Dungeons&Dragonsのルールセットに基づいて構築されたベストセラーゲームは、オープンゲームライセンスの変更を概説する漏れたドキュメントが正確であれば、ぼんやりとした状態にすることができます。
木曜日、からの報告IO9、Dungeons&Dragonsの出版社HasbroのWizards of the Coastから漏れていると思われる内部文書に基づいて、Wizardsの知的財産を使用して現在コンテンツを製造しているクリエイターの下から敷物を引き出すと述べています。 IO9の報告に従って施行された場合、Pathfinder Maker Paizo、Kobold Press、Green Roninなどの企業にRevenue Streamを配置する可能性があります。
IO9のドキュメントの分析では、以前のオープンゲームライセンスを無効にしていると述べています。フレームワークこれにより、他の企業やクリエイターは、IPではないにしても、D&Dの広くプレイされたルールのバージョンを使用することができ、以前の契約が無効であると考えています。
先月、ウィザードはOGLと言った「D&Dコミュニティの独立したクリエイターが私たち全員が愛するゲームを構築し、プレイし、成長させることを許可することを許可することなく、「D&Dコミュニティの独立したクリエイターがゲームを構築し、プレイし、成長させることができるようにするために、更新が必要です。そして、私たちの知的財産を搾取する大企業。」
OGL 1.0は、D&Dの第3版のリードアップで開発され、洗練されました。これは、クリエイターがウィザードの知的財産から得られた仕事から利益を得ることを許可された法的枠組みの一部です。 12月、ウィザードは、特異性が向上してOGLを更新すると述べました。これは、書かれたコンテンツと静的デジタルファイル(PDFSなど)にのみ適用され、クリエイターは関連収益を毎年ウィザードに報告する必要があります。さらに、これらのプロジェクトから年間750,000ドル以上を稼ぐクリエイターは、最終的にウィザードにロイヤリティを支払うために必要になります。
OGL 1.1のリークドラフトは、IO9が完全に見たと述べており、これらの主張をさらに詳細に繰り返します。しかし、キャッチがあります:
ドキュメントの最大の変更の1つは、以前に利用可能なOGL 1.0を更新して「認定ライセンス契約ではなくなった」と述べていることです。元のOGLを終了することにより、多くのライセンスされた出版社は、更新されたルールを遵守するために、製品と流通を完全にオーバーホールする必要があります。 Paizo、Kobold Press、Green Roninなど、元のOGLに基づいた製品にほぼ焦点を当てた大規模な出版社は、ビジネスモデルを非常に速く更新するよう圧力を受けます。
OGLは、無料で配布されるファン作成コンテンツには適用されません。そのため、ウィザードはより制限的なものに依存していますファンコンテンツポリシー全社的に。
グリーンロニンの創設者であるクリスプラマスは、コメントに手を伸ばしました。
最近の私たちのハウスシステムは、実際には私のアドベンチャーゲームエンジン(年齢)です。広がり、ブルーローズ、現代、Cthulhu Awakens、ファンタジー時代、 そして第5シーズン(今月後半にクラウドファンディング)。のような5Eサポートを行っています悪魔の本そして義人の本、そして今後トワイライトアコード設定。最近のOGLの最大の使用はですミュータントと首謀者、2002年からの長年のスーパーヒーローRPG、現在は第3版です。これは私たちの最も人気のあるゲームの1つであり、他の企業が互換性のある資料をリリースできるM&M Superlinkと呼ばれる独自のサードパーティの出版契約もあります。この新しいOGLは、明らかにD&Dから大金を稼ぐ人々を目指していますが、OGLはそれ以上のことをしています。他の多くのゲームがOGLの下で公開されているため、それを取り消そうとする試みは、WOTCのリーダーシップが考えられていないように思われる結果をもたらすでしょう。
出版CEOのRuss Morrisseyも電子メールで重さを量りました。
