重要な役割の次の10年はそれを前払いすることです

重要な役割は、テーブルトップのロールプレイングゲームの最大の名前の1つであり、献身的なコミュニティと作品の多くのプロジェクトがあります。 7歳の間実際のプレイシリーズ、a記録破りのキックスターター回ったアニメーションシリーズ、 複数新規化漫画ゲーム、出版翼、そして急成長する非営利団体であるキャストとクリティカルな役割の乗組員は、多くのポットに手を持っています。

「オリジナルのショー自体が1か月以上にわたって可能であったという概念は、それが私たちが持っていた会話の範囲でした[2015年]」と、キャストメンバーのリアム・オブライエンはポリゴンとの最近のインタビューで述べました。私たちは、オブライエンと他の数人のキャストメンバーに、過去7年間でどれくらい離れているかだけでなく、今後10年間でどれだけ離れたいかについて話しました。ケアは、彼らがどのように成長し続けるかというゲームの名前であるように思われます - ケアと感謝。

「毎年、私たちは来年が私たちのために保持するものを仮定しようとし続けています。そして、それは常に私たちが予想していたよりもはるかに荒れていることになります」と、キャストのメンバー兼チーフクリエイティブ責任者のマシュー・マーサーは言いました。 「私が確かに言えることの1つは、私たちがまだD&Dをプレイするつもりであるということです。それはすべて、私たちが今いる場所から慎重に拡大する方法です。」

すべてのキャストには、どのように役割があります重要な役割プロダクションマリシャレイのクリエイティブディレクターとしての意見から、トラビスウィリングハムのCEOとしてのリーダーシップまで、開発します。これまでのところ、成長はリソースのみに限定されてきました。 「私たちが華麗なマリシャレイの下で生産を拡大し続けているので、機会が生まれ、資金が存在し、郊外を悩ませ続けるアイデアがあるので、なぜ継続的に拡大したくないのかわかりません。私たちの想像力について」とマーサーは言いました。

「7秒間口からこぼれるランニングギャグは、ヤンキングして何かに変わる可能性があります」とオブライエンは言いました。 「Tシャツであろうと、ショーのアイデアであろうと。本当に立ち入り禁止はありません。適切なプロジェクトを適切なタイミングで選ぶことです。」

Vox Machinaの伝説、Critical Roilのアニメシリーズは、「適切なプロジェクト、適切なタイム」シナリオのほんの一例にすぎません。 2019年にKickstarterで始まり、すぐにプライムビデオとのマルチシーズンの取引に膨らみました。キャストメンバーのサム・リーゲルは、このシリーズの創造を彼が最も誇りに思っている功績として名付けました。 「私たちは、ファンタジーやロールプレイングについて何も知らずに、友人や家族が見ることができ、楽しむことができるアニメーションシリーズを作成しました」とリーゲルは言いました。 「そして、私たちはそれを一緒にしなければなりませんでした。私たちの8人は私たち自身の物語で協力しています。」

重要な役割の中心にあるストーリーを管理することは、主にマシュー・マーサーとクリティカル・ロール・プロダクションの伝承キーパーであるダニ・カーに分類されます。マーサーとカーは一緒になって、マーサーの自家製の世界であるExandriaの変化する風景を監視しています。非プレイヤーキャラクターに関する全体の新規化から、世界で設定されたスピンオフカードゲームまでuk'otoa、Exandriaは長年にわたって深く豊かに成長してきました。マーサーによると、唯一の方法はさらに上にあります。

「Exandriaは、私たちが築いたものの一種の中心です」とMercerは言いました。 「メインキャンペーンでは見られない穴を埋める機会がたくさんあり、キャンペーンを橋渡しすることができません。将来飛び込むために、あなたは知っています、そして、世界がどのように進んで発展したかを見てください。」

