Teburuは最終的にキャッチするデジタルボードゲームシステムになる可能性があります

世界最大のテーブルトップゲームコンベンションであるGen Conをカバーしている20年近く後、私はデジタル化されたボードゲームのテーブルとコンソールについて聞くのにかなり病気で疲れました。

タッチセンシティブスクリーン、モーションセンシングカメラ、RFID対応ビット、AAAライセンスタイトル、仮想現実ソリューション...私は文字通り、ここ数年で作られたすべてのピッチを聞いたことがあります。問題は、ほぼ全員がデジタルボードゲームコンソールをホックすることで、存在しない問題のために高価なソリューションを販売していることです。現在、たくさんの素晴らしいボードゲームがあります。ありがとうございます。そのほとんどは一晩家に送ることができますが、実行するためにファームウェアの更新は必要ありません。

しかし、実際に何かをエクスペリエンスに追加しているデジタルソリューションがあった場合、プレイの没入と速度に貢献したほぼ透明なデジタルプラットフォームがありますか?今月初め、私は経験豊富なゲーム開発者によるスタートアッププロジェクトであるTeburuを紹介されましたXplored。私は最初は懐疑的でしたが、この空想的な小さなニッチで何かが成功した場合、Teburuのようにひどく見えると思います。

Teburuシステムの中心には、平均とほぼ同じサイズの長方形のゲームボードがあります独占ボード;これは、センサーでいっぱいの薄くてプリントされた接着シートで片側に覆われているというだけです。互換性のあるボードゲームがトップになります。各ピースの下部にはRFIDタグがあり、ゲームボードは表面を横切って移動するときに検出できます。ゲームボードに接続されているのは、2つのアンテナを備えたドングルです。1つはRFIDチップに接続し、もう1つはBluetooth用です。これは、サイコロ、2つのシンプルな6面ダイスがどちらの側にあるかを知るのに十分なほどスマートで、スピーカー、タブレット、スマートフォンなどの他のBluetooth利用可能なデバイスです。最も複雑なアイテムは、より大きなミニチュアのための特異でファンシーな台座 - ボスのミニチュアと呼ぶ - は、そのエッジに沿って4ポイントのマルチカラーLEDライトで点灯します。それだけです:今日の基準では、とにかく誰もがポケットに入れているスマートフォンに接続されている周辺機器の4つ。

では、このデジタルキットは何を許していますか?まあ、まず第一に、ゲームはプレイヤーがボード上の場所を常に知ることができます。これにより、開発者は、ポーンを動かす場所に基づいてキックオフする敵、または環境に行動をプログラムすることができます。私のデモで悪いカルマと星座の呪いそれは、4人のプレイヤーキャラクターのそれぞれが足跡にユニークなサウンドを持っていることを意味していました。私のキャラクターが溶岩の穴の上に出てきたとき、私はその下の溶けた岩のポップとフィズルを聞くことができました。私のスマートフォンを使用して、画面に表示されている小さなカードから使用するスキルを選択することができました。ピックアップしてサイコロを転がすと、私は6を手に入れました。そのボスの台座は明るくなり、私がその左側に盾を落としたことを示しています。その後、プレイは私の左のプレーヤーに渡されました。

デモ中のあらゆる瞬間、Teburuシステムはゲームをプレイするための私の努力をサポートしていました。ハイパーリンクされたキーワードにアクセスでき、ゲーム内の効果を思い出させるために、即座に小さなメニューをポップアップしました。インターフェイスの焦点は、部屋の周りを賢く移動し、パーティー全体のメインスクリーン(タブレット)に焦点を当て、出会いに関するグローバルな情報が表示されていました。 Teburuがパンデミックの開始以来、ボードゲームで非常に人気のあるオプションであるSolo Gameplayをどのように有効にできるかを簡単に見ることができます。

Teburuは、面倒な奇妙さやゲーム内のすべての相互作用の特異な焦点ではなく、私を助けてくれただけで、それを損なうことなく体験を増やしていました。素晴らしかった。

