画像:343 Industries/Xbox Game Studios
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
での管理ハローは無限です開発者343 Industriesは、スタジオの後に元スタッフから発砲しました伝えられるところによると「激しく打つ」水曜日のマイクロソフトでの大規模なレイオフまでに。
スタジオとハローシリーズの将来の別の心配なサインでは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが報告したそのハローのベテランであるジョセフ・スタテンは、Xboxの出版チームに再び参加するために3年も経たないうちに343を去っていました。
元シニアマルチプレイヤーデザイナーのパトリックレンハローは無限です今取り組んでいますスターウォーズジェダイ:サバイバーリスポーンでは、彼の言葉を刻みませんでした。 「343でのレイオフは起こってはならないはずですハローは無限ですより良い状態にあるはずです。これらの両方の理由は、無能なリーダーシップがトップであることですハローは無限です開発は、Haloを最大限に活用するために一生懸命働いている人々に大きなストレスを引き起こすことを引き起こします。彼はツイートした。
「私が毎日働いていた人々は、Haloに情熱を傾けており、ファンにとって素晴らしいものを作りたかったのです。彼らはより良いハローのプッシュを助け、それのために解雇されました」とレンは付け加えました。 「開発者はまだその夢に一生懸命働いています。フォージを見てください。このひどい時間に彼らに親切にしてください。」
レンは後に言った、「私はマルチプレイヤーリーダーシップチームが開発中にどれほど驚くべきものであったかを確認したい」と言った。ハローは無限ですのキャンペーン。
シュライアーは言った彼は、「他の多くのHalo開発者から」Wrenの苦情のバージョンを聞いたことがありました。
343の業界の管理に関する苦情のもう1つのテーマは、短期請負業者に大きく依存していました。 「請負業者/ベンダーへの依存を忘れないでください。言った前者ハローは無限です開発者ニコラスバード。 「契約のものは、私を怒らせるワームのまったく別の缶です。姿を消したばかりの非常に多くの驚くべき人々と才能があります」とレンは同意しました。
「ハローファンとして、私はマイクロソフトのビジネス慣行とポリシーが私が愛するものをゆっくりと殺すことに本当にうんざりしています」タイラー・オーウェンズは言った、前者ハロー5現在取り組んでいる開発者頂点の伝説リスポーンで。 「契約ポリシーの間に、巨大な利益/エグゼクティブボーナスに直面して、彼らは税制上の優遇措置とレイオフを乱用します...彼らは失敗のためにHaloを設定します。」
ハローは無限です問題を抱えた遅れた開発、いくつかの機能が欠落している不安定な打ち上げ、そしてすべてが343の業界の評判を厳しく止めた不確実な発売期間に直面しました。 Xbox Games Studios Boss Matt Booty最近認められましたゲームに「フィニッシュラインでつまずく」と、ライブサービスプランは「不足している」と述べました。
BungieのすべてのオリジナルのHaloゲームに取り組んだスタテンは、後の段階で持ち込まれましたハローは無限ですプロジェクトがキャンペーンのリードとして、伝えられるところによればゲームを「軌道に戻す」ことを支援するために。彼の出発のニュースは残念ながらタイミングがありますが、彼は長期的に343の産業に滞在するつもりはなかったかもしれません - Statenがチームに参加するという343の当初の確認彼は「ハローに少し帰ってくる」だろう。 (このステートメントは、Halo Waypoint Webサイトでホストされなくなりました。)
しかし、スタテンの出口は、レイオフに先行する上級スタッフの最近の一連の出発に続きます。マルチプレイヤークリエイティブディレクタートム・フレンチは2022年12月に去りました、スタジオの創設者とヘッドボニー・ロスは9月に去りました、およびデザインヘッドジェリーフックは5月に去りました。
の認識された失敗に続いて無限そして、その問題を抱えた発展は、Microsoftのゲーム開発スタジオのレイオフの最前線で343の業界を見つけることは落胆していますが、驚くことではありません。おそらく、今では、マイクロソフトと分裂した後、バンジーからハローバトンを取るために結成されたスタジオにアイデンティティの危機がありますが、それはそのスタジオの影から出てくることに成功することはありませんでした。
343 Industriesが2007年に設立されて以来、Microsoftの戦略は、プレイグラウンドゲーム、ベセスダソフトワークス、またはダブルファインなどの確立された文化を備えたスタジオを購入することに移行しました。連合は別の例です)。今の大きな問題は、痛みを伴う再編と才能の喪失の後、343の産業自体、そしてHalo自体がこの写真にどのように適合するかということです。