「幸いなことに、物語はエクスンドリアの世界だけでなく、無限のものです」とレイは言いました。彼女にとって、先の道は彼らがまだ探求していないさまざまな道によって刺激的になります。 「私はいつも物語を語るための新しい革新的な方法を見つけるのが大好きでした。あらゆる種類のコンテンツプラットフォーム、デジタルサービス、ソフトウェア、またはメディアアウトレットは、実現に持ちたいアイデアを支援するための単なるツールです。」

映画やビデオゲーム(そしてテーマパーク)のように、彼らが手を出したメディアを超えて尋ねられたとき、キャストは楽観的でした。 「私たちがこの奇妙な努力を批判的な役割で始めて以来、何かを学んだなら、あなたが大声で言うことは注意してください」とマーサーは言いました。 「特に私たちのコミュニティ内での顕現の力は、危険なツールです。」

全体として、キャストは、彼らが料理をする間もなく復活するプロジェクト(ウィリンガムによると多くのプロジェクト)についてかなり屈していましたが、それらのプロジェクトの成功に対する重要な要素、つまりコラボレーションについて非常にオープンでした。 「私たちは、TTRPGスペースとして非常に才能のある人々と出会い、仕事をすることに興奮しています[進化しました]」とウィリンガムは言いました。

「重要な役割を中心に起こったすべての最大の喜びの1つは、私たちが非常に多くのクールなことを一緒にやることができることですが、私たちも非常に多くの新しい人々とクールなことをすることができます」とオブライエンは言いました。 「それは私たち全員にとって大きな喜びです。特に、ウィリー・ローマンがシャッフルしていて、失業率の巨大なストレッチで声で作られ、ギグ俳優であることをしようとしていた人として、これに来ることができます。あらゆる媒体に非常に多くの種類のアーティストがいる、ミュージシャン、作家、アーティスト、アニメーター、そしてあなたが考えることができるものは何でも。

「私たちはいつも一つのことをしているので、それが私たちの宇宙を構築しています」と彼は言いました。 「そして、私たちはクールな人を選んでクールなたわごとをするだけです。ある時点で、助けが必要です。私たちは肘を作っていますが、宇宙は非常に大きくなっているので、作家や芸術家を助けてくれるのは喜びです。」

「私たちはそのワイルドウエストステージにいるように感じているので、私たちや他のクリエイターが今後10年間にやろうとしていることを推測することさえできません」

拡張された宇宙と拡張されたキャストリストへの進出は、の開始とともに始まりましたExandria UnlimitedそしてExandria Unlimited:災難。スピンオフの実際のプレイシリーズはどちらもExandriaで開催されますが、新しいゲームマスター、Aabria IyengarとBrennan Lee Mulliganに導かれています。

exuAabriaとExu:Calamyブレナンはどちらも、他の誰かに手綱を握ってそれを走らせるために力を与えるという素晴らしい例です」とマーサーは言いました。 「そうすることで、彼らは私が決してできなかった世界で本当に特別でユニークなものを作ります。」

デレク・ヤコビ、ジョーダン・ピール、「奇妙なアル」ヤンコビッチ、小島秀夫、マイク・ミニョーラ、ヨシタカ・アマノは、夢の協力者として名付けられた人々とオブライエンのほんの一握りです。次の10年間で、彼らは実際のプレイスペースとその中のインディー開発者とクリエイターに目を向けますが、数年後にもスペースがどのような形をとるかを完全に確信していないことを認めました。

「まだ早い時期だと思う」とオブライエンは言った。 「ここで何年も続いてきたことは知っていますが、それは本当に新しいことです。それは明らかに、10年前にはなかったという方法で、地球の意識に真のつま先を手に入れました。」

「それはまだ野生の西洋人のように感じます」とマーサーは言いました。 「私たちはこれを十分に長く行ってきましたが、私たちは成長に細心の注意を払ってきました。私たちは、主流のメディアとしての実際のプレイ開発の先頭の1つです。そして、私たちはそのワイルドウェストステージにいるように感じているので、私たちや他のクリエイターが今後10年間にやろうとしていることを推測することさえできません。

