ヘンリー・セリックは、ユニークな映画製作者です。彼は彼のストップモーションクラシックの周りに熱烈な多世代のファンダムを構築しましたクリスマス前の悪夢、そして彼の実写/アニメーションハイブリッドの周りのよりカルト的なファンダムジェームズと巨大な桃そしてモンキーボーン。しかし、セリックはニール・ガイマンの適応以来映画をリリースしていませんコラライン2009年。彼はどこに介入していたのですか?
「地獄と背中を通して」セリックはため息をつく。彼は彼の新しい映画の制作プロセスについて具体的に話している、ウェンデル&ワイルド、10月28日にNetflixでリリースされる予定。映画、キーガン・マイケル・キーとジョーダン・ピールが2人のタイトルキャラクターとして主演、5年以上計画とプロセスを行っています。 Covid、前例のない「ヒートドーム」これにより、セリックのポートランドスタジオ周辺の気温は最大112度、オレゴン州の山火事のシリーズがかかりました。ある時点で、彼のクリエイティブチームは「人形救助」を集めて収集しなければならなかったと彼は言いますウェンデル&ワイルドスタジオの高価で詳細なストップモーションキャラクター。
「すべての人形は車に入れられ、煙が近づいたときに奪われました」とセリックは言います。 「アイデアは、スタジオが燃えている場合、セットを再構築できますが、それらの人形を置き換えることはできません。それらは非常に労働集約的です。」
写真:Sergey Rakhmanov/Netflix
しかし、「地獄と背中」はそれを説明するだけではありませんウェンデル&ワイルドプロダクションの遅れ、またはそもそもストップモーションアニメーションフィルムを作成するゆっくりとした詳細に夢中になったプロセスでさえ。それはそれ以来、セリックのキャリアを説明することもできますコラライン。ポートランドに本拠を置くストップモーションスタジオライカと一緒にその映画を作った後、セリック2010年にピクサーに向かいました、より多くのストップモーション作業を作成するつもりだった新しいスタジオを設立しました。しかし、ディズニーは彼の最初の計画プロジェクトをキャンセルしました、シャドウキング、2年後、計画された2013年のリリース日を作るのに十分ではなかったと感じました。それ以来、セリックは開発に時間を費やしたと伝えられていますAdam Gidwitzの小説に基づく実写映画物語の暗いとグリムそしてaテレビの適応ビデオゲームの小さな悪夢彼の最新映画のためにNetflixに目を向ける前。
そのことについては、「地獄と背中」はのプロットを説明していますウェンデル&ワイルド、大きな夢を持つ悪魔の兄弟についての映画、そして小さくても同様に情熱的なものを持つ13歳の孤児の少女についての映画。悪魔のウェンデル(キー)とワイルド(ピール)にとって、物語は特に小さくて具体的な地獄で始まります。これは、The Scream Fairと呼ばれるテーマパークで、Damned Souls(漠然とした、虚ろな、燃えるような幽霊)が拷問されます。不気味なカーニバルライド。 Juvie Hallから新鮮な反抗的なOrphan Kat(Lyric Ross)にとって、物語は彼女のせいだと思う事故で彼女の愛する両親を失う地獄から始まります。これらの独立した地獄に住んでいることの欲求不満は、3人の主人公を衝突に押し上げます。
セリックのスタジオを歩いて、何が入ったのかを早めに見てウェンデル&ワイルド、最も奇妙な要素は、彼の世界が動作する根本的に異なるスケールを見ることです。映画自体では、キャット、悪魔の兄弟、そして映画の他の多くの人間や非人道的なキャラクターなど、主要なプレーヤーを含むジェームズ・ホン、アンジェラ・バセット、ナタリー・マルティネス - は、他のキャラクターのように画面を支配し、人間のサイズを感じるまで。しかし、彼らの実際の人形は平均約9〜16インチの高さしかありません。一方、彼らが操作しているセットは、部屋全体を取り上げて、9インチのキャラクターを画面上の都市や墓地の広く開いたスペースに立っているように感じます。
また、単一のディテールがスタジオのストレージスペースの1つを支配しています。悪夢のシーンでキャンディーアップルの1回のクローズアップショットの場合、映画のチームは、人間の頭よりもかなり大きい巨大なリンゴを作らなければなりませんでした。写真監督のピーター・ソルグは特にそれを笑います。 「私たちは弾丸を噛み、おそらく20フレームの映画のためにこの信じられないほど巨大なリンゴを作らなければなりませんでした」と彼は言います。 「そのものがいくらかかるかはわかりません。」彼はまた、1つの巨大な悪魔の手を披露しました。また、クローズアップのために、それは6フィート以上の高さです。
