ポケモンスカーレットとバイオレットは協同組合が優れています

ポケモンスカーレットとバイオレットは協同組合が優れています

増幅された技術的な問題でさえ

画像:Game Freak/ThePokémonCompany、Polygon経由の任天堂

私たちが子供の頃、双子の兄弟と私はチームとして一緒にポケモンの旅に行くことしか望んでいませんでした。時々、これは同じ部屋で元のゲームボーイゲームをプレイすることを意味していました。また、子供時代の遊び場でふりをするか、シリーズの広大な世界を探索することについての物語を書くことも意味しました。しかし、それでも、カントの森とホエンの海の森を一緒に探索するという夢は、ビデオゲームの形では、私たちの若者では決して選択肢ではありませんでした。だから、私が兄と一緒にパルデア地域を歩いているときに、すべての感情に一掃されないのは難しい理由ですポケモンスカーレットそしてバイオレット

ポケモンスカーレットそしてバイオレット's協調モードそうではありません完全に友達と掃除するポケモンの旅を引き受けるという感覚を釘付けにします。ゲームのストーリーコンテンツのほとんどは、協力チームから囲まれています。つまり、タフなジムバトルを克服したり、ポケモンリーグのチャンピオンになったりするなど、大きなタッチストーンは孤立してしかできません。それらの省略は刺されますが、スカーレットそしてバイオレットパルデアの広大な荒野を一緒に探索するという純粋な喜びでそれを補います。

スカーレットそしてバイオレット、最大4人のプレイヤーが1つの連続した世界に参加できます。ほとんどのメインラインゲームのケースと同様に、グループアップを使用すると、友人との戦いやポケモンの取引など、ステープルマルチプレイヤーメカニクスにすばやくアクセスできます。でスカーレットバイオレット、テラレイドバトルのためにグループ化することもできます。しかし、その純粋なユーティリティの外でさえ、第9世代のマルチプレイヤーは喜びに満ちたつかの間の出会いに満ちています。プレイすればするほどスカーレットそしてバイオレットマルチプレイヤーのように、私は自分の友人のグループ内でありふれた、愚かな、小さな瞬間に恋をしていることに気づきます。

画像:Game Freak/ThePokémonCompany、Polygon経由の任天堂

シリーズとしての最初の「真の」オープンワールドゲームとしてポケモン スカーレットそしてバイオレットすべて発見に関するものであり、その発見が共同で発生すると、10倍増幅されます。私と私の友人は、地図のコーナーを別々に乗って、秘密を明らかにし、音声チャットやプライベートメッセージを通してそれらを語ります。以前のポケモンマルチプレイヤーエクスペリエンスの多くは、ほぼ排他的に戦い、取引、ミニゲームについてのみです。スカーレットそしてバイオレット、私の経験の多くは、私たちがバックアップするときに共有する物語によって色付けされています。先週、私の兄や友人と遊んでいたので、スカーレットそしてバイオレットパルデアのチャンピオンになったり、彼らのエンドゲームをトレッキングすることは、進化するパーティーを披露したり、ピクニックのテーブルの周りで生き物をたむろしたり、写真撮影をステージングすることについても少なくなりました。ポケモンは、自分で障害を克服するためにラインナップを最小限に抑えるのではなく、一緒に何かを構築することについてより魅力的に感じています。

他のマルチプレイヤーゲームと同様に、考慮すべきいくつかの要因があります。たとえば、Randosを飛行させることはお勧めしません。オープンワールドの私の楽しさは、Discordサーバーの音声チャット内でのコミュニケーションから生じています。また、部屋を完全に解散することなく、簡単なドロップイン/ドロップアウト方法に欠けているような小さな迷惑がないわけではありません。これは、さまざまなことに言及するものではありません技術的な問題それは著しく悪化します他のプレイヤーと遊んでいるとき

しかし、ポケモンのフランチャイズは、極端な課題に直面して友人が一緒になっているという話を長い間語ってきました。スカーレットそしてバイオレットメインシリーズがこれまでで最も近いメインシリーズが、その理想を機械的な現実に導いたように感じます。私は両方を費やしましたポケモン 伝説:アルセウス' そしてポケモン スカーレットそしてバイオレットシリーズがシングルプレイヤーでストーリー主導の体験としてどの程度来たかによって固定されたメインクエスト。しかし、兄や友人と一緒にパルデアを旅行することはリマインダーでした。