マーベルの真夜中のサンズはスーパーヒーローの友情に寄りかかってXCOMボンドを形成します

Firaxisゲームによって作られているからですマーベルの真夜中の太陽、12月2日に起動すると、すでに担当者にxcom X-Menに会います。ゲームのクリエイティブディレクターであるジェイクソロモンは、実際にはそうではありません。どちらもターンベースの戦略ゲームである可能性がありますが、ビデオゲームで最高のストーリーテラー、ファン自身と協力して作られたのはそのうちの1人だけです。

「プレーヤーの頭に作成されたストーリーを打ち負かすのは難しい」とソロモンはポリゴンに認めた。 2012年以降のユニークな魅力XCOM:敵は不明です そして2016年XCOM 2ファンがチームのために発明した緊急の物語から来ています。

「私が愛する兵士がいくつかいますxcom彼らは吸うからです」とソロモンは言いました。 「あなたには、「ああ、そう、それはあそこのol 'Shiftyです。ひどいショットを打つことはできません!」それらの物語を打ち負かすのは難しいです。」

マーベルの真夜中の太陽本当にそれはありません。ドクターストレンジ、ゴーストライダー、ザスカーレットウィッチ、デッドプールなど、ラインナップの数十のキャラクターは、すでに既知ではない場合でもゲームに到着し、少なくとも40、50によって確立された性格、強み、弱点、その他、または漫画本で60年。xcomそして、その続編は、やや逆説的に、プレイヤーとキャラクターの間で深く個人的な愛着を形成しました。なぜなら、後者は非常に空白のスレートであり、Firaxisのデザイナーがゲームプレイとバランスにほぼ完全に集中できるようになったからです。

ゲームのシニアプロデューサーであるGarth Deangelisは、そのような純粋主義者のアプローチがそのような伝承が多いゲームに役立たないことを知っていました真夜中の太陽

「これらの先入観を持っていなかったこれらのオープンエンドのシステムをこれらのキャラクターに持っていなかっただけではありませんでした。」 Deangelisは言った。 「それで、チームが言ったのは、[ロールプレイングゲーム]を作成する必要があります。それはもっと物語が多いものになるでしょう、そして、私たちはこれらのキャラクターについて私たちが好きなものに傾く必要があります。」

それをするために、真夜中の太陽プレーヤーのキャラクター(ハンターと呼ばれるまったく新しいユーザーが生成したスーパーヒーロー)が、彼らを戦闘に導き、秘密の基地で彼らとやり取りするときに、マーベルキャラクターと絆を形成する「友情システム」を実装します。一部のヒーローは、プレイヤーが持ってきたファンダムのために、お気に入りとしてゲームを開始するかもしれません真夜中の太陽;他の人は、基本的な能力や、完全に発展した友情がもたらす増幅された力のいずれかで、戦術的な優位性を提供するため、ショーを盗む驚きになるかもしれません。どちらの場合でも、真夜中の太陽プレーヤーとヒーローの間にほぼ傍観的な関係を巻き込んでいます。でxcom、プレーヤーがバックカラーに名前と旗しかなかったユニットのストーリーを構成しなかった場合、プレイヤーはまだ自分の人生に責任があり、それは他の方法では通常の戦術的な選択に大きな劇的な緊張を加えました。

それに関しては、いいえ、パーマデアはありませんマーベルの真夜中の太陽。 「私はその仕事をする良い方法を見ることができませんでした」とソロモンは言いました。 「12人のヒーローのような大きな名簿がありますが、パーマドに十分な大きさではありません。」ウルヴァリン、アイアンマン、キャプテンアメリカが手術で一掃された場合、彼らは負傷し、回復する時間が必要であり、プレイヤーにラインナップで他の人に寄りかかってもらいます。

アビーと呼ばれるヒーローズの隠れ家に戻ると、プレイヤーはXCOMフランチャイズの基本建築に似た戦略的レイヤーを見つけるでしょう。で真夜中の太陽ただし、アップグレードは、ミッションに持ち込まれ、ランダムに描かれたモディファイアカードの形で提供されます。カードを解き放ち、別のヒーローの代わりにあるヒーローに割り当てることは、ゲーム内の研究者が開発された後、有利な兵士が最高のギアまたは最も高度なプラズマ武器を手に入れるXCOMのいくつかの選択肢に似ています。