今、私たちは待って何が起こるかを見る予定です。私たちは最終的な文書を見ていませんが、私たちはオープンゲームの強力な支持者であり、それが継続することを望んでいます。オープンゲームは、私たちが愛するゲームにとってのみ有益であり、それらのゲームが強力なサードパーティのサポートを開発できるようにすると考えています。私たちはOGLの下で20年間公開しており、他の驚くべきオープンゲームコミュニティとともに、さらに20年間それを行うことを望んでいます。
パイゾはコメントを拒否した。
IO9によると、OGL 1.1のもう1つの斬新な特徴は、Kickstarter CrowdFundingプラットフォームを使用するようクリエイターに奨励する可能性があることです。
オンラインクラウドファンディングは、元のOGLが作成されて以来、新しい現象であり、新しいライセンスは、これらの資金調達キャンペーンがどのように、どこで行われるかについて対処しようとします。 OGL 1.1は、クリエイターが専門家ティアのメンバーである場合、「ライセンス作業がKickstarter以外のプラットフォームを介してクラウドファンディングまたは販売されている場合、資格収益に対して25%のロイヤリティを支払う」と「ライセンス作業がクラウドファンディングされている場合希望するクラウドファンディングプラットフォームであるKickstarterでは、予選収益に20%のロイヤリティしか支払われません。」
Kickstarterは最近、代替のクラウドファンディングアウトレットからの競争の激化を経験しました。ゲームファウンドそしてBackerkit。このようなパートナーシップは、OGL 1.1に正式にenられ、Kickstarterのサービスを使用する最大のD&Dクラウドファンディングキャンペーンを奨励します。
最近、第5版の第5版D&D互換クラウドファンディングプロジェクトは、Kickstarterに大きな収益をもたらしました。その中にありますクリス・メッツェンのオーロボロスの設定、2022年に120万ドル以上を獲得しました。 En Publishingのレベルアップ:Advanced 5th Edition、獲得830,000ドルの近く;トレーシーとローラヒックマン(ドラゴンランス)アバラックスのスカイレイダーズ設定、上昇しました500,000ドル以上。
Kickstarterは、PolygonにWizardsとの計画について議論したことを確認しましたが、OGL 1.1への直接的な関与を否定しました。声明の中で、Kickstarterは、海岸のウィザードが最近これらのロイヤルティについてそれに近づいたと言いました - そして、それは押し戻されました。
「私たちはライセンス契約の一部ではありません」とKickstarterのシニアコミュニケーションディレクターであるKate Bernykは、Polygonへのメールで述べています。 「WizardsがOGLを変更することを決めた後、Wizardsに連絡したとき、Kickstarterのクリエイターが創造的なプロセス中に何を経験するかを知っているため、Kickstarterのクリエイターがより低い割合を持つことを提唱しました。また、私たちが積極的に主張している他のこともあります。私たちは、ウィザードがロイヤルティから資金提供された料金を受け取り、それらを小さなクリエイターのための基金に戻すように奨励しています。」
KickstarterのゲームディレクターであるJon Ritter-Roderickも送信されましたその声明を反映したツイート。
「なんとか低い%以上の議論を得ることができました」とRitter-Roderickはツイートで述べました。 「KSの隠れた利点 /財政的なキックバックはありません。これは彼らのライセンスであり、明らかに私たちではありません。」
Polygonが到達したとき、GameFoundの代表者はコメントを拒否しました。 PolygonはBackerkitにも連絡を取り、会社が応答したときにこのストーリーを更新します。
更新(1月11日):コメントの複数のリクエストの後、Wizards of the Coastは、オープンゲームライセンスの改訂のリークバージョンについて緊密なままです。それまでの間、ポリゴンは、ドキュメントが実際にウィザードから発生したことを合理的な量の確実性で検証することができましたが、それはおそらくドラフトであり、最終バージョンではありません。
火曜日、同社は最初の公式パブリックコメントを行い、Twitterでの忍耐にコミュニティに感謝しました。