アバター2を作る地獄は完全に報われました

ジェームズ・キャメロンが作ろうとしていた方法はありませんでしたアバター2地球上の他の人が作ったようにアバター2。 「」のピッチアバター、しかし、より多くの水」はすでに極端に聞こえましたが、「乾燥した」写真の明らかなルート - アクアマンそしてブラックパンサー:永遠にワカンダ使用済み、緑色の動きをシミュレートするために緑色の画面に対してフローティングリグで俳優を撮影するのは十分ではありませんでした。キャメロンは「ウェットフォーウェット」の撮影を主張しました。これにより、最初の映画で使用されているパフォーマンスキャプチャテクノロジーを再発明し、映画のすべての海洋の場所をシミュレートできる巨大な「ステージ」タンクを構築し、俳優を訓練する必要がありました。水泳のナヴィとして行動するために無料でダイビングします。これが、ケイトウィンスレットが7分14秒の息を止めるフリーダイブ時間で巻き込まれた理由です。

「あなたは本当にそれをアニメーション映画と呼ぶことはできません。なぜなら、すべてが本物の何かに基づいているからです。」アバター:水の道写真監督のラッセル・カーペンターはポリゴンに語っています。 「ジムが設計した巨大なタンクは、あらゆる種類のことをすることができました。ビーチを表すことができ、水中に深くなることができます。

のリリースに至るまで何年もの間アバター:水の道、ディズニーと20世紀のスタジオ海軍のアザラシレベルの要求を宣伝しましたキャメロンの撮影は彼の俳優に置くことを宣伝しました。映画が何であるか、またはタイトルを知る前にアバターDiehardsは、Ping-Pongボールのプールに浮かぶWinslet、ZoeSaldaña、Sam Worthington、Cliff Curtisの写真を扱いました。プールヌードルには、先見の明のあるディレクターから方向性がある俳優が垣間見られました。特に衝撃的な写真の1つは、ウィンスレットが「海」の床の底、ノーズクリップ、ゴーグルを所定の位置に置いて、白い岬を急降下しているのを見ました。このプロセスは純粋な拷問のように見えました。しかし、人間のキャストの大部分がデジタルナヴィのメイクで描かれている完成した映画を見て、アニメーターのチームがいじくり回したCGの海洋スケープをナビゲートして、私はしか考えられません...地獄は完全にそれだけの価値がありました。

キャメロンが行うすべてのように、ウェットフォーウェットの「写真」を行うという選択は、単なる創造的なギャンブルではありませんでした。最終的に、R&D予算水の道そしてその未知の数の続編深さ32フィート、90,000ガロンの水を保持し、Na'viが深海で泳いでいるか、潮のプールを変えるかに応じて、適切な波と流れをシミュレートできるタンクの代金を支払っています。ニューヨークタイムズ最近、キャメロンの会社Lightstorm Entertainmentの視覚効果監督者であるRichie Banemahは、なぜすべてのペニーの価値があるのか​​と尋ねました。

「それは俳優のパフォーマンスの信頼性についてです」とベインハムは言いました。 「俳優が本当に水中にいる場合、粘性抵抗があります。俳優の選択に通知します。それが私たちが追いかけているものです。それがそれを本物に感じさせるものです。」

彼は正しい!間に具体的な違いがありますアバター:水の道そして、近年の乾燥した湿った映画館。私は死ぬでしょうドラムプレイのタコアクアマン、しかし、ジェイソン・モモアのアーサー・カレーは、しばしば彼がヘアジェルのvatに浮かんでいるように見えます。ナモールが表面下のシュリを水生都市のタロカンに導くときブラックパンサー:永遠にワカンダ、ライアン・クーグラー監督は​​、青い色の風景に威厳を見つけますが、水没した移動を最小限に抑えます。水ベースのバージョンを演奏するタロカニルのクイックショットメソアメリカのボールゲーム真の水の粘度に似たものよりも、ゼロ重力空間写真のように見えます。

乾燥したウェットの方法は、どちらの映画の劇的な品質を吹き込みません。キャラクターがいつでもアクアマンまたはワカンダは永遠に水ベースのセットピースのために飛び込むと、スクリプトはすぐに土地に向かって戻って不気味を避けます…潜水艦キャニオン?しかし、キャメロンのオールインアプローチは報われ、穏やかな水域で贅沢にすることができ、波が蹴ったときにそれを裂かせます。

