画像:Respawn Entertainment/EA
マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。
無料のバトルロワイヤルをアートハウスインディーゲームと比較するのは奇妙に思えるかもしれませんが、ここには次のようになります。頂点の伝説基本的にです旅一人称シューターの。
後者、それはによって開発されました花Thatgamecompanyと2012年にリリースされたクリエイターは、一連の完全な見知らぬ人との非言語的コミュニケーションを通じて、古代文明の砂漠の遺跡を横断することに関するゲームです。全プレイスルー全体で同じプレーヤーに固執することができます。したがって、つながりと信頼のゲームのテーマは、美しさを上回り、崇高に変わります。
頂点の伝説、 どれのチタン2019年にリリースされた開発者リスプーンはPlayerunknownの戦場そしてFortnite、公園を横切って縮小する致命的な境界を逃れるために、公園を横切る前に、アパートのバルコニーから有害なガスの缶を発射することに関するゲームです。それは、大部分が非言語的コミュニケーションに関するものであり、また、時には、崇高さに向かっています。
で2010年代後半の無料プレイ現象としてのバトルロイヤルズの普及、それは多くのことを推論するために立っていました頂点プレイヤーは、友人と一緒に友人がいなくても、つま先を水に浸します。そして何と音声チャットの傾向がしばしば吸う、それはまた、何千人ものプレイヤーが非言語的コミュニケーションの形の恩恵を受けるかもしれないと推論することに立っていました。
入力:Pingシステム。これにより、FPSプレーヤーは、関心のある場所、イベント、アイテムにビーコンを配置することができました。リスポーンはアイデアを取りました(そのバリエーションはLeft 4 DeadやBattlefieldのようなシリーズに表示されました)、それを10倍増幅し、たとえば武器の場所だけでなく、正確なものも指摘することができます。タイプ武器の。重要なことに、pingシステムは、各キャラクターの明確な音声ラインと組み合わされており、次の部屋にいるか、マップ全体にいるかにかかわらず、プレイヤーができるだけ多くの情報を提供しています。
それは、エレガントなpingシステムと活気に満ちた、紛れもないアートスタイルによって、リスポーンから私、私、チームメイトへの情報のオーガニックな流れです。
アップグレードされたpingシステムは非常にうまく機能したため、頂点当時の主要な競合他社 - PubgそしてFortnite- 独自のpingシステムを追加しました内で6か月のリスポーンのリリース。そしていつCall of Duty:Warzone翌年、その年にライブに行きましたそれはスーツに続いた。
私はいつも一人称シューティングゲームが実際に何も言わずにプレーヤーに話す方法に魅了されています - 私はまだ走っていることを覚えています運命MMOの初期の見知らぬ人とのストライキは、個々のクラスの能力の紛れもない視覚的言語に驚嘆します。そのハンターは、その上司にスーパーを使用しました、私は自分自身に言うことができました。私もダメージを注ぐ時間です。
何が作られているのか頂点しかし、本当に特別なのは、デザイナーがこの種の視覚的な語彙をゲームの実際のコミュニケーションメカニズムと巧みにメッシュする方法です。そのプレイ可能なヒーロー(同名の伝説)は、数百ヤード離れたところから認識されています。 Lifelineプレーヤーが遠いボルダーの後ろにカバーしているのを見たら、チームメイトをうまく倒した後、彼女がどれほど強力になるかを知っています。私がこの距離から彼女を連れ出すための武器を持っていない場合、私は彼女を脅威としてpinにすることができます私のチームメイトは有利にプレーしています、長距離の出会いに優れています。敵のチームを(うまくいけば)排除したら、略奪品の中で重い弾薬と射手のライフルの添付ファイルをすべて叩くことができます。それは、エレガントなpingシステムと活気に満ちた、紛れもないアートスタイルによって、リスポーン、私、私、チームメイトへの情報のオーガニックな流れです。そしてその間、私は一言も言いませんでした。
これは私を連れ戻します旅。私にとって、そのゲームの真の啓示は、それがどれほど実に親密であるかでした。この人はいつでも自分で冒険することができたかもしれませんが、ここにいるのは、これらの雪に囲まれた崖をトレッキングし、時間に失われた山の斜面をサーフィンしています。
同じ種類のデジタル接続を感じるために、それは私を驚かせました。頂点の伝説、漫画のように鮮やかな島を横切る長くて骨の折れる旅の最後の瞬間に、私がチームメイトと閉じ込めた棚に跳ね上がったキャラクターをヘッドショットしてからわずか数分後。サークルが閉じていて、私は彼女がずっと私とコミュニケーションをとっていたので、視野に頼ることができることを知っていました - しかし、そのブラッドハウンド?彼らは静かでした。
しかし、彼らは17キルを持っています。だから私はそれをスライドさせます。