ディフィールドクロニクルは、グリッドから外れる戦術的なRPGです

画像:Lancarse/Square Enix

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

以前は、戦術的なロールプレイングゲームは、主に16ビットの過去に存在していた難解で過小評価されたジャンルでした。今ではありませんが、最近ではSquare Enixのおかげで、そのファンダムで楽しんでバックカタログで表現されているすべてのニッチな隅に低予算の賭けをすること以外に何も愛していません。今年初め、出版社はリリースしました三角形戦略任天堂と。 11月には、aを公開しますクラシックのリマスター戦術ogre。 9月22日に彼らの間に挟まれていますディフィールドクロニクル、ジャンルの正統性からの根本的で謙虚で好奇心luber盛な転用。

他の2つのゲームや他のジャンルの頑固者とは対照的に火の紋章ディフィールドクロニクルムーブメントグリッドとターンで分配します。これは、リアルタイムで展開するゆるく、自由に流れる、やや忙しいゲームです。リアルタイム戦略ゲームやMOBAのヒーローユニットのように、4ユニットのチームを獲得し、それらを制御します。ポイントしてクリックして戦場の周りに移動し、あるユニットから次のユニットに落ち着きになり、フィールドの残りの部分で何が起こっているのかを常に注意しながら、能力を使用したり、癒したり、トラブルから抜け出したりするように命じられます。

基礎となるメカニズムと数学は、ターンベースの戦術RPGのメカニズムと似ているかもしれませんが、感触は非常に異なっています。これは、あらゆる動きを慎重にプロットして最適化するチェスのゲームではありません。これは、マルチタスクと迅速なオンザフライの優先順位付けのゲームです。ただし、1つは変更されていません。配置がすべてです。ユニットのスキルの多くは、エリア、コーン、または広範囲にわたってダメージを与えます。そのため、これらを慎重に並べて、できるだけ多くの敵ユニットを拾い上げます。さらに、戦士の1人が後ろから敵を攻撃する場合、あなたのダメージを2倍にする待ち伏せボーナスを得るので、MMOのような引っ張りとタンキング戦術で敵を隣接し、操作することが不可欠です。

わずかにストレスを誘発する戦術的な戦闘システムであれば、それは楽しくて吸収性があります。 Archer、Cavalry、Warrior、Magicユーザーの4つのキャラクタークラスがあり、通常、それぞれの1つを選びます。各キャラクターの個別のレベリングと機器に加えて、クラス全体のスキルツリーがあり、4つのユニットスロット(同じクラスに属している場合)のそれぞれに補助文字を追加して、スキルレパートリーを増やすことができます。また、マジルミックオーブを装備して、ファイナルファンタジースタイルの巨大な召喚状から攻撃を解き放つこともできます。

ここで考慮すべき心地よいメッシュがあります。現在利用可能なデモからゲームがどれほど深く実行されるかを判断するのは少し難しいですが、初期の兆候は、Square Enixと共同開発者Lancarseが賢明に物事を小規模であるが影響を維持していることです。敵のユニットの数は低いですが、彼らはかなり激しく打撃を与え、あなたの戦闘員の健康から塊を取り除くことができます。バトルは合理化されていますが、かなり高リスクがあり、緊張して管理しやすいものになります(私がPlayStation 5にいたので、コントローラーを使用している場合は確かに。PCバージョンはマウスとキーボードをサポートします。ゲームをプレイする自然な方法)。

イライラすることは、どれくらいの時間がかかるかですディフィールドクロニクルシステムとその楽しい、ペースの速い戦場の戦術の心地よいメッシュから離れて、ストーリーやキャラクターの硬い相互作用をフォローしているときの人生はどれほど少ないかを費やしています。 TaikiとIsamu Kamikokuryoのいくつかのエレガントなキャラクターアートにもかかわらず、このゲームは、投資が難しい中世の政治とmerc兵の単調で放送のない世界で行われます。

この陰謀は、強力な魔法の資源、偉大な邪悪で戦う派fact、誇り高い貴族の家に恵まれていたかつての賢い島と関係があります。フレドレット、イスカリオン、ウォルタキンなどの名前を付けているキャラクターは、生気のない決まり文句とジャルゴニーの博覧会を互いに語っています。環境アートやボーカルパフォーマンスなどの予算が明らかに非常に限られていたこと、またはゲームのカラーパレットが非常にクールにミュートされていることは助けにはなりません。ミッションの間に、私たちのヒーローのアンドリアスは、非常に単純で閉所恐怖症の兵舎を歩き回って、他のキャラクター、買い物、工芸、ティンカーと話をすることができますが、ゲームのこのセクションは、少なくとも2つのハードウェア世代を時代遅れに感じます。たぶん3。

それはすべて戦場で生き返りますが、それは良いものに到達するためにプッシュする戦術的なRPGジャンルの最も献身的で好奇心fans盛なファンかもしれません。それにもかかわらず、これは限られた範囲内で、選択したニッチの深いものから何か面白いものを掘り下げているゲームです。

ディフィールドクロニクルNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXに向かいます。