Square EnixのHD-2Dスタイルでは、クラシックゲームはそれ自体になります

ライブA Live Liveは再びその美しい新しいリメイクで

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

任天堂とスクエアエニックスのカルト1994ロールプレイングゲームのリメイクライブをライブここ数年のより興味深い再発行の1つです。主に、それはソース素材自体によるものです。ライブをライブ、以前は日本以外でリリースされたことがない、ポートマントーのゲームであり、プレイ可能なゲームですクラウドアトラスこれは、先史時代から遠い未来に至るまでの一口サイズのシナリオに及び、帝国中国、アメリカの野生西部、江戸時代の日本を途中で取り入れています。

これは、1990年代の日本のRPGの形式を、これらのゲームを通常は行かなかった場所に撮影する魅力的なキュリオです。多様でカラフルに決まりきった設定だけでなく、ゆるく並列化された非線形構造の点で。その常に成功するとは限りません、しかし、それは監督の徳田監督の次の傑作のための一種の奇抜で実験的なリハーサルとして明らかに読みやすいですクロノトリガー。これは、ほとんどの西洋のプレーヤーにとって以前のアクセス不能性に加えて、非常に価値のあるリリースになります。

ライブをライブまた、エニックスがリメイクに選んだ車両の方が面白いです。ゲームは「hd-2d」で再ミューズされました。非現実的なエンジン内のスタイルテンプレート2018年の素晴らしいレトロRPGのために、開発者が獲得したそのスクエアエニックスが作成したOctopath旅行者。スクエアは、新しいリリースと再ハッシュの両方で、HD-2Dの可能性をすぐに見ました。その後、新しい戦術RPGに採用されています三角形戦略、venerable 1988 Classicのリメイクドラゴンクエスト3 進行中です

簡単に言えば、HD-2Dは、滑らかなカメラの動きと高度な照明と大気効果を可能にしながら、クラシックで手描きの背景のルックアンドフィールを模倣する3D環境内に2Dのピクセルアートスプライトを配置します。 3D Worldsに2Dキャラクターを配置することは新しいことではありません。ペーパーマリオシリーズは、これらの衝突要素から成功した美学をどのように紡ぐことができるかの良い例です。 HD-2Dの強さは、コンポーネントがどれほど巧みにブレンドされているかにあります。 3Dワールドは、キャラクタースプライトとの一貫性のためにピクセル化されたテクスチャに包まれていますが、照明は平坦性を強調することなく、シーンの2Dキャラクターを信じられないほどシーンに座ります。カラーパレットは、16ビット時代の豊かで宝石のようなトーンから引き出され、誇張されたフィールドの深さは、シーンに夢のようなチルトシフトのジオラマのような外観を与えます。それは一度に小型化され、壮大であり、ノスタルジックでモダンです。

それは純粋なレトロな外観を超えて時代を超越したものを作成するゴージャスなスタイルです。これは、古典的な90年代のビデオゲームの美学の拡張機能を現在に拡張します。ライブをライブ真新しいリリースではなく、実際のクラシックRPGに適用されたときにHD-2Dがどのように機能するかについての最初の見方であり、磨き上げていても、古いゲームを時代の特異性に忠実に保つスタイルがどれほど効果的であるかを示しています新しい世代のハードウェア(およびプレーヤー)のために。

主に、これはキャラクターの扱いにかかっています。ライブをライブこのリメイクのために、スプライトはより詳細に再描画されていますが、同じように動き、振る舞います。誇張された形、巨大な感情的な目、散布、決定的なアニメーションフレーム - 彼らは同じようにコミュニケーションをとっていますが、元のスプライトと同じくらい想像力にも残します。私たちは同じように彼らに関係しています。

これは、この時代のゲームを更新することに特有の問題となっています。プレイヤーの記憶や想像力の詳細と衝突する可能性のある詳細を記入することなく、どのようにして視覚的にリッチにすることができますか?より基本的なレベルでは、オリジナルのまさにトーンと形を変えることをどのように避けることができますか? HD-2Dはこれをエレガントに解決します。ライブをライブモダンな画面では美しく見えますが、ゲームプレイとストーリーテリングスタイルの両方で、時代の独特のリズムと楕円で、1994年のゲームのように動き、プレイし、感じます。やるべきことです。

ライブをライブまた、HD-2Dの範囲を披露するのに最適な選択です。ゲームがさまざまな設定、キャラクター、ゲームプレイのスタイルを循環し、忍者のステルスからディープスペースの陰謀までスキップするので、それは失われたカルトクラシックのカタログをフリックするようなもので、それぞれが独自の(そして明らかに90年代半ば)ジャンルに染み込んでいます影響。 HD-2Dアートは、彼らのシンプルさや無邪気さを踏みにじることなく、彼らをすべて生き返らせます。このような想像力豊かなケアで取り扱われ、同時に保存されている時代の他の古典を見たいと思っても、ゲームのこのテイスティングメニューをプレイしないのは難しいことです。うまくいけばドラゴンクエスト3私たちが見る最後のHD-2Dリメイクにはなりません。