発売後1か月後、ディアブロイモータル最も低いメタリティックユーザーレビュースコアすべての時間:iOSで0.4、PCで0.3。 「嫌に設計された」と、典型的なコメントを1つ読みます。
ただし、Appleのアプリストアではディアブロイモータル5つ星のうち4.5の評価があります。 「最後に、モバイルゲームが正しく行われました!」コメント1人のユーザー。
彼らのやり方では、これらの両方の評価が正しいです。
ディアブロイモータルBlizzardの名高いアクションロールプレイングゲームシリーズの単なる新しいエントリではなく、新しいコンテキストでDiabloをフレーム化します。実際には、いくつかの新しいコンテキストがあります。これは、主にタッチスクリーンコントロールを備えたモバイルデバイス向けに設計されています。他のプレイヤーが走り回っているのを見るのは、共有世界を備えた大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームです。中国の会社、Netease、そしてそれ以前のどの吹雪ゲームよりも共同開発されており、アジア市場に目を向けて作られてきました。自由に遊ぶことができます。これらはすべて、ディアブロにとって大きな海の変化です。
一方、どのdiabloプレーヤーにとっても、特にディアブロ3プレーヤー - ディアブロイモータル心地よく馴染みがあります。シリーズの商標等尺性の視点、モンスターの群れとの必死の戦闘、および戦利品の噴水がすべて存在します。それを超えて、不滅明らかに上に構築されていますディアブロ3エンジンとそのゲームの資産を使用し、Blizzardの2012年ゲームの感触と雰囲気を維持します。不滅のアートワークには、同じ豊かな色の黄金色の輝きがあり、戦闘は同じ酔わせる花火のディスプレイであり、サウンドエフェクトのクラングとスプラッターは同じ深いパブロフの満足を提供します。
なぜなら不滅視聴者のさまざまな選挙区の意見が非常に大きく異なる可能性があるという新しいコンテキストで同じゲームです。既存のDiabloファンは、このビジネスモデルにもっと慣れているモバイルゲームプレーヤーが、ポーランド語、深さ、および範囲に感銘を受けたモバイルゲームプレーヤーが、新しい無料プレイの化身で収益化された方法を嫌います。不滅前任者から継承しています。どちらのグループも間違っていないので、これを異なるストロークにチョークして先に進むべきですか?残念ながら、そうではありませんディアブロイモータルビデオゲーム文化戦争の中心にいるだけではありません。また、それ自体と戦争中です。
画像:Blizzard Entertainment
ゲームをプレイし始めるとき、あなたはそれを知りません。初めに、ディアブロイモータル音と同じようにプレイするのが楽しいです:の軽量、ポータブル、ソーシャル、クイックファイアバージョンディアブロ3。また、多くの無料プレイの仲間よりも、そのデザインが寛大でオープンです。エネルギースタイルのメカニックは、支払わずにプレイできる時間を制限することはなく、その活動はどれもどのようなペイウォールの後ろにありません。キャンペーンは長く、豪華で、ほとんど粉砕されていません。あなたが進歩までレベルアップする必要があるいくつかの機会に、あなたはあなたがギャップを埋めるのを助けるために、賞金、再生可能なダンジョン、ランダム化された「Rifts」を含むメインクエストから離れた多くの活動を見つけるでしょう。ゲーム内のガイド、成果、アクティビティトラッカーは、ゲームの困惑するシステムをツアーするのを手伝いながら、報酬を浴びせます。ここには、メインラインのDiabloゲームがコピーするのに適しているという革新もあります。
Diabloに精通している場合にのみ、特にそのすべてを消費するアイテムゲームは、何かが起きていることに気付くでしょう。スキルの仕組みを変えることでさえ、キャラクターの力を変えることができる展望可能なアイテムである戦利品が、センターステージから微妙にシフトされていることが明らかになります。
1つには、機器をランク付けすることができ、そのランクは同じスロット内の別のアイテムに転送されます。これは、キャラクターの進行のかなりの部分が、モンスターからエキサイティングなドロップを取得して、漸進的で無色のグラインドに移されたことを意味します。
もう1つは、あなたのアイテムは、伝説的な宝石の巨大な力でそれらをスロットすることによって大幅に強化されました。ディアブロイモータルの収益化は焦点を合わせています。
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aディアブロイモータルキャラクターには6つの伝説的な宝石スロットがあります。各宝石には、1つから5つの星までの評価が付いており、変更できず、その力に大きな影響を与えます。 5つ星の宝石は、1つ星よりもはるかにまれなドロップです。伝説的な宝石はアップグレードでき、これを行う最も簡単な方法は消費することです他の伝説的な宝石。完全にアップグレードされた宝石は、GEMスロットごとに最大5つまで、より伝説的な宝石を必要とする「宝石共鳴」システムを通じてさらに強化できます。
キャラクターを最大化したい場合 - そしてキャラクターを最大化することは本当にディアブロの目的です。多くの伝説的な宝石が必要です。そして最終的には、各宝石の追加の共鳴スロットのスロットになります。それは無限です。
