Dungeons&Dragonsの奇妙な設定、Spelljammer、当時、そして今

スペルジャマー、Dungeons&Dragonsが奇妙な実験が戻ってきました。最初にリリースされてから30年以上後、出版社のウィザードオブザコーストは、スワッシュバックリングスペースパイレーツのこの古典的な環境に新しい命を吹き込んでいます。私たちはその起源の物語を振り返り、その最も重要な要素をこの最新の改訂に結び付けます。

1989年、ダンジョン&ドラゴンすでに1年以上で2つのエディションが古くなっていました。高度なダンジョン&ドラゴン複数のキャンペーン設定がありました - グレイホークの環境でのオルースのような世界、クリンインドラゴンランス、そしてトリル忘れられた領域。しかし、陸生の世界にうんざりしているとき、進取の気性に富んだ冒険家はどこに行くのでしょうか?ジェフ・グラブとTSRデザイナーのチームは、リンクされただけでなくファンタジースペース設定の作成を任されていました追加の最大のランドマークですが、これらの設定の内部ルールのいずれにも違反したり、置き換えたりしませんでした。彼らはウィスコンシン州ジュネーブ湖のダイナーに座って、ブレーンストーミングを始めました。そして、ダイナーで時間が多すぎた後、悪いコーヒーで考えられた非常に多くのアイデアのように、彼らの解決策は野生でした

A spelljamming ship rises from the see with a setting sun behind it.

Art for the latest iteration of Selljammer, with a ship flying with space whales through wildspace.

彼らが思いついたのは、パルプサイエンスフィクションのスペースオペラの広範囲のパスティッチでした - バックロジャースからすべて類人猿の惑星- さらに、スチームパンク、帆の年齢、および2世紀のプトレマイオス天体物理学。それはすべてのものを少し持っていました - 知らないエイリアン、昆虫群船、生きている月、巨大な宇宙ハムスター。ウィザードはそれをジャンプオフポイントとして取り上げており、オリジナルをファンにとてもインスピレーションを与えたすべてのエキゾチックな要素を維持し、1980年代のノスタルジアとモダンなスタートレックを適切に追加しています。

宇宙論

D&Dの冒険は通常、惑星システム内の単一の惑星の単一の領域で行われます(または下)(惑星が太陽を周回したか、その逆であるかどうかは一般に設定に依存しています)。 Spelljammer設定には、プレイヤーの視点を再編成する必要があります。

この設定の元の宇宙論では、すべての可動部分を備えた各太陽系は、クリスタル球と呼ばれる巨大なバブルに含まれています。結晶球は、重力を持たず、既知の手段によって損傷することができなかった未知の材料で作られていました。クリスタル球体内のすべては、ワイルドスペースとして知られていました。その真空と惑星、小惑星を備えた一般的なSFスペースです。クリスタル球体は、キャンペーン設定にほぼ類似していた。 Greyhawkには球体(Greyspace)があり、ドラゴンランスには球体(Krynnspace)があり、忘れられた領域(領域)もそうでした。

定期的に(そしてランダムに)、ポータルが結晶球の表面に開く可能性があります。このポータルを通過すると、プレイヤーはプレーヤーを内部のワイルドスペースからPhlogistonと呼ばれるものの海に移動しました。球体の間に、Phlogistonは無限の、明るい、虹色の、非常に可燃性の乱流海を形成しました。巨大な結晶球自体がこの海に浮かび、漂流し、フロギストンの流れはそれらの間に横断可能な川を作り出しました。

この最新のイテレーションでは、クリエイティブディレクターのクリスパーキンスが少し異なるアプローチを採用しています。

「このバージョンのSpelljammerを構築していたとき、私たちはそれを[第5版]で説明している宇宙論に接続しようとしていました。ダンジョンマスターガイドパーキンスは先月末期のプレビューイベントで言った。 「アストラル飛行機のこの概念は、海のような海のようなものです。あなたがギタンキの船や心の燃焼船が行き来する海のようなものです。」

「今起こるのは、あなたが惑星にいて、呪文の船に乗って宇宙に向かっているなら、あなたは広大な海に入っているなら、それはワイルドスペースです」とパーキンスは続けます。 「そして、クリスタルシェルにぶつかるのではなく、システムの端まで外側に進み続けると、この種の銀色のhazeの周りに入り込むか見始めます。 、他のWildspaceシステムの星の光が輝く紫がかった空虚です。」

宇宙船

D&Dのコスモスをナビゲートするには、プレイヤーはスペルジャマーと呼ばれる特別な船が必要です。その船に呪文の舵取りが含まれている限り、それは本当に何でもかまいません - 本質的に魔法の椅子です(エンタープライズの橋にあるカーク船長の命令デイを考えてください)。以前のエディションと同様に、Spelljamming Helmsは、座ることができるものから作成できます。

ヘルムが船にボルトで固定されると、新しい(魔法の)物理学が作用します。ワイルドスペースの両方を飛ばしてナビゲートできることを除けば、呪文船は、それが移動するときに独自の重力と大気の泡を維持します。

