Forza MotorsportはXboxの制限を推進すると開発者は約束します

画像:10ターン10スタジオ/Xboxゲームスタジオ

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

はい、Forza Motorsportフレックスです。これは、XboxシリーズXが前身の上に、さらには現代のPCハードウェアの上にできるすべてのショーケースです。しかし、そのすべての筋肉と曲がりは、ゲームが面白くない場合、それほど意味がありません。

モータースポーツForza MotorsportフランチャイズのMicrosoftのゼネラルマネージャーであるDan Greenawaltは先週Polygonに語った。それが生まれ変わった人の間の境界線ですForza Motorsport、その最後のエディションは2017年に発売されましたそのForza Horizo​​nのいとこ、 のそれ以来、2つのエディションが公開されています

このゲームは、Xbox Developer Direct Showcaseで水曜日に表示されており、500台以上の車の艦隊をもたらし、ファンが20年以上にわたってXboxの展示に期待してきたすべての視聴覚的な忠実度を備えています。しかし、これらの数字よりも - レイトレースのライトレンダリングを使用して、1秒あたり60フレームでの4K解像度の約束のように - Forza Motorsportのクリエイティブディレクターは、ファンが以前よりも真のレーシングビデオゲームを取得することをファンに知ってほしいと望んでいます。

「このゲームがこれらの出血エッジの物理学を持つことは本当に重要です。なぜなら、それは私にとってゲームプレイだからです」と、ターン10スタジオのクリエイティブディレクターであるクリス・エサキはPolygonに語った。 「ゴムが道路に出会う場所です。それは実際の瞬間的な経験です。それがより深いとき、それが忠実であるとき、本当にからかうためにたくさんのことがあり、それは本当にスキルと習得に関するゲームになります。」

Esakiによって呼び出される物理学は、個々の部品のような詳細を網羅しています。エサキは約束した、アフターマーケットのネタバレは単なる見た目以上に乗り物に影響を与えるだろうと約束した。プレイヤーは、丁寧に置くために、後端に追加のダウンフォースを感じる必要があります。タイヤモデリングも作り直されました。 Esakiのチームは、各ホイールの下にある単一の基準点の代わりに、タイヤパッチを8ポイントの接触点で構成される長方形に拡張し、最後のForzaゲームのレートの6倍でCPUに報告しました。

「それが意味することは、たくさんのグリップです」とエサキは言いました。 「タイヤは、私たちが行っているこの忠実度のレンダリングで、あらゆる小さな隅々とクラニーを探しています。それはゲームプレイにつながります。」

1/6画像:10ターン10スタジオ/Xboxゲームスタジオ

さらに、プレイヤーはレースの終わりに車を見ることを期待できます。これは、トラックでの日がどのように行ったかという物語を視覚的に伝えています。それはダメージだけではありません - 誰が高性能のモータースポーツシムを運転して美しい車を打ち負かすのですか?衝突であろうとなかろうと、それが制限で走るときにどんな車も獲得するのは、汚れや汚れや視覚的な摩耗のようなものです。

「内部的には、「シェイクアンドベイク」と呼んでいます」とグリーンワルトは、ターン10のダメージモデリングシステムについて語りました。 「これは、実行時ではなく高解像度で自動車モデルを見て、損傷と空力が発生する場所のフィールドマップを作成できるシステムです。そして、ゲームはリアルタイムで実行されて、これらの[エリア]を入力できます。」

それは物理学を意味しますForza Motorsport車のパフォーマンスに専念するだけではありません。空気圧と低い空気圧のポケットは、各車のシャーシに従って散乱し、トラックグライムを集めます。たぶんそれはやり過ぎのように聞こえますが、グリーンワルトとエサキはこれがの計画の一部であると断言しましたForza Motorsportずっと;彼らが開発で発見したアイキャンディーの副作用だけではありませんでした。

「苦しんでいるとき、物事は非常に本物に見えます」とエサキは言いました。 「これらの不完全さは、見た目と感触をよりリアルにします。」

テクノロジーのデモンストレーションとして、グリーンワルトは10ターン10を誓い、テーブルに何も残さなかった。彼のスタジオは、Coalition(Gears of War)と343 Industries(Halo)でのXboxのファーストパーティチームとともに、XboxシリーズXを動力とするデザインとハードウェアで多くの発言権を持っていましたが、制限が強いデバイスが与えられました。内部で本当に知られています。グリーンワルトは言ったForza Motorsportとにかく開発者はそれらを探しに行きました。 「私たちは常にハードウェアができないことを考え出します」と彼は言いました。

「それはハードウェアの非難ではありません。非常に複雑なものをシミュレートする性質です。私たちは現実をシミュレートしようとしています」とグリーンワルトは言いました。 「他のドライバーと同様に、あなたは彼らにあらゆる機械を与え、彼らはそれを制限で運転します。」

Forza Motorsport、Xbox 360が2005年に発売された年に遡るシリーズの第8版は、今年後半にXboxシリーズXおよびWindows PCのために到着します。まだリリース日はありませんが、ゲームはXboxおよびPCゲームパスサブスクライバーから1日目に利用可能になります。