の間でディアブロイモータル多数の通貨、アップグレードパス、報酬システム、伝説的な宝石は、ビジネスモデルが最も激しく噛む場所です。 BlizzardとNeteaseは、戦利品ボックスやGachaメカニックを介して直接販売するほどひどくありませんでしたが、彼らが思いついたのは、ある意味でさらに厄介です。伝説的な宝石は、ランダム化された長老リフトダンジョンのボスからのみドロップします。また、伝説の宝石のドロップを保証することができます。そうでなければ、伝説的な宝石のドロップ率は非常に低いです。
ゲームにお金を使わなければ、伝説的な紋章を1つしか手に入れることができません月あたり、そしてバトルパスを購入することでさえ、毎月1つまたは2つの伝説的な紋章であなたに報酬を与えるだけです。それを超えて、それらを直接購入する必要があります。伝説的な紋章は、それぞれ2ドルから3ドルの間のどこかでうまくいきます。キャラクターの機器を最大化するために必要な膨大な数の宝石は、特に5つ星の宝石の非常に低いドロップレートを考慮して、キャラクターを最大限に活用するコストの理由です。ディアブロイモータルGEM共鳴システムに深く入り込むと、50,000ドルから100,000ドルの間で推定されています。 (ロックペーパーショットガンは持っています非常に徹底的なコストの崩壊それはこの規模のより保守的な終わりに着地します。)
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ディアブロイモータルこのビジネスモデルには非常にラフな乗り心地が与えられています - おそらく不釣り合いに、人気のある無料のライバルを考慮してGenshin Impact そして失われた箱舟同様のガチャメカニクスは、大規模な支出の「クジラ」プレイヤーに誘惑することはほとんどありません。 Diabloの名声と評判は、四半世紀にわたって獲得されたCore PC Gaming Audiessとの評判が確かに要因です。しかし、このシステムがユニークに問題があることも事実であり、Diablo Gamesの性質はそれと関係があります。
伝説的な紋章を購入するとき、FIFA Ultimate Team Card Packを購入するときと同じように、サイコロのロールを購入していません。サイコロをロードし、ゲームエンジンに手を伸ばし、ドロップレートを(わずかに)調整する機会を購入しています。中毒性のギャンブルメカニックは、中毒性のあるゲームプレイメカニックから分離されていませんが、その代わりにゲーム内で戦闘と戦利品のドロップに直接結び付けられています。ディアブロはこれを行うのに非常に適しています。私の同僚のマディ・マイヤーズが指摘したように、これらの略奪に焦点を当てたゲームは常にスロットマシンの品質を持っていました。ディアブロイモータルのビジネスモデルは文字通りになります。
ブリザード指摘するのに苦労していますそれ不滅の収益化は、エンドゲームが真実になるまで安全に無視することができ、大多数のプレイヤーは、もっともらしいことであり、それがもっともらしいことでゲームを楽しんでいると主張しています。しかし、ディアブロゲームの主な喜びは、あなたのキャラクターを最大化するのではなく、物語を演奏することにあることを示唆することは不誠実です。これらのゲームが常にプレイヤーのパワーキャップを打つことへの飢えを生むために常に設計されていることを否定することは不誠実です。ギャンブル中毒の傾向がある人、またはディアブロのアイテムゲームの中毒性のある品質、またはさらに悪いことに、伝説的なクレストシステムは搾取的であり、潜在的に非常に損害を与えます。
他のすべての人にとって、それは単にDiabloの面白さを軽減します。
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私たちは以前にここにいたか、どこかにいます。いつディアブロ32012年に発売され、プレイヤーがアイテムのドロップを売買できるリアルマネーオークションハウスがありました。理論的には、これは、で取引されているアイテムを悩ませている不正行為や詐欺から出発するために存在していましたディアブロ2。しかし、プレイヤーをオークションハウスに向けるために、Blizzardはゲーム内の戦利品のドロップレートを下げて、キャラクターを装備することが感謝のないグラインドになり、ゲーム全体がプレーを報酬を受け取ることができませんでした。人気のないオークションハウスが削除され、2014年にドロップ率が上昇したとき、ディアブロ3の革新の前でさえ、すぐにもっと楽しくなりました魂の死神拡張はそれをクラシックステータスに引き上げました。
レッスン:ディアブロの戦利品を収益化しようとするのは紙の上で理にかなっているかもしれませんが、あなたがそうするとすぐに、あなたはゲームから楽しみを排出します。それは同じですディアブロイモータル、そしてそれはエンドゲームにヒットする前に注目に値するのは、ゲームデザインの奥深くに焼かれているからです。戦利品のドロップは影響が少なくなりますが、キャラクターの進行は人為的にスロットされ、あまりにも多くのシステムに薄く広がっています。発売時よりも巧妙に偽装されていますディアブロ3、しかし、それは同様に報われるスローです。バトルパスを購入したり、伝説のクレストに大きな費用をかけることはほとんど役に立ちません。素晴らしいアイテムのドロップにお金を払うことは、それを手に入れるほどスリリングになることはないからです。
無料の収益化のメカニズムからディアブロを楽しくするものの中核を分離する方法があるかどうかはわかりません。ある場合、BlizzardとNeteaseはそれを見つけていません。彼らは、最初は滑らかで、楽しく、さらには寛大なモバイルディアブロを作りました。しかし、あなたがそれで十分な時間を費やすならば、ゲームの中心が切り取られ、切り刻まれ、あなたに断片的に売られたという事実を逃れることはありません。