D&Dは、暗号やその他の形態の搾取から身を守るために変更されます

Wizards of the Coastは、次の反復のために新しいライセンス契約を公開しますダンジョン&ドラゴン、呼ばれます1つのD&D、2023年初頭。この新しいフレームワークは書かれた資料のみをカバーしますが、その存在は、著者、独立した出版社、ビデオプロデューサー、実際のプレイグループを含むがこれらに限定されないすべてのストライプの作成者に影響を与えます。

発表、行われました12月21日のブログ投稿、代替D&Dコンテンツの出版社にとっては、大規模なD&Dコンテンツの出版社にとって大きな年の直後にあります。高収入のクラウドファンディングキャンペーンや、既存のD&Dコンテンツと暗号化ブロックチェーンテクノロジーをブレンドしようとする新しい新興企業も含まれます。

Wizards氏によると、新しいライセンス契約はまだ作業中であり、2023年初頭に開始されると予想されています。したがって、先週の発表は、弁護士がバックグラウンドで物事を整理しながら、プレイヤーとクリエイターの両方の懸念を緩和する努力です。

「あなたはすべて私たちにとって重要です」とウィザーズは新しく取得したデジタルプラットフォームで語った、D&Dを超えて、「D&Dがサードパーティのクリエイターをサポートする方法について透明性を提供することを誓います。」

しかし、700語を少し超える単語を実行する投稿は、詳細が痛いほど不足しています。それでは、D&Dの未来について、それが言っていることと、それが言わないことを解きましょう。

ウィザードは現在、ゲームコンテンツクリエイターとの関係を維持していますシステム参照ドキュメント(SRD)、オープンゲームライセンス(OGL)に基づいて公開されています。 SRDは、第5版の大規模なD&Dコンテンツライブラリの切り捨てられたバージョンと考えてください。スターターセット、しかし、内部で利用可能なものよりもはるかに小さいコアD&Dルールブックのようにプレーヤーのハンドブックそしてダンジョンマスターガイド。そのコンテンツは、D&Dルールセットと互換性のある新しいコンテンツを作成するためのリソースとして、OGLに記載されている用語を通じて、ゲームの一般に法的にさらされています。

しかし、ウィザードによると、OGLは現在書かれているように十分に具体的ではありません。

「OGLは、D&Dコミュニティの独立したクリエイターが私たち全員が愛するゲームを構築し、プレイし、成長させることを許可することを許可せずに、D&Dコミュニティの独立したクリエイターがゲームを構築し、プレイし、成長させることを許可することを許可することを許可することを許可することを許可することを許可します。私たちの知的財産を活用するために、D&D NFTと大企業を造っている当事者。」

画像:ギルモアの輝かしい商品/10スピードプレス/ランダムハウス

SRDとOGLは、この時点で10年近く前のものであり、2014年の第5版D&Dの発売に導かれました。それ以来、多くのことが起こりました。もちろん、D&Dはこれまで以上に人気があります。もちろん、ようなショーによってもたらされた卓上ロールプレイングへの関心の復活の一部に一部感謝します。ストレンジャーシングスそして重要な役割実際の遊びパフォーマンスは成長しました奇妙さ数百万ドルのセグメントエンターテインメント業界。第5版のD&Dルールに基づく注目度のプロジェクトなどBlizzardのエグゼクティブChris Metzen's オーロボロス:蛇のコイル、クラウドファンディングを通じて深刻なお金を引っ張っています。一方、Gripnrと呼ばれるスタートアップは「5E TTRPGオンチェーンの構築、「応用暗号化ブロックチェーンテクノロジー- どういうわけか - D&Dへ。

その風景を考えると、角のオフィスのどこかにハスブロのエグゼクティブがドアを閉めてパニック発作を起こすことを簡単に想像できます。このタイプの自家製の競争は、メディアブランドの将来に大きな影響を与える可能性があります。 20年近く前にVideo GamingのMobasを誕生させるのに役立つMetzen自身のWarcraftを探していません。世界的に人気のあるMOBAジャンルリーグ・オブ・レジェンド、として始まりました古代人の防衛勇気Warcraft 3- 最終的にBlizzardのコントロールの外で成長し、Warcraft、Starcraft、Diabloなどのフランチャイズの主要な競争相手になるために成長しました。

その観点から見ると、ウィザーズの発表は非常に理にかなっています。ハスブロは、プレーヤーやファンのコミュニティ内から生じる潜在的な競争から身を守る必要があります。特にD&Dがデジタルの未来に踏み出すように

しかし、D&Dは自然に創造的な追求です。ファンも小さなクリエイターも、今後の趣味を成長させるために、システム参照ドキュメントのようなものにアクセスする必要があります。したがって、ウィザードは、オープンゲームライセンスの変更はのみ「または[卓上ロールプレイングゲーム]で使用するために作成された素材」に適用します。もちろん、それは当然除外します...まあ...文字通り他のすべて。

「ビデオやビデオゲームなど、他の種類のコンテンツは、Wizards of the Coastファンコンテンツポリシーまたは私たちとのカスタム契約」とウィザーズは言いました。 「明確にするために:印刷されたメディアと静的電子ファイルの外では、OGLはそれをカバーしません。」

ウィザードは、そのOGL関連のコンテンツから得られた収益のためにいくつかのベンチマークを設定し続けます。 SRD関連のプロジェクトから1年に50,000ドル以上を稼ぐクリエイターは、その収益を海岸の魔法使いに直接報告する必要があります。その後、年間750,000ドル以上を稼ぐ人の場合、2024年から新しいロイヤリティスキームが開始されます。

それが何千人ものYouTuberにとって何を意味するのか、Etsy Creators3Dモデラー、そして、D&Dに基づいて仕事からわずかな収入を得る少数の実際のプレイ団体は不明のままです。 OGLはまだ改訂されており、それが言っていることに関係なく、Wizardsが将来の法的措置を試みてそれをバックアップするまで、文書は最終的に無意味です。樹脂D20を注ぎ、顧客に販売するたびにウィザードを支払う必要がありますか?いいえ、それはばかげています。しかし、将来的には、あなたのホームキャンペーンの場合Amazonでアニメーションシリーズをスポーンします、またはあなたの気の利いた新しい設定が終了しますKickstarterで何百万人もの人を作ってください、海岸の弁護士の魔法使いが電話をかけることを期待できます。