「最終的にはカードを本当に変更できるでしょうが、リソースの制約があるので、これらの非常に強力な変更を本当に提供したいのは誰ですか?」 Deangelisは言った。 「最初にアップグレードしたいのですか?その下には本当にゲームプレイのメカニズムがあります。あなたは、「ええ、私は最初に私の男の子のブレードにこれをキャップの前に与えています。

友情も同様の利点をもたらしますが、プレイヤーは最大限にできる関係の数に制限されます。ソロモンは、プレイヤーがプレイスルーで「3つ、多分4つの」ヒーローでそれを行うことができると言いました。とにかく、それには多くの作業が必要です。プレイヤーはミッション後にミッションで好まれたチームメイトを連れて行かなければならないだけでなく、友情を強化するために、修道院でのハングアウトの機会やその他の社会的なロールプレイングの決定を提示されます。

「少なくともゲームの途中で最初のものが来る」とソロモンは言った。

「ジェイクは私の友情に愛を広めたので、私をからかいます」とデアンゲリスは言いました。

「なんてこった、それは私からたわごとを悩ませている」とソロモンは言った。そして、私はとても恐ろしい人々がそれをするでしょう!」

「彼は私の顔に入ります。 『何してるの?あなたは実際に遊んでいますか?」デンゲリスは笑った。 「私は、「聞いてください、いつ誰もが必要になるのかわかりません。」だから私は私がみんなと水平になっていることを確認したいです。」

これは、マーベルと協力してFiraxisが開発した(あらゆる性別の)まったく新しいキャラクターであるハンターの重要性または役割を最小限に抑えることではありません。 「ハンターは、ピーター・パーカーと一緒に、スティーブ・ロジャースと一緒に、トニー・スタークと一緒にショーのスターです」とデアンゲリスは言いました。 「ジェイクは、プレーヤーにプレーヤーのキャラクターを与えることに対する大きな支持者でした。」

「私は非常に筋金入りのマーベルコミックの男です」とソロモンは言いました。真夜中の太陽'物語、それは戻ってきますクロスオーバーストーリーアークほぼ30歳。 「しかし、私たちはIPと仕事をしたことがなく、常に創造的に独立していたので、私たちの側に少し恐怖がありました。だから、私はその最初の電話との呼びかけを覚えています。 「私たちはこれをやりたいです、あなたはそれについてどう思いますか?」私たちは彼らが「ああ、いや、あなたはそれをすることはできません」と言うために彼らをほとんど探していました、そして私たちは「OK、クール、まあ、これは私たちのためではありません」と言います。

しかし、マーベルゲームは5年以上前にその最初の会話で買収されました。

「彼らの反応は、それはすごいように聞こえます。ソロモンは言った。 「しかし、彼らは「それは難しいだろう」と言った。あなたが「...] - 単なるスーパーヒーローではなく、マーベルのスーパーヒーローを作るつもりなら、あなたはアイアンマンとドクター・ストレンジ、そしてスパイダーマンのキャラクターの隣に立つつもりです何十年も存在し、これらのヒーローはすべてこのキャラクターに目を向けることになり、意味のあるバックストーリーを持たなければなりません。」

さらに、彼らは彼らの選択によって知らされた2つの潜在的なバックストーリーを持っています。 Deangelis氏によると、1つの道は、Captain Americaが常に選択している高潔で合法的な道です。もう1つは、ウルヴァリンやジョニー・ブレイズなどのキャラクターに関連する、より結果主導の反ヒーローの方法論ファンです。

マーベルの真夜中の太陽Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、およびXboxシリーズXで12月2日に発売されました。元の起動ウィンドウ今年の3月の(そしてそれから10月)、そしてソロモンとデアンゲリスは、12月上旬が主要なゲームリリースにとってやや肩のシーズンであることを認識しています。しかし、ソロモンはゲームが見落とされるか、それが戦うことを心配していませんホワイトホットマーベルスナップ収集可能なカードゲーム同じ聴衆の注意のために。

「私は本当に素朴ですが、とにかくあるとは思わないだけですマーベルスナップソロモンは言った。 「もしあれば、アップするのを助けなければなりません。私たちはとても違うにもかかわらず、一般的にそれは私たちを助けるだろうと思います。」