ゲームがプレイするときに私が落ち込んでいると感じさせるという意味ではありませんが、それは暗闇の圧倒的な空気を醸し出しているということではありません。世界は暗く、冒頭のエリアでは寒いです。そして、来年の最大のアクションRPGの週末のプレビュー中にBlizzardの暗く、寒く、落ち着いた世界で過ごした時間が長くなればなるほど、私は明確な場所の感覚を感じました。
ディアブロ4おなじみを取ります、ディアブロ3- ゲームプレイへの華やかなアプローチですが、悲しみと苦難の深い感覚を吹き込みます。私は寒さの中で悪魔を殺すために私の命を危険にさらしている人かもしれませんが、町の貧しい人々はそれほど良くないようです。この世界では誰も大丈夫であり、それはゲームの営業時間にはっきりと輝いています。
Joe Piepioraとのインタビューで、ディアブロ4ゲームのアソシエイトゲームプロデューサーであるPiepioraは、Associate Game DirectorとNaz HartoonianであるNaz Hartoonianは、SanctuaryはSanctuaryがディアブロ4最新のキャラクター。ゲームをプレイしていない場合、そのような声明はおそらく目を転がすでしょう。しかし、週末のプレビューで15時間以上経過した後、私は同意せざるを得ませんでした。
画像:Blizzard Entertainment
ディアブロ4それらに馴染みのあるカットシーンから始まりますBlizzcon 2019でゲームの公開を見ました。 (もしそうしなかったなら、あなたが知っておくべきことは、それが影、勇気、そしてゴアで満たされているということだけです。ディアブロ3)。
私が最初に自分のキャラクターをコントロールしたとき、私は一人で凍った洞窟で一人でいて、嵐とハウズのハウズから避難していました。最初のいくつかのステップでは、世界はほぼ完全に他の人生を欠いていました。それから私は、巨大なオオカミに攻撃される前に雪の中を鹿が走っているのを見ました。私が最終的に泥で舗装された小さな見掛け倒しの町に混乱したので、天気は激化しました。人々は搭乗し、私が最終的に彼らを見つけたとき、彼らはフロアボードで自分自身につぶやいている妄想的な男を慰めていました。小屋の小さなコレクションは安全に見えるかもしれません - そして、彼らは文字通りのゲームプレイの用語です - しかし、彼らが彼らの人生を生きようとするときに村人を挟むことは明らかに外に潜んでいます。
町民からクエストを受けて、その狂気に会いに出かけた後、私はゲームがどのように馴染みがあるかを考えずにはいられませんでしたが、それは作られました。自分遊んでいる間、違うと感じます。彼らの生活状況は言うまでもなく、私はディアブロゲームのNPCについて考えるのを止めたことがありません。
Blizzardは、この「暗闇」をディアブロフランチャイズに戻したいと思っています。私がこれを最初に聞いたとき、私はスタジオがコミカルにエッジの効いたゲームで過度に過度に過剰になるのではないかと心配していました。しかし、代わりに、ディアブロ4Blizzardの参考資料と関係がある可能性が高い、現実的でほとんど動揺する方法で暗くて中世を感じます。
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「私たちが最初に始めたとき、私が本当に鍵をかけられたのは、中世のファンタジーと暗い中世のファンタジーをクールにするという考えでした」ディアブロ4アートディレクターのジョン・ミューラーは言ったBlizzcon 2019のインタビューでのポリゴン。 「それは私たち自身の歴史に本当に基づいています...天使と悪魔と人類の真ん中は、これは新しいことではありません。実際、私たちが[プロジェクト]を始めたとき、私たちは多くの中世の絵画や古いマスターの絵画を見ていました。それが私たちが前進させたいと思っていたからです。私たちは他のビデオゲームを見ていませんでした、私たちは他の映画を見ていませんでした。私たちはレンブラントのように見ていました、そして、私たちはあなたが知っているように、古い宗教的絵画を見ていました。」
確かに、重要な瞬間がありますディアブロ4あなたが古い宗教的な絵画を通してあなたの道と戦っているように感じ、戦士を演じている営業時間は、天と地獄の勢力の間で壊されています。しかし、絵画の外観をエミュレートすることと、絵画があなたをどのように感じさせるかを完全にエミュレートすることは完全に別のことです。これまでのところ、Blizzardは両方をやりました。
ディアブロゲームの世界に夢中になることは、一緒に過ごした時間を過ごした後、とてもなじみのない気持ちですディアブロ3過去10年間。私がジャンプするときディアブロ3Sanctuaryのバージョン、私はもうカラフルな悪魔や背景を見ていません。マトリックスが見えます。私は死と破壊を旋回させています、私の敵は紙吹雪で満たされた風船です。成功とは、私の健康が安定し続ける間、彼らの健康が低下することを意味します。遊ぶときディアブロ3、私がどこにいるのか、自分の周りの世界を考えていないので、数字が上がることを考えています。
私は他のAAAナラティブゲームと一緒にディアブロの設定に吸い込まれたことはありません。それは決して問題ではありませんでした。それは私がシリーズに来るものではありません。でディアブロ4しかし、私が私の同盟国だと思った同じ村人に最終的に薬を飲まれ、誘nされるためだけに聖域の極寒の廃棄物を駆け抜けたとき、私は私の周りの世界に夢中になり、物語がどのように物語がどのように見られるかを見たいと思っているので、営業時間の営業時間は私のキャラクターの進行に沿って進歩しました。
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さて、あなたがネファリムを追いかけているリーダーボードを追いかけ、気分と物語についてのこのすべての話があなたに関心を持っているなら、そうしないでください。ディアブロ4あなたが知っている、そしてよく知っているディアブロです。それは爆発的な能力とあなたの周りに飛び出している悪魔でいっぱいです。伝説的なスキルはあなたの能力に野生のブーストを与え、各クラスのユニークなメカニズムは、以前と同じように効率的に悪魔を引き裂くのに役立ちます。との重要な違いディアブロ4私が自分の周りの敵だけ以上のものに注意を払い始めた方法です。私の脳は私が見ていたことを決して解離しませんでしたので、私は単に裂け目を押しているときに悪魔を殺すことに集中することができましたディアブロ3季節。
プレビューの後、私はの世界に非常に興奮していますディアブロ4、そして、私がここに、ディアブロゲームの物語がどのように解決するかを見るために私がどのように汲み上げられているかについてあなたに書いているとは信じられません。しかし、これは単なるプレビューであり、私は15時間しか過ごしたと言わなければなりませんディアブロ4前任者の数千人と比較して。 100時間後、ゲームの場所の感覚がどのように背景に消えて忘れられるかを簡単に見ることができます。だから、おそらく、来年のこの時までに、私が地獄を打ち負かした後ディアブロ4、私はそのゲームのマトリックスも見ることができるだけです。
しかし、当分の間、私たちが近づくにつれてディアブロ4の発売、私は、新しく創造的な方法で大きくて角のある悪役を叩くだけではないことを楽しみにしています。私は、新しい悪魔に会うだけでなく、空中の気分を感じるために世界を見たいです。品質がありますディアブロ4ある意味では不必要なようです。私が必要としていたのは、私のお気に入りのARPGの更新されたバージョンだけで幸せです。しかし、ただの味でディアブロ4、私はすでにBlizzardが私が望んでいなかったことを私に与えてくれたように感じています。