卓上ゲームの未来はデジタルです

年は2032年で、テーブルトップの風景は、段ボールやプラスチックよりもはるかに多く、ゼロで構成されています。 VRテクノロジーと仮想テーブルトップサービスの進歩により、ゲームのデジタルバージョンは、プレーの主な方法として物理的なゲームを公式に追い越しました。商用ARおよびVRディスプレイは、多くの家庭で一般的なサイトになるのに十分安くなっています。すべての物理的なゲームのデジタルバージョンをリリースすることが期待されており、時折リリースが物理ボックスにデジタル償還コードを含めることができます。デジタルゲームを作成するコストが削減されたため、ますます多くのゲームがリリースされており、小さなスタジオが成功することができます。これはすべて、10年にわたって実践やイベントにほぼないことが原因です。

プレイヤーにとても魅力的なこれらのデジタルの代替品については何ですか?ゲームの夜に友達と一緒にテーブルの周りに座った場合、あなたは直接遊ぶことから生じる可能性のある引き分けとエネルギーを理解しますが、最も頑固な対面支持者でさえ、直接遊ぶことにもその欠点があると認めるでしょう、デジタルで演奏する欠点があります!何よりもまず、一日の終わりにすべてをバックアップしなければならないという迷惑はなくなり、フリップサイドのセットアップもはるかに簡単かつ迅速になります。プログラムを起動したり、MODをロードしたりすることは、シャッフル、ボードのセットアップ、組織を扱うよりも優れており、ゲームを直接プレイしたいときに完全な契約を破ることができる多くの手間を削除します。

最大の利点は、デジタルオプションに伴う柔軟性です。距離はもはや障壁になりません。場合によっては、タイミングも同様に問題になります。また、これらのオプションは、単にプレイしたい場合、誰とも気にしない場合、そのように感じるたびに、その卓上のかゆみを簡単にスクラッチすることを可能にします。ランダムな見知らぬ人とゲームをプレイして、最新のものを試してください魔法あなたの最新の悪魔のような創造であなたの仲間を驚かせる前にランドスに対するデッキ、またはのゲームに立ち寄る秘密のヒトラー眠れないので午前2時。

2022年の終わりに入ると、ゲームショップトーナメント、対面イベント、地元のグループが再び始まりましたが、多くのプレイヤーがコンピューターでコンテンツを再生し続けています

プログラムを使用して遠くから友人とテーブルトップゲームをプレイする感覚を再作成するというアイデアは、今日でも新しいことではありません。仮想卓上の最も初期の例の1つは、オープンソースのファンメイドである2002年のMegamekでした。戦術的なウォーゲームのプレイヤー向けのオプションbattletechそれは今日でも更新を取得しています。それ以来、蒸気を含む他の多くのプラットフォームが生まれましたテーブルトップシミュレーターそして卓上遊び場ブラウザベースuntap.inボードゲームアリーナ、 そしてD&Dを超えて。これらのサービスを高めた作業の多くは、小さなスタジオとファンのコミュニティから来ています。

また、これらのサービスは、Covid-19のパンデミックヒットを強制し、Dice-Rolling Dopamineのヒットなしに対面のプレイグループを強制するか、仮想になりました。多くの人々が後者を選びましたテーブルトップシミュレーター前月の2020年4月にプレーヤーベースでほぼ150%のスパイクを見て、蒸気チャートによると、デジタルテーブルサイドで7,000人以上の新規プレイヤーをもたらします。

2022年の終わりに入ると、ゲームショップトーナメント、対面イベント、地元のグループが再び始まりましたが、多くのプレイヤーはコンピューターでコンテンツを再生し続けています。プレイヤーを見るとカウントされますテーブルトップシミュレーター今日、プレイヤーの生活がある程度の正常性を取り戻し始めたとき、パンデミックの開始時にサービスが見たユーザーの膨張は沈静化して安定しましたが、数字は2019年12月の平均とピークユーザー数のほぼ2倍のままです。パンデミックシャットダウン。保持があったという事実は、人々がこの遊び方に価値を見つけたことを示しています。このような人気が高まっているので、テーブルトップの世界の大手プレーヤーが気づくことを見るのは難しくありません。

多くのファンコミュニティは、閉鎖が始まったときにデジタルスペースに飛び込むのに適した場所にあり、1日目とツールとサービスが確立されていました。しかし、いくつかの大規模な出版社や企業は、ゲームのデジタルオプションの突然の必要性のために準備ができていませんでした。魔法使いの海岸には答えがありました魔法プレイヤーこの間、ダンジョン&ドラゴンズのプレイヤー向けの社内オプションはありませんでした。ダンジョン&ドラゴンの人気の爆発そして、D&Dのサービスを利用している新しいユーザーの増加により、ウィザーズの翼の下に魅力的すぎて渡すには見込みがあり、1億4630万ドル後にウィザーズはコンパニオンウェブサイトを取得しました。