同時に、スクリームフェア全体のセットは、平均的なキッチンテーブルと同じくらいのスペースを占めるだけです。ウェンデルとワイルドの起源は、細心の注意を払って詳細なサディスティックなテーマパークで、バッファロー・ベルツァー(ヴィン・ラムズ)という名前の300フィートの悪魔の丸い胃の上に建てられています。スタジオのウォークスルー中に、アニメーターはスクリームフェアを構築するために入ったすべてのものに熱心になります。フェリスホイールの作業灯(魂を電気ウナギでいっぱいのタンクに捨てます)、実際に移動する小さなローラーコースターの車はミニチュアトラックは、行き止まりに到達する前に、互いに激しくクラッシュします。ソルグは、スクリームフェアを設計する際のセリックの目標は、「ヒエロニムス・ボッシュがディズニー・ワールドに出会うようなもの」だったと言います。
彼は、近くのフェリスホイールの2番目の同一のコピーを指摘し、16インチの人形のサイズまで拡大し、そこには小さな2インチの魂のためにフルフェアが構築されています。いたるところにウェンデル&ワイルドセット、そのパターンが繰り返されます - 距離ショットのためにサムネイルサイズのミニチュアで複製された幻想的に詳細なフルサイズの人形、またはフルスケールの人形に合わせて正確な物理的な複製に爆破された大きなセットの小さな部分。 「ええ、楽しかったです。ストップモーションに本当に具体的なこれらすべての異なるスケールをどのように実行できるかを考えようとしています」とSorg氏は言います。
セリックのデザイナーは、これらのセットを巨大な倉庫に建設しました。そこでは、高さ20フィートの黒いカーテンが高級スペースを別々の部屋に分けました。各スペースで、個々のアニメーターは、映画上のフィルムごとにフレームをキャプチャした無限の小さな動きを通して、精巧な人形を導くために数ヶ月を費やし、1日に約2秒のアニメーションを生産することを目標としています。結果は非常に滑らかで流動的であるため、CGIアニメーションのように見えます。
しかし、セリックにそれを伝えないでください - 彼はその意味にbriりまします。 「私はしばらくこのようにしてきましたが、[私は]、CGのように見えてしまうのに、なぜストップモーションをするのですか?」彼は尋ねます。
確かにウェンデル&ワイルドピクサー後のほとんどのアニメーションの子供たちよりもはるかに似ていて様式化されています。 CGアニメーションはですリアリズムから、そしてより芸術的なスタイリゼーションに向かってトレンドを始めたばかり、しかし、セリックの作品はより角張って誇張されているように見えます。セリックは、彼のことで知られているアルゼンチンの芸術家パブロ・ロバトを具体的に探しました幾何学的で鋭利な肖像画、キャラクターを設計し、特にモデルを極端に極端に見せます。
そして、セリックはこの映画で彼が作ることを許されなかったという決定をしましたコラライン。その映画では、彼はストップモーションの人形にスナップオン3Dプリントされた顔の使用を開拓したと言いました。これは、アニメーターがキャラクターの表現をより迅速かつ簡単に変更し、口の形を正確に変更できるようにするためのテクニックです。 -sync記録された対話。別々の小さな顔が人形の頭の残りの部分と出会う目に見える縫い目ラインがあり、セリックが作っていたときコララインライカのために、彼はそれらの縫い目を見えるようにしたかった。
「それでも、カメラでできるだけ多くの仕事をしたかったのです。したがって、[に追加される特殊効果はほとんどありませんコラライン]、セリックは言う。 「しかし、ナイキの創設者であるスタジオに資金を提供していた男、フィル・ナイトは、[縫い目の線]にびっくりしました。それは彼を悩ませすぎただけです。」最終的に、セリックは妥協し、ライカにCGを使用して縫い目を隠しました。
ウェンデル&ワイルドセリックは、膨大な数の可能性のある組み合わせのために、異なる表現を形成するために、セリックが好んだ、別々の上部と下の顔のセグメントを備えたはるかに精巧な顔の代表システムを備えています。この映画では、彼はそれらの縫い目の線を見せたままにしました。 「あなたがキャラクターに投資されるので、人々は見て、5分で[これらの行]が消えると思います。」
セリックにとって、そのような小さなアーティファクトは、ストップモーションで働くことの重要な要素の1つです。 「そこには間違いがあります」と彼は、目に見える熱意を持って言います。 「観客は、彼らが見ているものを信じるためにもう少し働かなければなりませんが、それほどではありません感じます仕事のように。しかし、彼らが努力をするならば、彼らはより投資されると思います。そして、私は彼らにしたいです。それから映画は彼らにとってより多くなります。なぜなら、私たちはその一部です。それはすべて潤滑された画像ではなく、完璧に完了しています。それは、他のすべてのハリウッドCG映画とまったく同じです。
「だから、バンプとしこりがあり、より明らかに手作りであることができます。それは本当のプラスだと思います。私たちは目立つでしょう。それは非常に違うものです。」
ウェンデル&ワイルド10月28日にNetflixに到着します。映画のリリース日に近いセットツアーから、より舞台裏の詳細が増えます。