「実際のプレイの興味深いのは、非常に多くの鐘やホイッスルしか追加できないということだと思います。なぜなら、その核心はまだ非常に会話的で共同の物語だからです。そして、課題は、誠実さと非常に現実的なつながりを損なうことなく、他の形態の既成のメディアに対して独特にすることなく、その経験をどれだけ前進させることができるかということです。」

写真:Robyn von Swank/批判的な役割

実際の遊びの未来に向かって押し進めるには、クリティカルロールのクリエイターは、他の声やダンジョン&ドラゴンを超えた他のシステムを持ち上げることに取り組んでいます。 「私たちは最近、Darrington Pressとの出版をプッシュしました。それは、そうでなければ開発するための資金を持っていない独立したクリエイターや、配布するプラットフォームを持たない独立したクリエイターによって開発されている素晴らしいゲームに目を光らせていることを可能にします。 - これらの本当にクールなユニークなアイデアのいくつかを世界に示すために」とマーサーは言いました。 「私たちは自分自身もそれを探求する初期段階にいます。パイプラインにあるもののいくつかだけでさえ、エキサイティングだと思います。そして、私たちがインディーゲームスペースにもっと関与するにつれて、私は、カードのスタックとプロンプトで表現できる人間の経験の品質と独自性と多様性に絶えず吹き飛ばされています。」

年が進むにつれて、将来のキャストメンバーの目標は、彼ら自身のストーリーテリングの努力だけでなく、彼らが受けた善意を前払いすることにおいて根ざしています。

「批判的役割の基礎を確立する際に、私たちには、それを支援し、繁栄を支援してきたコミュニティのためにやることができる善で成長し続ける慈善的な非営利団体があります」とマーサーは言いました。 「今から10年後、私は批判的役割の基礎とそのパートナーが拡大し続けているため、私たちがどれだけ良いことができるかという見通しに興奮しています。 。」

「それは私たちが住んでいたと思っていた世界をロールプレイしようとすることから始まりました。そして今、私たちも現実の世界でそれをやることができます」とオブライエンは付け加えました。

「私が一番誇りに思っているのは、私たちがどうにかして私の親友とストーリーとキャラクターを作成することができたことです」

「私たちにとって重要な教義は、歓迎的なコミュニティを育み、他の人を助けるという考え方と哲学を促進することです」とマーサーは言いました。 「そして、このすべてを始めた友情を育て続けています。友達とビジネスをすることほど恐ろしいことはありません。そして、あなたが信頼して世話をすることができる友人と成功するビジネスに入ることほどエキサイティングなことはありません。さらに10年、ベースラインだと思います。幸せだと思います。」

キャストとクリエイターの未来についての考えのプロセスは2015年以来変化していますが、重要な役割、魔法のような、鼓動する心は同じままです。

「私が最も誇りに思っているのは、私たちがどうにかして私の親友とストーリーとキャラクターを作成することができたことです」とオブライエンは言いました。 「私と私の友人と共鳴した物語は、世界中の人々と共鳴し、今後何年もの間彼らがそうするように見えます。」

「ビジネスメディア帝国を成功させることは一つのことです」とマーサーは付け加えました。 「それを作成し、あなたが最も気にしている人々と一緒にそれを拡大し続けたことは別のことです。そして、あなたは皆、あなたが一緒にこれを行うことができ、それが素晴らしい方法で成長し続けていることに興奮しています。そのようなことは起こりません、そして私たちは皆それを非常に知っています。だから私たちはそれを非常に慎重に保護します。私たちはロックステップを歩き、これを行うことができ、あらゆる機会に前進しようとするという事実に感謝することを忘れないでください。」

どこにでも、そしていつでも、それは彼らを取ります新しい土地へまたは、これまで未開拓の未来に深く入ります。

「キーレスが大統領である将来のサイバーパンクの設定を楽しみにしています」とオブライエンはある時点で語った。 「それでも同じように見えます。保護された庭で、バブルで。」

「大きな肩パッドのパワースーツで?」マーサーは尋ねた。

「間違いなく肩パッド」とオブライエンはニヤリと同意した。