Apex Legends:Hunted Updateには、新しい凡例、マップアップデートなどが含まれています

頂点の伝説'新しいHunted Updateはほぼここにあり、それは大きなマップの変更、通常のバランスの更新をもたらします。そして、新しいプレイ可能な伝説キャラクター。更新はゲームの14シーズン目を開始し、8月9日火曜日午前10時PDT/午後1時に開始されます。

パッチのすべての主要な変更をご覧ください。パッチノートの完全なリストについては、スクロールを続けます。

vantage

vantageすべての新しい伝説がそうであるように、間違いなく狩られた最大の追加です。 Vantageは、Scoped Weaponsで遠くから敵を狙撃することに優れており、小さなバットの友人、Echoが伴います。

Vantage's Passiveはショットに弾丸のドロップインジケーターを与え、長距離ショットをより簡単にヒットするのに役立ちます。彼女の戦術的な能力であるエコーの位置は、vantageがエコーを場所に移動してから彼に向かって開始することを可能にします。最後に、VantageのUltimateはSniper's Markです。これにより、敵のターゲットをマークすることができ、チーム全体にボーナスダメージを提供します。

キングスキャニオンアップデート

キングスキャニオンは、このパッチでかなりの更新を取得します。すなわち、Skull Town and Thunderdome(シーズン5以降に行方不明になっているエリア)が勝利を収め、プレイヤーにそれを戦うための新しい、しかし馴染みのある場所を与えます。

レベルキャップの増加

レベル500に到達したプレイヤーは、3つの新しい層でさらにレベルを上げることができます。これにより、プレイヤーが稼ぐことができる345の頂点パックが追加されます。500ティア3の新しいレベルキャップに時間を費やすと仮定します。この変更は最もハードコアにのみ影響しますが頂点プレイヤー、それはそれを必要とする人々にとって神からのものになります。

バランスの変更

いつものように、今シーズン頂点の伝説武器と伝説の両方に多くの変更が付いています。 Bocek Compound Bowは損傷の増加を獲得しており、WingmanはSniper Ammoを使用します。 Valkyrie、Newcastle、Mad Maggieはすべて、複数の能力にかなりの変化をもたらしています。

変更の完全なリストについては、以下の完全なパッチノートをご覧ください。

以下は次のとおりですApex Legendsシーズン14の公式パッチノート、狩り:

新しい伝説

Vantage-サバイバリストスナイパー

Xiomara“ Mara” Contrerasは、数千メートル離れた彼女の狙撃兵の範囲から脅威が来るのを見ることができるサバイバル主義者です。不毛の氷の惑星パゴスで彼女だけを出産した不正なcon辱的な犯罪者に生まれたVantageは、究極のサバイバル主義者に成長しました。敵対的な土地から住むことを余儀なくされた彼女は、スコープされた武器で計り知れないほど良くなりました。

パッシブ:スポッターのレンズ

照準を合わせて目を向けるように照準を合わせて(武装していない、または中距離のスコープ)、弾丸ドロップインジケーターを使用してショットがどこに着くかを確認します。

戦術:エコーの場所

翼のあるコンパニオンエコーを配置してから、彼に向かって開始します。発売のためにエコーするために視界が必要です。

究極:狙撃兵のマーク

カスタムスナイパーライフルを使用して、あなたとあなたのチームにダメージボーナスを適用する敵のターゲットをマークします。

装飾されたキングスキャニオンアップデート

シーズン5では、スカルタウンとサンダードームは、LOBAによって引き起こされた大規模な爆発に沈んだ。サルベージ操作が完了したので、シンジケートはApexゲームのエリアを再構築しました。 dr drは、海底から砂でスペースを補充し、新しい戦場が象徴的な頭蓋骨を中心に再構築されました。ここでキングスキャニオンのマップアップデートの完全な内訳を読んでください。

レベルキャップの増加

プレイヤーは、過去のアカウントレベル500から500レベルの3つの追加層をレベル500レベルにすることができるようになりました。最大レベルの最大値をレベル500ティア3に増やします。ゲーム。アカウントレベリングを介して稼ぐ頂点パックの総数は544になりました。

バトルパス

バトルロワイヤルまたはバトル以外のロワイヤルモードのいずれかで、特定のバトルパスの課題を完了することができ、バトルパスを完了する柔軟性を与えます。

パッチノート

シーズン13ランクの結果

シーズン13の分割1については、以下のプレーヤーの間で次の最大層分布があります。10ランクの時間(シーズン12のスプリット1):

  • 10.80%ブロンズ(0%)
  • 28.78%シルバー(3.78%)
  • 44.45%ゴールド(25.12%)
  • 14.60%プラチナ(39.52%)
  • 1.25%ダイヤモンド(26.63%)
  • 0.10%マスター&アペックスプレデター(4.95%)