8月のウィザードプレゼンツのイベントからのロードマップは、このD&Dの獲得がデジタルと相互接続された将来のウィザードがダンジョン&ドラゴンと1つのD&Dのために計画しているリンチピンになることを示しました。ウィザードは、ゲームの未来が物理的な領域に設定されていないことを公式に認識しています。

デジタルスペースのパワーとリーチの認識は、ウィザードで止まりません。 2021年、Asmodee、最大のボードゲーム出版社の1つです(カタン乗車チケットカルカソンヌ)ブラウザベースのボードゲームアリーナを購入しました。これにより、最近の時代の最も人気のあるボードゲームのいくつかが、拡大し続けるプレーヤーのコミュニティにもたらしました。

これらすべてに加えて、これらのゲームの開発は、デジタル形式にますます依存しています。 「反復をテストするために、プロトタイプを何度も印刷する時代は終わりました」と、サイコロバトリングボードゲームの共同デザイナーであるネイトチャテリエは言います。サイコロ玉ねぎ。 「ここDice Throneでは、Discordに大規模なQAチームがあり、テストの99%を実行しています。テーブルトップシミュレーター。より速く、安く、より便利です。」

卓上業界の一部の人は、デジタルへの移行が、大企業からのゲームの再作成に焦点を当ててデジタルプラットフォームでリリースすることに焦点を当てた卓上の側面を拡大および進化させると考えています。メカ戦略ボードゲームのデザイナー兼アートディレクターであるブリーズグリガスは、次のように述べています。イージス。 「これらの製品は、フルタイムで支払われる大規模なチームによってより多くの場合、社内で作られます。 2030年までにDire Wolfのような卓上/デジタルハイブリッド企業が増えると思います。」 Zephyr Workshop、開発者イージス、ゲームの最初のバージョンの無料のデジタルバージョンを作成しました。テーブルトップシミュレーターダウンロードできます。場合によっては、未来はすでにここにあります。

一見、楽しまれている唯一のパスはデジタルの未来または物理的なパスであると思われるかもしれませんが、ハイブリッドアプローチを実験している企業がいくつかあります。そのようなオプションの1つは、arcade1upのInfinityゲームテーブルです。スケーリングされた小売アーケードキャビネットでより一般的に知られているArcade1upは、伝統的な家族のコーヒーテーブルとタブレットコンピューターを1つに溶かし、家族を集めてタッチスクリーンでお気に入りのクラシックをプレイできるようにしました。もう1つのオプションは、自称最初の「スマート」ボードゲームであるKickstarter Success Teburuです。この折り畳み式のハイテクは、ゲームのルール、敵の行動、ストーリーイベントなどの世話をすることで重い持ち上げを行っていると宣伝しています。それは高額な期待が伴いますが、そのRFID強化されたミニフィグ、スマートサイコロなどにより、2023年4月にバッカーに到着したとき、それは(ゲームデザイナーや愛好家向けの開発キットとともに)それらを配信するかもしれません。これらのハイブリッドアプローチがプレイヤーの間で牽引力を得るかどうかを確認してください。しかし、より多くの選択肢を持つことは常に良いことです。

将来10年または20年先を見ると、物理的な卓上製品がどれだけの場所にあるかはまだ分からないが、おそらくデジタル製品を持っている他の形のメディアを見ると、いくつかの手がかりが得られるかもしれない。物理的な本は、ラジオ、テレビ、インターネット、そして最近では電子書籍リーダーの発明を通して生き残ることができましたが、まだ印刷されています。音楽と映画の業界は、過去20年間でインターネットのダウンロードやストリーミングサービスに劇的な変化にもかかわらず、物理的なCDとBlu-rayの新しいリリースの印刷と販売を続けています。これらの物理的な媒体のすべてが、卓上の試練に耐えることができる場合、テーブルトップも適応し、生き残れないと主張するのは誰ですか?

今後の10年間で、物事が現在のコースに残っている場合、テーブルトップゲームは、デジタル空間へのはるかに染み込んでより深いつながりを持ちます。私たちの生活が忙しくなるにつれて、日がますます活動に満ちているにつれて、または友人のグループ間で距離が増えるにつれて、私たちのお気に入りのカードゲームで長期にわたるキャンペーンとスリングの呪文を継続するデジタルオプションがあることを知っています信じられないほど慰め。 Tabletop業界がARとVRと一緒にどのように成長し続けているかを見て、これらの10年はエキサイティングな見通しをもたらします。しかし、それにもかかわらず、Chatellierは次のように述べています。それは、テーブルトップがデジタルゲームにもたらす魔法であり、私はそれがなくなるのを見たことがありません。」