Gloomhavenもはや人気のあるボードゲームではありません。それはフランチャイズです。 Isaac Childresによって設計および公開されたこの協同組合ダンジョンクローラーは、1300万ドルの続編を含む3つの別々のキックスターターで大成功を収めました。フロスハーヴェン。今、早期アクセスの数年後、完全なデジタルゲームは、PCでの最終リリースの準備ができています。最終結果は素晴らしいです。
卓上ゲームとして、Gloomhavenいくつかの理由で斬新です。 1つ目は、豊かで双子のない戦闘システムです。プレイヤーはいくつかのクラスから選択し、それぞれがアクションカードの個別のデッキを所有しています。これらには、ダンジョンを動き回って敵を攻撃するという典型的なオプションが含まれますが、地形を抹殺するためのcragheartの才能や、いじくり回しのtrapの兵器庫などの特別な能力も含まれます。
そのカードベースの戦闘システムの深さと品質は、デジタルバージョンで素晴らしく抽出されています。これは、ソリティアエクスペリエンスとしてゲームに取り組むときに最も明らかです。自分でボードゲームをプレイすることもできますが、複数のキャラクターと敵を管理するという面倒なプロセスです。ただし、PCポートは、デッキ、トークン、タイルを整理するプロセスを、静かなロードの瞬間に削減します。デジタル適応は、必須資産を維持しながら、すべての作業を廃止します。
旅が実際に始まったら、時間は無駄になりません。複数の文字を制御することは非常に合理化されています。パーティーメンバー間をひっくり返して、多くのアクションカードを簡単に調べることができます。また、プレイヤーが敵の優先順位を評価したり、ターゲティングが明確でない場合に粘着性のある状況の一部を裁定する必要がなくなったため、時間も節約されます。拮抗薬の活性化は、バックグラウンドでゲームによって完全に処理されます。これはすべて、膨大な時間とエネルギーを節約し、提供されているコンテンツの潮を押すときに勢いを維持します。
卓上ゲームのもう1つの注目すべき機能は、その範囲です。物理的には、それは獣で、友人のグループが約40時間のキャンペーンで発見するための密封されたコンテンツがいっぱいです。キャンペーンベースのボードゲームの人気は過去数年で確かに成長していますが、Gloomhavenそのジャンル内のパスファインダーのようなものでした。両方からの影響を統合しましたパンデミックレガシーそしてダンジョン&ドラゴン統一された新しいビジョンを作成する。それが受け入れたように「レガシー」要素など、ステッカーを適用して恒久的に変更するなど、長期的な進行をサポートする新しい豊富な可能性を開きました。そのすべてのオリジナル素材は現在、このデジタルバージョンに含まれており、驚くほど効果的です。
イベントカードを引き裂いたり、能力カードを染色したり、永久に変更したり、ある意味でこの高価なボードゲームを損なうことには、驚くべき量の精神的不安があります。この苦悩はPCバージョンではキャプチャすることはできませんが、他のほとんどすべてができます。引き続き拡張を介してカードを変更し、さまざまなクラスのすべてのロックを解除し、デジタルボードに事実上ステッカーする成果を達成できます。
進行中のストーリー自体には、PCバージョンで新しい寿命が与えられています。サウンドトラックは緊張しており、驚くほど活気に満ちたリズムで活気に満ちています。私は、すべてのシナリオの紹介を語る声の演技が特に好きです。 World Mapでのクエストの組織は、効率的であり、各外出で遭遇する可能性のある敵を評価することもできることを証明しています。ボードゲームのより不便な資質の1つは、メインストーリーラインと一緒にサイドクエストを評価する際に、さまざまな物語のストランドを追跡することが難しいことです。これは、実際のゲームグループと会う際に特に問題です。しかし、繰り返しますが、デジタルバージョンでは、これはすべて些細なことです。各ダンジョンには便利な記述子があり、プレイしてから数日であっても、飛び込むことができます。
Gloomhavenのデジタルバージョンは、すべてに包むのがとても簡単になります
そういえば、ダンジョン自体は素晴らしいです。彼らのビジュアルは特に印象的ではありませんが、抑圧的な雰囲気を作り出します。このムードは、探査に焦点を当てた強化と驚くほどペアを組んでいます。ボードゲームとは異なり、新しい部屋と敵が遭遇するとゆっくりと明らかにされます。これは、環境との相互作用の根本的な変化であり、緊張感を高めます。デジタルバージョンがテーブルトップゲームの忙しい仕事の多くを削除するため、雰囲気と優れたデザインでこれらのダンジョンがさらに楽しいものになることは害はありません。すべてに包むのはとても簡単です。
ファウルスタジオの最大の成果を燃やしている開発者の1人Gloomhavenのデジタルバージョンは、明確で合理化されたユーザーインターフェイスです。時々、各ダンジョンのキャラクター固有の戦闘目標など、埋もれていると感じる要素を探していることに気付くでしょうが、検索は決して退屈でも長くもありません。Gloomhaven結局のところ、非常に密なゲームです。しかし、デジタル開発者は卓上ゲームを根本的に理解しているように感じ、可能な限り簡単に解析するのに苦労しました。
Gloomhavenデジタルは、ソロプレイをどのように促進するかについて印象的ですが、友人のグループに満足のいく体験を提供することもできます。特にCovidが依然として懸念を引き起こしているため、誰もがPCに飛び乗るのに1時間をスケジュールする方がはるかに簡単なので、物理バージョンに魅力的なカウンターです。キャンペーン全体に取り組むか、Roguelikeギルドマスターモードを調査することができます。後者は、強力な物語のリンクを欠いているエスカレートする出会いを提供しますが、キャラクターの成長と商標カードベースの戦闘を体験することができます。ただし、キャンペーンに対して測定すると、このモードには長期のペイオフとストーリーの強さがありません。
その完全なリリース状態では、私は非常に感銘を受けましたGloomhavenデジタル。非常に密集しており、要求が厳しいにもかかわらず、元のタイトルは驚くべきボードゲームの経験です。その経験は、すべての障害物を切り取り、中心的なメカニズムに焦点を当てることにより、PCに見事に翻訳されています。最終製品は、2021年の最も満足のいくターンベースのダンジョンクローラーの1つです。
Gloomhavenのデジタルバージョン 10月20日にWindows PCでリリースされ、MacがTBD日付にリリースされます。このゲームは、Asmodee Digitalが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。