「(最も難しい部分は)ユーザーエクスペリエンス、またはゲームの流れでした」と、テブルのデザイン責任者であるリカルドランディは言いました。 「あなたはゲームボードを持っています、あなたは物理的なサイコロを持っています、あなたは3つか4つ - 5つを持っています! - 見るための画面。 [それは]ゲームが何をすべきかをゲームがどのように伝えるか、ゲームが何をすべきかを教えてくれるとき。それは、ゲームのタイミングとリズムについてです。物事が速すぎるとコントロールを失うからです。それらが速すぎる場合、あなたはプレイしたくないでしょう。」

私のお気に入りのテーブルトップゲームをサポートするために、精巧なプラスチック地形、トレイ、ダイスタワー、ペイント、その他のオッズとエンドに数百ドル、おそらく数千ドルを費やした人のために、Teburuは突然理にかなっています。お気に入りのゲームをアップグレードするために、システムに必要な$ 100程度をポニーすることは間違いありません。

ただし、まだ1つのゲームのカタログ(まだ支援者に出荷されていない)はかなり限られています。チームは、この時点でほとんどのハードウェア作業が邪魔にならないと言っています。開発は5年前に始まった、と創設者兼CEOのDavide Garofaloは言い、9つの特許を導きました。会社が潜在的な需要を満たすのに十分なハードウェアを確保するために、Garofaloは、より多くを作るために必要な必要なコンポーネントを備蓄したと言います。彼らはただ待っていて、次の波の準備ができています。

欠けているのは、より素晴らしいゲームだけですこれまでに少なくともさらに2つが発表されています。王冠の宝石は、Paradox Interactiveとの新しいパートナーシップです。すぐに、テブルはヨーロッパの出版社の暗闇の世界のプロパティに基づいてオリジナルのゲームの作成を開始します。から始めますヴァンパイア:仮面舞踏会、彼らの希望は、ラインが両方に拡大することです狼男:黙示録そしてハンター:計算。 Teburuのチームは、ゲームの3部作が何らかの形で接続されることを望んでおり、あるゲームのイベントが自然に次のゲームに流れ込みます。

ターンベースの戦術的な冒険ではなく、ように悪いカルマ、これらの暗闇の世界の世界は物語的に焦点を合わせます

「それは都市管理のゲームになるでしょう」と創設者兼CEOのガロファロは次のように述べています。その後、私たちは狼男のタイトルとハンターのタイトルを行いますが、彼らは何らかの形でクロスクロニクル[方法]で互いに互いに絡み合っています。」

ターンベースの戦術的な冒険ではなく、ように悪いカルマ、これらの暗闇の世界の世界は物語的に焦点を合わせます。箱の中の協力的なロールプレイングキャンペーンを考えてみてくださいGloomhaven、しかし、コンピューターがダンジョンマスターの役割を実行しています。

「想像してみてください狂気の邸宅第二版ガロファロは、今すぐ市場に出回っているアプリアシストの大手ボードゲームの1つを名前を落としていると言った。 「カードを取る代わりに、ビデオゲームのように物語のデザイン全体があります。このシステムは、適切な物語のイベントを提案し、さまざまな選択肢を選択できます。それらは物語、調査、または他のキャラクターに関連することができます[その時点であなたと一緒にゲームで]。したがって、それはロールプレイングゲームではありません。それはボードゲームの経験ですが、非常に物語です。」

しかし、最近、最先端の開発とマーケティングのエネルギーの多くをメタバースとバーチャルリアリティを占めているという話で、拡張現実や仮想現実システムで豚全体に行ってみませんか? Garofaloは、それが問題を求めてさらに別の解決策であると考えています。結局のところ、人間はまだ物理的な生き物です。

「私たちはまだモノリスの周りにサルであると信じています」と、ガロファロは希望に満ちた笑顔で、「またはキャンプファイヤーの周りの部族」と言いました。

今後数か月と数年で、Teburuからのより多くのクラウドファンディングキャンペーンを探してください。悪いカルマと星座の呪いベースTeburuシステムにバンドルされており、遅い誓約報酬として利用可能ゲームファウンドに相当する178ドル