Dungeons&Dragonsのタイムラインについて簡単な質問をする、複雑な答えを得る

E3 2019の最も楽しい驚きの1つはの発表バルドゥールのゲート3。ダンジョン&ドラゴンとコンピューターのロールプレイングゲームの頑固なファンは、一般的なラリアンスタジオ、クリエイターのラリアンスタジオを知ることができてecとしていました。優れた神性:元の罪のフランチャイズ、プロジェクトを処理します。しかし、これらの同じファンは、フィクション内のタイムラインによって特に混乱していましたバルドゥールのゲート3。

多くの人が想定していましたバルドゥールのゲート3の続編でしょうBaldur's Gate 2:Amnの影、Biowareによって開発され、2000年にWindows PC用に公開されました。そうではありません。代わりに、Modern D&D Tabletop RPGの今後のモジュールの続編となります。呼び出されましたBaldur's Gate:Avernusへの降下、そのモジュールは約100年前に行われますバルドゥールのゲート3始まります。

ソーシャルメディアの人々とここのコメントで、Polygonのコメントでは、当然のことながらこれに困惑していました。そこで、私はロサンゼルスのホテルの部屋で、D&Dの第5版のルールセットの共同作成者でもあるマイク・ミアールズのコースト・オブ・ザ・コースト・フランチャイズのクリエイティブ・ディレクターを追い詰め、タイムラインについてネジを彼に置きました。

結局のところ、あなたと私は、D&Dの忘れられた領域のタイムラインについて私たちが考えているよりもはるかに少ないことを知っています。その明確さの欠如は機能であり、バグではありません。

Larian Studiosの創設者でディレクターのSwen Vinckeバルドゥールのゲート3、猫を袋から出させてください。

「彼らは公表していないこの小さなことを持っています」とヴィンチケは言いました。彼はすぐに彼が主題を育てたことを後悔したように見えた。

「それはかなり面白い」とヴィンチケは続けて、彼の隣に座っているミアールを狂乱に送る可能性が最も低い言葉を探していた。 「彼らは...世界で起こっているすべてのことについてもっと詳細を持っています。

その時点で、Mearlsが彼を救うために飛び込んだ。 「それが超秘密のものです」と彼は言った。

Mearlsが私に向き合う前に、長く、やや不快な一時停止がありました。 「まあ...私はあなたに少し話すことができると思います。」

存在する物語はあなたがそれがそうだと思う物語ではないかもしれません

「私の仕事の本当に楽しいことの1つは、45年以上振り返って、「これはどのように結びついているのか?」と言うことです」とMearlsは言いました。

ウィザーズの彼のチームが触れるすべてのこと - 公式キャンペーンモジュール、漫画本の適応、おもちゃ、ミニチュア、特にビデオゲームバルドゥールのゲート3- 呼ばれるのと同じ架空の宇宙で行われます忘れられた領域。しかし、マーベルの宇宙と同じように、忘れられた領域は多元宇宙であり、多くの大陸があり、またまったく異なる現実の平面を持つ惑星サイズの世界です。 Mearlsの日々の仕事の多くは、いわば、その多元宇宙全体でトラフィックを指示することを伴います。

もちろん、D&Dのフィクション全体に強力なキャラクターがいます。最も強力なもの - たとえば、神々は、存在するゲームのほぼすべての順列に登場します。しかし、世界の構造自体が特定の宇宙内の盲点を作成するのに役立つ可能性があるため、彼らは自分が知らないことさえ知らないかもしれません。

「誰かを連れて行くなら、宇宙の姿 - 私はランダムに誰かを選ぶだけです - オーカスのように」とMearlsは言いました。D&Dのデーモンロードオブザアンデッド。彼の目はわずかに狭くなり、彼の口調は船尾から学術的に変わりました。 「理論的には、オーカスはすべての設定に登場します。彼がそうしない場合を除いて。それで、あなたはこの興味深いものを持っています。 Orcusは、彼が知らない世界を除いて、これらすべての世界を知っています。

「しかし、彼は彼が彼らに気づいていないことを知っていますか?もしそうなら、それはどういう意味ですか?そしてそうでない場合、何がしますかそれ平均?そして、あなたはすべてを一緒に引っ張り始めます。そして、それは物事が本当に面白くなるところです。

「それは私たちが公開していないものです」とMearlsはVinckeを振り返って言った。 「しかし、それはそこにあります。」

ですから、秘密の伝承聖書 - おそらく実際の物理的な本 - は、少数のプレイヤーやゲームデザイナーでさえ尋ねたと思った質問への答えに満ちています。 Mearlsと彼のチームによってキュレーションされた内部の資料は、必然的に40年以上に戻る必要があり、それぞれがD&D多元宇宙の一部から調達しました。

「私たちはこれらのことを思いついたことが何度もあります。もしあなたが伝承の点で本当に筋金入りのD&Dファンなら、それは深遠であるか、衝撃的かもしれません」とMearlsは続けました。 「うまくいけば、彼らを発見したファンにとって、それはエキサイティングで面白いです。しかし、私たちは決してそうかもしれません教えて彼らについての人々。」

それらの秘密が語られないことは、どんな形式でもD&Dをプレイしているすべての人が探求するものを持っていることを意味します。手の届くところにあるが、まだ手に負えないままであるかもしれない驚くべき知識のいくつかの知識。

Mearlsは、それがどれほど奇妙に聞こえるかを認識しているようでした。ここで彼は、メディア史上最も愛されているフランチャイズの1つの最も深い秘密のキーパーであり、彼はそのすべての知識を自分自身に買いだめしています。

「それはスーパーに聞こえるだろう - たぶんこれは非常に大げさではない、多分それはただ不気味に聞こえるだろう」とMearlsは言った。 「私が考える方法[...]それは私たちがダンジョンマスターのマスターズのようなことです。誰もが[自宅で]キャンペーンを実行していますが、別のレイヤーがありますだったすべてがどのように(非常に深く)つながるかを見る場所で。その接続が浮上することは決してないかもしれません。しかし、それは私たちが物事をどのようにやっているかに影響を与えています。そして、いつか私たちはそれを表面化するでしょう。多分私たちはしません。」

そして、それが部分的には、D&Dのタイムラインが少し...水着です。

「D&Dはファンタジーの財産です」とMearls氏は説明しました。それは真実についてです。 [...]サイエンスフィクションとは、時間、空間、重量、質量などの測定可能な量に関するものです。宇宙の法則があり、あなたは彼らに従います。ファンタジーは神話的な真実に関するものです。それは私たちについてです理解する真実であること。物語の事実は、彼らが流した真実ほど重要ではありません。それは、私たちが物事をどのように測定するかという点で、私たちはハードで速い日付の点で物事を本当に考えていないという非常にハイファルチンの方法です。」

Mearls氏によると、忘れられた領域の物語は、誰かのカレンダーに鉛筆で塗られていません。代わりに、オブザーバーを通してフィルタリングされています。あなたや私のような人々は、自宅で私たちのキャンペーンをプレイしているだけでなく、ヴィンチケやラリアンスタジオのチームのような人々でもあります。

「私は非常に正確な数字と日付を物事に置くことを避けようとしています」とMearls氏は言いました。これらの物語の利点は本当に測定されています。」

しかし、彼は強調した、シーケンス自体が重要だ。のイベントAvernusへの降下の出来事の前に起こらなければなりませんバルドゥールのゲート3、そしてその順序を維持することは、文字通りMearlsの仕事です。

それが、忘れられた領域の包括的な物語、日の目を決して見ないでしょう。そして、多分、ある日、私たちの残りの日にも。