マーベルスナップの最高のトリックは、それがあなたにプレイすることを教える方法です

A photo of a game of Marvel Snap, featuring the locations Savage Land, Lechuguilla, and Monster Metropolis, and various cards, on an iPhone.

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画像:2回目のディナー/核

Nicole Carpenter

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

マーベルスナップカードゲームをプレーすることを妨げる最大の障壁の1つを削除します。これは、プレイを開始する前に学ぶ必要がある複雑なルールがたくさんあります。そうではありませんマーベルスナップ複雑ではありません - そうです。しかし、その複雑さは、長くて巧妙に偽装された一連のチュートリアルマッチのおかげで、ゆっくりと明らかにされます。

顔のレベルでは、マーベルスナップ非常にシンプルなゲームです、事前知識なしで簡単に飛び込むことができます。数字を上げることで、ボード上の3つの場所のうち少なくとも2つを獲得する必要があります。相手よりも高い攻撃番号のある場所でカードをプレイすると、その場所に勝ちます。この単純な前提に加えて、2回目のディナーは賢い方法で複雑に忍び込んでおり、より複雑なカードやメカニズムをプレイヤーにゆっくりと紹介しています。私は、カードを運ぶ首謀者のように感じ始めたことに驚いてきました。

2回目の夕食はこれを行う方法ですマーベルスナップ少なくともレベル30までのボットゲームを使用して、新しいメカニズムを導入することです。 12枚のカードで比較的小さい事前に構築されたデッキから始め、プレイしてより多くのカードを獲得します。これらの初期のゲームでは、パワーレベルのみに注意を払っている場合でも簡単に勝ちます。よりシンプルなカードで遊んで、試行錯誤を介してどのように機能するかを学ぶスペースがあることは、あまりにも影響を与えずに重要であり、ゲームをしているだけなので、学習の退屈なステップをスキップしているように感じます。そして、ゲームはラウンドあたりわずか6ターンで速いです。つまり、人間のプレイヤーに移る前に、初期段階で多くのゲームをプレイできます。

また、新しいカードは、自分のロックを解除することも進歩しているため、対戦相手のデッキに時々表示されます。自分でプレイする前にカードと彼らが何をするかを知るのは簡単なペースです。カード自体には多くの分散があり、プレイ可能な場所は戦略に可能なことも拡大します。ただし、コアでは、これらの各カードには共通の大きなものがあります。つまり、すべて電力とエネルギーの要件があります。それを超えて、カードには異なる能力や特殊効果が一番下にリストされています。これらのカードがどのように機能するかを理解するのは簡単です。難しいのは、あなたが勝つために彼らを働かせる方法を学ぶことです。

マーベルスナップカードゲームで多くの超過を取り除き、カードゲームを楽しくするエリアでヒットします。 2回目の夕食は、何を残すべきかについて多くの考えを与えました。 Blizzard Entertainmentの大成功を収めたカードゲームでの彼の仕事で知られる開発者Ben Brodeハースストーン、維持する決定について議論しましたマーベルスナップ単純。そのような方法の1つは、デッキを小さく保つことでした。

「デッキビルディングは、プレーヤーがカードゲームで行うのが最も難しいことの1つです。」BrodeはTwitterに書いた。しかし、彼は付け加えた、より小さなデッキは通常、分散が少ないことを意味します。チームは「マリガン」のオプションを削除しました。これにより、プレイヤーは新しい手を描き、それを修正します。これにより、特にエネルギーレベルのために数ターンから締め出されている場合は、創造的に考えます。

「「テンポ」はありませんスナップ、」ブロードは続けた。 「早めにカードをプレイしないことで「ボードコントロールを失う」ことはありません。それは最高ではないかもしれませんが、あなたは確かに運命づけられていません。」

マーベルスナップの小さな手とマリガンの不足、ボード上の場所は特に重要です - それらは偏りのない混乱を作り出します。それは引き分けの幸運であり、それはあなたの特定のデッキに積み重なったときに物事をまだ公平に感じさせます。ゲームに負けた場合、トンが失われることはありません。これにより、カードはお互いやそれらの場所でどのように動作するかを混乱させるようになります。起こりうる最悪のことは、数分間、おそらくいくつかのキューブを失うことです。 (キューブはレベルアップに使用されますが、ゲームを少しプレイするまでキックインしません。)

私はこれを以前にカードゲームに行ったことがありませんでした、そしてそれは私がすべてのゲームから本当に何かを学んだからです。これらのレッスンは途方に暮れます。負けるのはひどく感じることはありません。それが大きな時間のコミットメントでなければ、さらに多くのゲームを簡単にプレイできることを知っています。しかし、それはそれであるということですします特に、うまくいかなかった奇妙な動きをやってのけるとき、勝つのは本当にいい気分です。たとえそれが私自身の心で起こっていることであっても、私の相手が私の動きがどれほど賢いかに驚嘆することを非常に簡単に想像できます。