のように2022年8月2日、スプリットのプレイヤーの間で次の最大層分布を持っています2誰がもっとプレイしたか10ランクの時間(シーズン12のスプリット2):

  • 2.22%ブロンズ(0.01%)
  • 15.22%銀(4.28%)
  • 41.50%ゴールド(25.48%)
  • 32.57%プラチナ(42.80%)
  • 8.05%ダイヤモンド(23.56%)
  • 0.45%マスター&アペックスプレデター(3.87%)

14.0ランク付けされた変更

  • エントリーコスト:すべてに+5。
  • rpを殺す:除去の減少リターンを削除しました。
  • ランクリセット:変更はありません。 6つの部門のリセットを再開します。

バランスの更新

レーザーサイト

  • SMGとピストルのバレルを交換するための新しいアタッチメント。
  • ヒップファイアの拡散を減らしました。

クレートの回転

  • G7スカウトが床に戻ります。
  • ボルトSMGが床に戻ります。
  • ボセックコンパウンドボウは木枠に入ります。
  • Rampage LMGが木枠に入ります。

クラフト回転

  • ウィングマンは床に戻ります。
  • 車のSMGが床に戻ります。
  • Devotion LMGはクラフターに入ります。
  • Re45 + Hammerpointコンボはクラフターに入ります。

金の武器の回転

  • Longbow DMR、G7 Scout、Mozambique、R-99、Hemlok

SMG

  • ベースのヒップファイアスプレッドが増加しました。

アサルトライフル

  • ベースのヒップファイアスプレッドが増加しました。

EVA-8

  • 反動の改善。
  • 今、在庫を取ります。
  • 爆風パターンから1つのペレットを削除しました。
  • 火率は2.0から2.3に増加しました。
  • ペレットの損傷は6から7に増加しました。
  • 火災ボーナスのボルト率が増加しました。
  • 白:1.1〜1.1。
  • 青:1.15〜1.2。
  • 紫:1.2〜1.3。

ボセックコンパウンドボウ

  • フルドローでの損傷は60から70に増加しました。
  • テンポドロー速度は0.32から0.38に増加しました。
  • Shattercapsペレットの損傷は11から12に増加しました。
  • 発射された矢印はもはや収集できません。
  • 矢のスポーンは床から取り外されています。

ランパージュLMG

  • 損傷は26から28に増加しました。
  • ランパージュにはテルミット手ren弾が付属しています。

ボルトSMG

  • 損傷は17から15に減少しました。

車SMG

  • もはやバレルアタッチメントはありません。

G7スカウト

  • 損傷は36から34に減少しました。
  • ヘッドショット乗数は2.0から1.75に減少しました。
  • ダブルタップホップアップバースト火災遅延は、0.375から0.4に増加しました。

lstar

  • 発射体速度の増加。
  • ベースで過熱する前にショット数を20から24に増やしました。
  • 装甲されていないターゲットを打つとき、真っ赤なフラッシュを削除しました。

Re45

  • 他のピストルと一致するために、ロン状性FOVを70に増やしました。
  • 他のピストルと一致するように、Strafe速度を5%増加させました。

ウィングマン

  • Wingmanは現在、狙撃弾薬と雑誌を使用しています。

スナイパー弾薬

  • スナイパー弾薬インベントリスタックは24から28に増加しました。
  • スナイパー弾薬ボックスには、12回ではなく14ラウンドが含まれるようになりました。

スピットファイア

  • 垂直バレル上昇を増やすための調整を反動します。
  • Spitfireは、軽い弾薬と雑誌を使用しています。

30-30リピーター

  • デュアルローダーは、ベース30〜30リピーターに作業しています。
  • 今、Skullpiercerライフリングを取ります。

マスティフ

  • 発射体の成長は減少しました。
  • 基本火災率は1.2から1.1に減少しました。
  • デュアルローダーが削除されました。

センチネル

  • Deadeyeのテンポは、ベースセンチネルに取り組んでいます。

ホップアップ

  • ダブルタップ
  • バーストファイアモードをEVA-8およびG7スカウトに追加します。
  • Skullpiercer
  • Longbow、Wingman、30〜30リピーターの35%のヘッドショットダメージが増加します。
  • 床の略奪品からDeadeyのテンポと粉砕キャップを削除しました。
  • ブーストされたローダーは、レジェンダリーから壮大な品質に削減されました。

バックパックゴールドパーク

  • 新しい特典:深いポケット。
  • ディープポケット:大規模な医療用品は、在庫の中でより高い積み重ねをします。
  • バッテリーとメドキットは、インベントリの3に積み重ねられました。
  • Phoenixキットは、在庫の2に積み重ねられました。