それはどのように機能しますか?さて、ジェフ・グラブが元のSpelljammerの本の紹介でそれを言ったように、「私たちは本当の科学から完全にゆるんでいることを切り開き、それ自身のルールと法律に忠実な「ファンタジー物理学」を作り始めました。 […]それは魔法であり、それが魔法であることを知っています。ルールはまだそこにあり、従わなければなりませんが、それは私たちが私たちの世界で慣れているものとは異なるルールのセットです。」

画像:Bruce Brenneise/Wizards of the Coast

スペルジャミングヘルムズは、船を動かすために活力を提供しましたが、それらはあまり操縦性を提供しませんでした。そのために、船には帆、ひれ、オールなどが装備されています。

スペルジャミング船がどのように見えるかには大きな多様性があります。彼らが使用したもの、彼らが着陸しなければならなかった頻度(そして、彼らが固体地面や水に着陸した場合)、または彼らが着陸することさえできるかどうか、そしてそれらを構築した人種はすべて船が取った形に影響を与えました。単純な船は、多くの場合、改造された海軍船に過ぎませんでしたが、スペルジャミング船は、小さなシャトルから都市サイズのモバイルの拠点までのものである可能性があります。

人間は、特に、カタマランからバイキングロングシップ、ガレオンに至るまで、あらゆる種類の標準的な船舶を持っていました。基本的に、それが航海し、あなたがそれに呪文の舵をストラップすることができれば、それはそれを宇宙に作ることができます。

エイリアン

新しい3巻セットには、6つのレースをプレイするためのルールが含まれます。これらはすべて第5版に新しくなっていますが、Spelljammerには新しくはありません。アストラルエルフに対するウィザードのテイクは、よりスポックのようになりますが、魅力的なオートグンモームは純粋な機械的構造です。ハドジーは飛んでいるリスのように見え、大きなものを放ちますザイウス博士雰囲気。設定の最も象徴的なレースの中で、GIFFは銃器を好むカバフォークです。プラズモイドはファンにアピールする必要がありますディープスペースナイン、そして、にじみとしてプレーするファンの最初のチャンスを表しています。最後に、TSRで最初に導入された昆虫のようなマンティスレースであるThri-Kreenスターフロンティア、乗車のために来ています。ファンは以前の一般の人々をダウンロードすることでそれらを早期に見ることができますPlayTest

画像:Hydro74/Wizards of the Coast

オリジナルのSpelljammerは、ドラゴンセンタウロードのドラコン、Neogiとして知られる殺人トカゲスパイダー、Xixchilと呼ばれる昆虫の身体修正の種族など、ゲームにたくさんの新しいレースを導入しました。この最新のイテレーションは、環境のカンパイ盛なホラーバイブに傾いて、ミックスに海賊宇宙のピエロを追加します。

「D&Dは、深刻なファンタジー、ホラーファンタジー、気まぐれのこの楽しい混合物でした」とパーキンスは言いました。 「この設定は、気まぐれなものの一部を前進させることに成功していると思います。 [...]スペースのピエロは、1980年代の私のお気に入りのカンパ科のサイエンスフィクション映画の1つにうなずいています。宇宙からのキラークロー。そして、この製品は、ある程度、1980年代の多くのサイエンスフィクションスラッシュファンタジー映画へのオマージュであると感じたので、ミックスにスペースピエロが含まれていなければ寛容になるだろうと感じました。」

ロックへようこそ

Spelljammerで探索する余地が非常に多いため、最初はベアリングを見つけるのは少し難しい場合があります。伝統的に、この設定には良い出発点がなく、代わりに冒険者が自分のホームキャンペーンのどこにいても漂流する機会を提供します。今回は、Bralの岩の周りで、新しいプレイヤーにより良い足場を提供し、忘れられた領域のWaterdeepとYowning Portalを埋めます。

小惑星に建てられた都市であるブラールの岩は、ワイルドスペースの交差点として知られています。以前のエディションでは、ロックは市場でいっぱいの無秩序で繁栄する宇宙ポートであり、すべての旅行者にとって利益が見つかる場所でした。 Waterdeepのように、街にはさまざまなレベルと謎があります。それは遠い過去のある時点では幻想的な前post基地でした。見る人は少し後にそれを取りました。そこに和解したドワーフは、数百年前に神秘的に姿を消しました。最近では、それを繁栄している港湾都市に変えた海賊の天国になりました。

スペルジャマー:宇宙での冒険3つの64ページの本が含まれます - アストラルアドベンチャーガイドブーのアストラルメナジェリー、そして呼ばれる冒険Xaryxisの光 - ダンジョンマスターの画面とともに。ウィザードは、多くの豪華なアートを内部に約束しています。設定は、ダンジョンマスターズギルド、つまり、すべてのストライプのデザイナーは、独自の冒険や他のサプリメントを構築し、オンラインで販売できることを意味します。しかし、10年近く実行され、20の公式ソースブックがあった古典的なラインの場合、これはこの世代のSpelljammerの最初で唯一の公式リリースですか?

「私たちは建てましたスペルジャマー:宇宙での冒険それ自体が立つために」とパーキンスは言いました。 「しかし、それが大成功であるならば、それが私が望んでいるなら、私たちはそれを再訪することを検討するかもしれません。確かに、私たちがそのための余地がなかったスペルジャマーの素材がたくさんあり、野生の空間への別の訪問の基盤として役立つので、それが現実になることを願っています。」