起こります。あなたはちょうどいい瞬間に谷を見渡します、そしてそれはたまたまこの和音の変化が起こったときです、そして、そのような時代がスクリプト化されていると感じます - そして彼らはそうではありません。そして、私はそれぞれのプレイヤーが個人的に自分自身のためにその経験を持っているのが好きです。」

スターフィールド11月11日にリリースされますWindows PCおよびXboxシリーズXでは、Xbox Game Passを介して起動時に再生可能になります。