ノックダウンシールドゴールドパーク

  • 新しい特典:ガーディアンエンジェル(以前のバックパックパーク)。
  • ゲームから削除されたセルフリバイブ。

アークスター

  • 鎧のスティックダメージを40から10に減らしました。
  • スティックのゆっくりと目的を削除し、爆発に残ります。
  • 爆発的な損傷は70から75に増加しました。

爆発的な保持

  • 可能なスポーンに青いアタッチメントを追加しました。
  • レーザーサイトをプールに追加しました。
  • ゴールドマガジンのスポーン率の低下。

伝説

タンパク質

  • VTOLジェット
  • 活性化の加速は約8%減少しました。
  • 活性化の燃料消費量は33%増加しました。
  • 空中ブーストとストラフィングは、効果を遅くすることでヒットすると20%のデバフを受け取ります。
  • 緑(> 60%)と赤(<30%)の間に燃料メーターUIに3番目のオレンジ状態を追加しました。
  • ミサイルの群れ
  • AIM/ターンスロー削除。
  • 動き遅い期間は2.5秒から2.0秒から減少しました。
  • 爆発半径を175 - > 125から減らす。
  • スカイワードダイビング
  • 25%の高さの減少。
  • 5.5秒から5.0秒からの起動時間が短縮されました。高さの減少と相まって、Valk Ultのプレイヤーは今では上に移動しますわずかに速度が遅い。

地平線

  • ブラックホール:ニュートのヒットボックスを調整して、破壊をより信頼できるものにします。
  • ブラックホール:ニュートは爆発物から50%多くの損傷を受けます。

ワットソン

  • 境界セキュリティ配置システムの改善。

ニューカッスル

  • 負傷者を取り戻す:
  • Revive中の移動速度が25%増加しました。
  • 50%復活しながらターンが遅くなりました。
  • ホワイトノックダウンシールドの健康の増加は、150-> 200に増加しました。
  • 250-> 300から青いノックダウンシールドの健康を増やします。
  • モバイルシールド:
  • 350 - > 500からHPを増加させました
  • 最大移動速度が2倍になりました。
  • 城壁:
  • 電気バリア効果へのターンが遅くなり、動きへのゆっくりとした効果の重症度が増加しました。

マッド・マギー

  • 暴動ドリル:
  • 発射体の発射速度は2倍になりました。
  • 鋼球:
  • 同じ量の磁石を落としながら、2回遠くに移動します。
  • 期間は5秒→10秒から増加しました。
  • マグネットスポーン遅延は0.4秒から0.8秒から増加しました。
  • レッキングボールは、敵の配置可能なオブジェクトにダメージを与えます:闇市場、城の壁、展示、デストーテム、モバイルシールド、ブラックホール、アンプカバー、ガスバレル。また、ジブラルタルの保護のドームを破壊します。
  • 敵を盲目にしてゆっくりとしていないレッキングボールを修正しました。

城壁

  • 今度は、カバー配置の盛り上がった衝突を無視します(つまり、チームメイトの周りに壁を置くと、より滑らかに感じるでしょう)。

苛性

  • フレンドリーから敵のガスに移行することが、意図した以上のものに対して最初に損傷するとガスランピングバグを修正しました。

ミラージュ

  • ミラージュデコイは、スカイダイビング時にバルクによってスキャンされます。
  • ミラージュデコイは、Seerの心を探している人によって拾われます。
  • Seerの展示物がプレイヤーではなくAIとして展示されたバグを修正しました。

レヴナント

  • Death Totemには、すぐに配置する代わりにアクティブ化されたときに配置プレビューが表示されます。

クラフトアップデート

  • チーム用ハーベイター:プレーヤーがマテリアルハーベスターと対話すると、チームのすべてのプレイヤーに素材が与えられます。
  • クラフトから粉砕ラウンドを削除しました。
  • ベースクラフトからハンマーポイントを削除し、Recl45武器船に追加しました。
  • 重い、エネルギー、狙撃兵の価格は25から35に増加しました。
  • クラフトに追加されたレーザー視力:25の材料。
  • 在庫とバレルの価格は35から25に引き下げられました。
  • Skullpiercer Rifling Hop-up on Craftingを追加しました。
  • クラフトにダブルタップトリガーホップアップを追加しました。
  • クラフトに運動フィーダーホップアップを追加しました。
  • ショットガンボルト価格の上昇は25から30から30になりました。
  • 2〜4倍のACOG光学価格を35から30に引き下げました。

