エルデンリングファンはゲームボーイのためにゲームを破壊しています

Nicole Clark

ニコール・クラーク (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化編集者であり、インターネット文化、ビデオゲーム、本、テレビをカバーする批評家であり、ニューヨーク、バイス、カタパルトで仕事をしています。

エルデンリング広大な世界は、多くのファンプロジェクトに影響を与え、mods。プレイヤーが作っていますファンアートそして3D印刷ポットボーイズ、その間の土地で過ごした時間を祝います。そして、1人の開発者とストリーマー、Shintendoが現在、Game Boyのゲームを脱却しています。YouTubeティーザートレーラーの説明

神道は脱却していますエルデンリングGB Studio 3.0を使用して、Game BoyとAnalogue Pocket Devicesをサポートする人気のあるレトロゲームクリエーターツールです。これまでのところ、彼は非常に認識できる初期のゲームの場所、つまり長い橋での期待の礼拝堂と、バックグラウンドでのエルドリーを設計しました。これらの場所は、プレイヤーがティーザートレーラーのグラフトされたサイオンに蹴られたとしても、8ビットスタイルでかわいいように見えます。

当初Redditで共有されていたこのプロジェクトは、すぐにバイラルになりました。

「このアイデアは私の友人に触発されました。私たちは多くのエルデンリングを一緒に演奏しましたが、小さなビデオゲームプロジェクトを一緒に作るのも好きです」とシンテンドーはReddit Chatを介してPolygonに語りました。 「Elden Ringのトピックが必然的に登場したとき、GB Studio 3.0の可能な用途をブレインストーミングしていました。」

彼のティーザートレーラーは、ダッジロールのようないくつかの基本的なプレーヤーの動きを披露し、威圧的な初期のボスとの戦いを披露します。 「最も楽しいのは、スプライトの仕事をすることです」とシンテンドーは言いました。 「16 x 16のスプライトでVarreやRanniのような素晴らしいキャラクターデザインを表現する方法を見つけようとするのは非常に満足です。」

彼の現在の目標は、5月末までにLimgraveの設計を終えようとすることです。それ自体が大規模なマップである大規模なマップですが、ゲーム全体のスライスですが、「ゲームの残りの部分が詰め込まれるかどうかさえ可能かどうかゲームボーイのカートリッジに」と彼は言いました。 「最も挑戦的な部分は、間違いなくGame BoyとGB Studio 3の限界です。ゲームプレイは、今のエルデンリングよりも2600の冒険のように見えます。」

Shintendo is彼の進歩をストリーミングしますTwitchでは、彼は広大なゲームの一部を破壊し続けます。