Apex Legendsレビュー:バトルロワイヤルのより歓迎の取り上げ

バトルロワイヤルゲームは、特に新人にとって、記念碑的な挑戦のように感じることができます。最も才能のある選手でさえ、彼らの最善の努力が面倒ですが無駄なセッションを通してマラソンをします。武器と鎧のために採餌し、栄光の瞬間的なショットのために他のプレイヤーを排除するためにスクランブルし、急速に縮小するサークルから逃れるために危険にさらされます。

忍耐と良いコミュニケーションと同様に、スキルは本質的です。チームでプレーするとき、完全な見知らぬ人とのチームワークを促進するためだけにマイクに話をする必要があるため、各シナリオに大量の不安を加えます。バトルロワイヤルゲームは、ホストボディがプレイヤーを拒否しているように感じることができ、絶対的な最高の人だけが勝利を楽しむことができます。

リスポーンエンターテイメント頂点の伝説挑戦的ですが、もっと魅力的です。

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頂点の伝説'堅牢なPingシステムを使用すると、スクワッドメンバーができます驚くべき容易さと明快さでコミュニケーションをとります。その中心にあるのは、タップして、私が何をしているのかをみんなに知らせることができる1つのボタンです。インターネットの見知らぬ人との音声チャットをほとんど不要にします。ドロップシップから着陸する場所を提案したいですか?そのエリアを指して、それをpingするだけです。あなたのチームメイトに、あなたが砂漠の砂丘の間で見つけた気の利いた武器のアップグレードについて伝えたいですか?添付ファイルに十字線を狙って、それをpingするだけです。近くのバンカーでキャンプを提案したいですか?ただそれをpingします。

この機能は、戦闘内外の状況のコンテキストに適応します。たとえば、あるプレイヤーは、Pingをクリックすることで、一般的な方向に向かうという別のプレイヤーの提案に単純に同意することができます。チームの中で、この無声セットアップは、美しく、シームレスで、暗黙のタンゴになります。

今、他のバトルロワイヤルゲームで見知らぬ人と遊ぶことは、代替品が耐えられないことを証明しています。ヨーデルのコマンドや無意味な感嘆をマイクに止めることができない1人のプレイヤーと必然的にペアになったとき、私が意味することを手に入れると思います。

ping機能は象徴的です頂点の伝説'マルチプレイヤーシューターとしてのアクセシビリティと救い性。のような前駆細胞の成功に基づいていますデイズそしてPlayerunknownの戦場、ゲームは、実証済みのフォーミュラからそれほど遠く離れていませんが、それでも仲間のゲームとは異なるフレーバーを提供します。

の1つ頂点の伝説「最大の抽選は、協力、特にパーマデスに対するさわやかなねじれに重点を置いていることです。死の瀬戸際でチームを復活させることは、今ではシューティングゲームの間で従来の特徴であるが、ノックアウトされることはこのゲームでの私のラウンドの終わりを綴っていない。代わりに、誰かが私のアバターが死んだときに落とすバナーを拾い、地図の周りに点在する多くのビーコンの1つにそれをもたらすと、私は2番目の風を得ることができます。これにより、経験豊富なプレイヤーが基本を拾うための呼吸の余地が少なくなるだけでなく、一緒に作業するようになります。他のチームもチームメンバーを復活させる機会があるので、私は自分で遠くに行くつもりはありません。

その競争とは異なり、頂点の伝説また、キャラクターのクラスを投げます - ヒーローシューターによくあるようなオーバーウォッチ- ミックスに。このゲームは、そのような射手からのおなじみのアーキタイプにまだ固執しています。私は、より戦闘中心のバンガロール、ジブラルタルとして知られる防御タンク、レイスと呼ばれるステルスの小競り合いを持っています。キャラクターを選択して学習するという概念(または、ゲームで言及されているように、伝説)は威圧的な見通しのように思えるかもしれません。多くの射手にとって、別のクラスを選ぶことは非常に異なる体験を提供する可能性がありますが、それはより急な学習曲線にも対応します。

逆に、伝説頂点の伝説平等な足場にとどまります。これは、クラスを区別するのに十分なユニークな能力のために主に可能になりますが、互いに圧倒するのではなく補完するほどわずかです。これにより、クラス間の切り替えがはるかに複雑になるだけでなく、個々のスキルではなくチームワークをさらに強調します。

Pathfinderを使用して、ショートカットや型破りなパスを危険から外すのに便利なオートマトンです。その能力は主にグラップリングフックを中心に展開しているため、キャラクターは他の人が簡単にアクセスできない領域に素早く到達できます。一方、兵士のバンガロールには、火をつけながらより速くスプリントできるようにする受動的な能力があります。

代わりに、私の戦闘における致死性は、この広大な戦場で手に入れることができる一連の武器にもっと関係しています。 Respawnの綿密さのもう1つの明確な例を示します。前述のPingシステムと相まって、これらの特性は、チームワークの昇格に重点を置いた爽快なバトルロワイヤルエクスペリエンスを提供するためにコンサートで機能します。

pingは、インターネットの見知らぬ人との音声チャットをほとんど不要にします

小さなが多様なキャラクターの名簿を指摘しないことは私を忘れます頂点の伝説。 8つの伝説の現在のバンドのうち、4人の色の4人と2人のLGBTQキャラクターが存在することは、心強い最初のステップです。特に、神秘的なハンターブラッドハウンドは、おそらく主流のシューティングゲームの非バイナリキャラクターの顕著な例ではないにしても、おそらく最も多くのことです。まだ頂点の伝説また、比較的進歩的なものと同じ物語の課題に直面していますオーバーウォッチ包括性を持っていた。ストーリーテリングではなくゲームプレイに重点を置くジャンルでは、意味のある表現を注入することは、確かに試行プロセスになる可能性があります。

たとえば、ジブラルタルのキャラクターの伝記頂点の伝説ウェブサイトはボーイフレンドにさりげなく言及していますが、ほとんどコアゲームと対話するプレイヤーはこの詳細を簡単に見逃すことができます。リスポーンがどのように拡大するかを見るのは面白いでしょう頂点の伝説'伝承と物語。スタジオが他のメディアを使用してストーリーの大部分を運ぶために使用する同様の競争力のあるオンラインゲームによって確立されたフォーミュラに従っている場合、近い将来、それは漫画や短編映画を通してもたらされるでしょう。

最後の戦闘員になるという概念は、バトルロワイヤルゲームの中心的な教義ですが、ルーキーにとってもこのジャンルを威圧的に保ち続けています。セッションごとにかなり少ないプレイヤーがいても頂点の伝説、ゲームは急な学習曲線を備えていますが、そのチュートリアルレベルは、新参者をゲームに慣れるのに少し不十分です。まだ頂点の伝説'Squadの結束とその素晴らしいコミュニケーションシステムは、退役軍人だけでなく新人も非常にプレイできるようになりました。

頂点の伝説これで、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで利用できるようになりました。ゲームはOriginを介してPCでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