水の仕事には物理的な感覚があります水道、おそらく3Dおよび高フレームレート写真。ジェイク・サリーと彼のツラックが海から飛び出してから戻ってくると、実際の液体質量が置換されているかのように、アクションには本当の体重があります。キリがバナナピールの魚のポッドを通して彼女の手を拭く方法と、手の動きに対する抵抗には繊細さがあります。

衣装を着たまま、服を着てプールで1日8時間過ごしたいとは思わないが、衣装デザイナーのデボラリンスコットによると、現実的な動きをレンダリングすることは不可欠であった。スコットと水道コスチュームチームは、映画のすべてのパフォーマンスキャプチャ作品の服を作っただけではなく、スコットはポリゴンに語っています。 Na'vi Chieftess Ronalが岬を戦闘に着用している場合、Winsletはタンクに1つを着ていました。

「各作品は作るのに約200時間かかりました。それは非常に労働集約的なプロセスです」とスコットは言います。 「だからあなたはそれを台無しにしたくない。しかし、私たちは衣服とかつらで泳いでいる俳優と一緒に、水中で途方もない量の射撃をしました。私たちは知っておく必要がありました:もしLo'akが彼の目の前に三つ編みを持っていて、前方に泳いでいるなら、それらの三つ編みはどこに行きましたか?そして、[彼の髪]が落ち着いて邪魔をするなら、彼の動きは何ですか?パフォーマンスと衣装の相互作用は、本当の衣装を持たずにはできません。」

触覚哲学は、ナヴィのタルクン仲間。カーペンターによると、パフォーマンスキャプチャスーツを着たダイバーのチームがプールにジャンプし、パンドランクジラが求められたときに記入するのにかかったので、俳優のような俳優イギリスのダルトン、ロックを演じる、クリーチャーと一緒に浮かぶか、重大なスプラッシュでそれを投げつけることができます。

キャメロンの湿った視界の究極のテストは、ナヴィが最終行為で人間と戦うときに起こり、トゥルクンはクジラ狩りの船であるシードラゴンをひっくり返します。キャメロンの仕事を思い出しますタイタニック、対立は、人間とナヴィのキャラクターが浸水した部屋でスロッシングし、海底を横切ってジッピングするのを見つけます。Quaritchの10代の息子Spider、ジャックチャンピオンが演じ、沈没船で彼の発見されたナヴィ家と一緒に泳いでいます。それが完全にCGコンストラクトであれば、その瞬間は幻想を簡単に破ることができたでしょう。しかし、すべての俳優は、パフォーマンスキャプチャ用または実写要素として構築されているかどうかにかかわらず、ある種の金属障害物コースに出入りしていました。カーペンターは、写真のディレクターとしての彼のオンセットの仕事のほとんどがクモのシーケンスに関係していたと言います。彼は、クモの反射呼吸装置の照明の難しさを呼び、パフォーマンスキャプチャの物理学に「お尻の大きな痛み」と一致させます。 (彼はまた驚くべきことに、すでに完成していますアバター3実写とパフォーマンスキャプチャを越えてより多くの水中写真が含まれていました水の道。)

目は異なるので、水中映像に対する反応もそうです。しかし、何年ものキャストを見た後アバター:水の道いまいましいものを作るという粉砕を通して微笑んで、私は結果に吹き飛ばされました。ペイオフは一種の1つです。明白でありながらエイリアンであり、ジェイクとネイティリのナヴィ家を、計り知れない戦争を生き延びた本当の存在のセットとして販売することに役立っています。それがキャメロンの本当のトリックです。はい、画像はクールに見えますが、キリが砂の上に数インチ上に浮かんでいるときに、自然のようなものであるとき、これらのデジタル作品には魂があります。

2009年、WetaのCameronと彼のVFXチームは真の人類のロックを解除しますNa'viの目に焦点を合わせてCGキャラクターで。しかし、13年後、魔法の記憶のおかげで、彼らはこれまで以上に近づいてきました。かかったのは少しの水だけでした。