画像:Cephalophairゲーム
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
何年もの間、Backerkitクラウドファンディングプロジェクトの信頼できるバックエンド、Kickstarterキャンペーンの配送および組織ロジスティクスの取り扱いです。現在、サンフランシスコに本拠を置く会社は、ブルックリンに本拠を置くクラウドファンディングの巨人キックスターターと直接競合して、独自のクラウドファンディングプラットフォームを構築しています。Backerkitによるクラウドファンディング火曜日にステルスモードから出現し、最初のライブキャンペーンの1つは、競合他社の最大のサクセスストーリーの1つによって実行されます。Cephalofairゲーム、絶賛されたボードゲームの作成者Gloomhaven。
2015年以来、Cephalofair GamesはKickstarterで1790万ドル以上を調達しています。その最新のキャンペーン、ゲームと呼ばれるゲームフロスハーヴェン、Kickstarterの歴史の中で唯一の最大の卓上キャンペーンであり、そのプラットフォームで4番目に高い資金提供プロジェクトです。 Cephalofairの創設者であるIsaac ChildResは、彼がKickstarterを十分に持っていたと言います。Camelの背中を壊したわらは、Kickstarterの最近のブロックチェーンテクノロジーへのプッシュでした。
「私たちは同意しませんでした」ブロックチェーンの裁判所への決定、ChildResは火曜日に彼の会社のニュースレターに書いた。 「だから、今後のプロジェクトがクラウドファンディングされることを明確にするようにしましたが、必ずしもKickstarterプロジェクトではありません。そして、私たちは他のオプションを真剣に追求し始めました。」
2021年12月、Kickstarterは、プラットフォームをブロックチェーンテクノロジーに移行することを一方的に発表しました。クリエイターのコミュニティからの反発は迅速でした。 Kickstarterはそれ以来、ブレーキを汲み上げました、減速しますが、移行を止めません暗号化に基づいて構築された新しいプロトコルへステークの証拠" テクノロジー。また、市場にもあります新しい最高経営責任者。
「Kickstarterは、彼らが移行の最前線になりたいと私たちに明らかにしましたWeb3ChildResは次のように書いています。 Kickstarterは、発表から7か月後、ブロックチェーンへの移動がクリエイターや支援者のためにクラウドファンディングを改善する方法の具体的な例をまだ供給していません。詐欺、盗難、財政的破滅。私たちは、自分自身を関連付けたり、有効にしたりするような方法で移動することを非常にheしています。」
コメントのために連絡しました、KickstarterのコミュニケーションのシニアディレクターであるKate Bernykは、彼女の会社のポリゴンを指摘しました発表また、火曜日に、計画されたコミュニティアドバイザリーカウンシルの形成を確定したことも作成されました。発表は、「オリエント」キックスターターの「将来の開発のためのロードマップ」を支援することを任されます。
「クリエイターは、それらに最適なプラットフォームを選択する必要があります」とバーニックは付け加えました。 「Kickstarterはプロジェクトベースのプラットフォームであり、あるプロジェクトで機能するものが別のプロジェクトとは異なる可能性があるとわかります。私たちの目標は、市場シェアではなく、私たちの使命です。私たちは、私たちのプラットフォームが、それを使用して作品を実現するために何千人ものクリエイターに最適にサービスを提供することに焦点を当てています。」
Backerkitは、伝統的にクリエイターのポストキックスターターキャンペーンを処理し、配送、アドオン製品、コミュニティ管理、および最新のボードゲームキャンペーンに伴うあらゆる種類のベルとホイッスルの編成を支援してきました。 ChildResは、この粘り強さと柔軟性を、変更を行う主な理由としてクライアントをサポートする際に柔軟性を呼びました。
「彼らは絶えず革新しているので、彼らがこれを行うのにふさわしい人々であることを知っていました」とChildresは書いています。 「彼らは常に注意を払っており、クラウドファンディングスペースのすべてを精査して、サービスを可能な限り便利で合理化する方法を決定しています。」
それは、バッカーキット自身の目標とプロセスの声明によって強化されていると思われる感情です。
「私たちは、クリエイターが既存の支援者と関わり、新しいバッカーとつながるために、ワークアウンドの発明に絶えず驚いています」とバッカーキットは発表で書いています。 「クリエイターは、これらの戦略を取り入れ、探索を奨励し、クリエイターが効果的であると証明する新しいテクニックを採用するのに役立つツールを構築するプラットフォームに値します。だからこそ、私たちはクリエイターと緊密に協力し、彼らがどのように機能するかを観察し、彼らのフィードバックを聞くことを信じています。 Backerkitによるクラウドファンディングの経験が毎回良くなることを保証することを目指しています。」
Backerkitによるクラウドファンディングには、さらに多くの卓上会社も含まれます。そのランディングページからのプロジェクトが含まれています高貴な葬儀、リーダーゲーム(宣誓:帝国と亡命のクロニクル)、火曜日のナイトゲーム(マザーシップ)、そしてゲームよりも大きい(多元宇宙のセンチネル)、とりわけ。
Backerkitは、卓上クラウドファンディングドルを追求するだけではありません。ボードゲームパブリッシャーの創設者であるシリアル起業家Marcinświerkot目覚めた領域、最近彼のクラウドファンディングプラットフォームをもたらしましたゲームファウンドベータから。今年の目標は、2022年のKickstarterの卓上収益の25%、つまり2023年の卓上キャンペーンで獲得した6750万ドルです。