マップ

狩られた際のパブリックマッチのために回転するマップは次のとおりです。キングスキャニオン、世界のエッジ、ストームポイント。

すべてのバトルロワイヤルマップ

  • レプリケーターとクラフト材料は、マップ全体で再調整されています。
  • リングの調整:
  • リング1ダメージは2から3 hp/ティック(リング2に相当)増加
  • リング1プレシュリンク時間は180年代から60年代に減少しました。
  • リング1の締め切り時間:
  • キングスキャニオン - 4:10-> 4:32
  • 世界のエッジ - 3:42-> 4:32
  • ストームポイント - 4:15-> 4:35
  • オリンパス - 4:10-> 4:32

世界のエッジ

  • ステージングでのイライラする最終リングを削除しました。
  • 低ティアから中程度にバフされたフラグメントイーストルート。 。
  • Lava SiphonのWest RocksにOOBを追加しました。

生活の質

  • ロード画面上の新しいモード/マップ名UI要素とフローを開始します。
  • スコアボードに追加された「勝利」と「チャンピオン」タグ。
  • 「ホールド」と競合するときに「タップ」インタラクションプロンプトを使用する機能が追加されました(たとえば、ダウンしたチームメイトの近くのリロードは、コントローラーではるかに信頼性が高くなります)。
  • HUDが増加すると、HUDの右上にあるクラフト材料に繁栄を追加しました。
  • クラフトステーションUIにいる間に工芸品になった場合、アイテムに繁栄を追加しました。
  • TTSをオンとオフにするためのアクセシビリティスイッチ(テキストツースピーチ)を追加し、コンソールまたはシステムが設定したもの(利用可能な場合)にデフォルトを作成します
  • ドロップシップから落とすと、POIプレーヤーの場所が登場するようになりました。

バグ修正

  • Hipfire Reticlesは、FOVに基づいてサイズを変更するようになりました
  • ライフラインの復活をキャンセルすると、ライフラインによって復活した他のチームメイトのためにそれをキャンセルするバグを修正しました。
  • プレーヤーが苛性ガスバレルまたはオクタンのジャンプパッドに近接ダメージを与えることができなかったバグを修正しました。
  • チームメイトが購入メニューを完了するたびに購入メニューが閉じる問題を修正します/または購入メニューを閉じます。
  • Crypto's UltimateはWattson's Pylonを破壊しました。
  • 調査ビーコンを使用するときに、Cryptoの家宝アニメーションオーディオがグローバルに再生される問題を修正します。
  • クラフトした後、レプリケーターと闇市場の間でしゃがみながらプレイヤーが立ち往生する可能性がある問題を修正します。
  • プレイヤーが「完全にキット」バッジのロックを解除できなかったバグを修正しました。
  • マントリング中に、近接式、能力などの機能を失う伝説の問題を修正します。
  • プレイヤーが車のSMGの弾薬タイプを切り替えられなかったバグを修正しました。
  • ニューカッスル - ジップラインに乗っている間にニューカッスルが究極のアニメーションで立ち往生する可能性がある問題を修正します。
  • ニューカッスル - モバイルシールドに投げられるものがモバイルシールドが消えた後、フローティングが開始されるバグを修正しました。
  • ニューカッスル - 戦術的な盾とそのドローンの間に配置されたときに、プレイヤーが兵器からダメージを受けたり、Causticの樽を活性化したりしない場合を修正します。
  • ニューカッスル - モバイルシールドに配置されたスロー可能な能力がモバイルシールドが消えた後に浮かぶ可能性のあるバグを修正します。
  • レイス - フェージング中にレイスがリングにダメージを与えるバグの修正。
  • マスティフと30〜30のリピーターを使用したリロードバグを修正し、リロードアニメーションが完了するまでプレイヤーが広告できませんでした。
  • Cryptoの近接アニメーションが第三者の間に彼の家宝を見せないバグを修正しました。
  • Big Maudeの自動販売機には、購入者保護があります。
  • コンソール、特にPlayStation 5およびXboxシリーズX/sにst音やフレームレートスパイクを引き起こす可能性のある問題を修正しました。
  • ドロップシップが船の外にプレイヤーを生成することがあるバグを修正します。
  • リスポーンビーコンまたはモバイルリスポーンビーコンの下に配置すると熱シールドが消えるバグを修正し、ビーコンを使用しました。
  • リスポーンビーコンの上に置かれ、ビーコンが使用された場合、Pathfinderのジップラインが破壊されるバグを修正しました。
  • アクティブ化されたリスポーンビーコンの下に設定すると、熱シールドが消える可能性がある場合を修正します。
  • いくつかの伝説のスキャンにミラージュデコイが表示されないバグを修正します。

もっと参照してください: