マットブーティーは、ゲームの発売を「フィニッシュラインでつまずく」と比較しました
画像:343 Industries/Xbox Game Studios
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
ハローは無限ですほぼ1年前ですが、ゲームのイライラするローンチ- 発売後の期間- プレイヤーの心はまだ新鮮です。しかし、ハローファンだけが失望しているわけではありません無限のリリース状態。で1秒あたりのポッドキャストあたりの友達、Xbox Game Studiosの責任者であるMatt Bootyは、ゲームのローンチのフラストレーションと、将来的にうまくやることがどのようにマイクロソフトであるかについて率直に語りました。
ブーティーは説明されていますハローは無限です「フィニッシュラインに出くわしたときにつまずいてつまずくという古典的なランナーの間違い」としての立ち上げ。彼は主にパンデミックと、世界中の何百人もの人々で構成される開発チームをどのように混乱させたかについてこの失敗を非難します。ハローは無限です。したがって、彼は2021年にゲームをまったく出したためにチームに称賛を与えている間、彼はプレイヤーが何があったかに不満を抱いていることを知っています。
「ゲームの出荷はほんの始まりに過ぎません」とBooty氏は言います。 「コンテンツの計画が必要です。」発売後のコンテンツは何かですハローは無限です過去1年間、本当に苦労しています。キャンペーン協同組合、スプリットスクリーン協同組合、およびForge Map Editorすべてがゲームの起動ウィンドウを逃しました。オンラインキャンペーン協同組合最近になって来たハローは無限です、スタジオと最終的には、スプリットスクリーンモードをキャンセルします- ハローシリーズの定番。Forgeは火曜日に発売されます、それ以来ほぼ1年です無限'のデビュー。
キャンペーンと欲求不満は一つのことでしたが、ハローは無限ですのマルチプレイヤーの更新もほとんどありませんでした。ゲームには優れた骨があります。Polygonの2021ゲームオブザイヤーリスト- しかし、プレイヤーをログインし続けるための新しいエキサイティングなコンテンツがなければ、2022年以降に関連する可能性はあまりありません。
しかし、それは戦利品が修正したいと思っているものです。 「負担は私たちにあります」と彼は言いました。エグゼクティブはいくつかを呼び続けました主要なリーダーシップの変更とチームの動きこれにより、ゲームが進むにつれて更新されやすくなります。
ハローは無限です控えめに言っても、残念な年を過ごしました。しかし、Bootyは、Microsoftが船を正すことに取り組んでおり、すでにそうし始めていると主張しています。 343の業界が戦利品の約束でうまくいくことができるかどうか、そしておそらくより重要なことですいつ彼らは良くなることができます - まだ見られないままです。