アトミックハートは強打から始まりますが、ソビエトの物語を上陸できますか?

私は10時間です原子心そして、終わりはどこにも見えません。ゲームは、最初の喉を閉じるだけで、ドアを開けて、奇妙なSFソビエトのミステリーを暗示しているように感じます。他の多くの一人称シューティングゲームのように、それは暴力的で馴染みがあります。しかし、私がコアにバレルするように原子心、このゲームがそうであるように見えるのか、それとももっと面白いものなのかしら。

1955年にソ連を設定し、原子心プレイヤーは、「P3」とも呼ばれるネチャエフ少佐の大きな靴に足を踏み入れます。 Nechaevは科学者であるSechenov教授を雇用しています。Sechenov教授は、ソビエトが世界の主要な科学国になるようにソ連を推進しているソビエトの科学的天才のグループのメンバーです。

これは私たちの現実ではありません。半系統的なロボット、高度な植物研究、即時の知識を付与するデバイスなどは、コースの額面です。 P3の主な仕事は、Sechenovと政府が運営するさまざまな施設のセキュリティを監督することです。これらのさまざまな施設のセキェノフのロボットとシステムが始まります...まあ、失敗します。

P3は、Sechenovの個人エージェントとして、ロボットが人間の大君主をオンにしている理由を調査し、把握しなければなりません。

画像:Mundfish/Focus Entertainment、4Divity

ゲームは光景から始まり、その世界、美学、技術を止めます。ソビエトの技術の進歩は、単なるカラフルなセット装飾ではありません。それらはストーリーテリングデバイスです。ベンダーの科学者は商品、博物館、工場がソ連の成果を紹介し、セクエノフは彼の最新の技術を発表する大きなスピーチの準備をしています。

ソビエトの美学は中心です原子心オリジナルの方法でバイオショックのアールデコのデザインは、ランディアン哲学に対する批判から、またはどのようにBioShock Infinite旗を振ってアメリカのキッチュで空の都市に浸透することにより、アメリカの例外主義を標的にしました。

ソビエトの美学は、元のBioshockのアールデコがランディアン哲学に対する批判から切り離せない(そして支えられた)方法において、原子心の中心です。

それらのユートピアのように、原子心ソビエト国家は失敗しており、壮大なアイデアが無駄になるイカロスの複合施設に悩まされている指導者の下で失敗しています。スターリンは、冷酷で殺人的な独裁者ではなく、最近死んだ単なるリーダーとして言及されています。これは、州の労働者であるP3の観点からは理にかなっていると思います。 (スターリンは、このゲームが開催される2年前の1953年に亡くなりました)。そして、物語の文脈で称賛されながら、崩壊しつつあるソビエトの設定、思われる同様に壮大な崩壊のために壮観に建てられた。

少なくとも、ゲームのオープニング10時間で物事が向かっているように見えます。ゲームが社会や文化について言うことを意図している(またはそうではない)ことは、その創造を考慮して特に挑戦的です。開発者Mundfishは国際的なスタジオですが、キプロスから本社を置いています。ロシアのオリガルヒの遊び場。確かに、ムンドフィッシュのロシア国家との関係は残っています曖昧

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このゲームの理想がどこに着地するかを知ることができるまでには、しばらく時間がかかります。しかし、私がより深く旅するにつれて、キャラクター自体が十分に好意的であるという私の好奇心を助けます。 P3は、心よりも筋肉が多い、卑劣な軍事仲間です。彼の鈍い暴力は、情報、いくつかの戦闘支援、その他のさまざまな介入を提供することで彼を支援する卑劣な話の装置であるチャールズという名前のテクノマジカルグローブによってバランスが取れています。 (この卑劣な服のトレンドとは何ですか?たとえば、最前線。)それにもかかわらず、P3とチャールズの関係は物語とともに成長します。彼らは好感の持てる奇妙なカップルであり、私は彼らと過ごす時間を楽しんだ。

P3は、ロボット、悪魔の植物、巨大な人間、およびあらゆる種類の敵と戦います。戦闘とゲームプレイは堅実で反応が良く、P3はプレイ可能なキャラクターとして機能します。近接武器と銃は、ビットとボブのために環境を清掃した後、クラフトステーションに建設する必要があります。幸いなことに、P3には例外的な検索メカニックがあり、肩のボタンを押し続けると、すべての有用な部品を効果的に掃除機で掃除することができます。ゲームは弾薬でけちなものであるため、頻繁に近接武器を使用しますが、ありがたいことに、特にP3のアップグレード可能なDodge Maneuverでは、近接はうまく機能します。

ほぼすべての段階では、環境パズルを解決する必要があります。磁石の使用から路面電車のラインの操作、モンスターの大群に直面しながらさまざまなファンを強化すること、さまざまなロックメカニズムをいじるまで。私はしばしば、あまり伝えられていない方向にイライラしていましたが、退屈することはありませんでした。私は自分の間違いから有機的に学びました。それぞれのパズルが以前に来たものに基づいて構築されました。

画像:Mundfish/Focus Entertainment、4Divity

迷惑なことに、原子心アクセシビリティの欠如オプション:サブタイトルは信じられないほど小さく、ロシアの声作でゲームをプレイすることは事実上不可能です。有用なオブジェクトを強調するための探偵モードがありますが、ITにP3を使用してカタツムリのペースで移動し、モードを出る瞬間にアイテムが輝きを失います。乱闘が奨励されるゲームの場合、入ってくる発射体や隣接する敵を時計に記録することはあまりにも難しいです。最後に(しかし、おそらく現代のFPSの場合、おそらくほとんどの場合)、ゲームにはスプリントオプションが含まれていません。

それはすべて少しシンプルに感じることができます:在庫管理とクラフトとマッチョの主人公を備えた残忍なレトロシューター。それでも、ここでは、古い学校の混乱ブランドを楽しんでいます。賢い環境パズルを備えた美しいゲームで、信じられないほどのセットピース、アニメーション、2つの楽しいリードが豊富で腐敗した世界を備えています。

これからのソビエトの美学でムンドフィッシュが何をしているのか、そしてその世界が激しく引き裂かれるように築かれているかどうかはまだわかりません。 、表向きは、不快で不穏なお祝いの源です。プレイし続けているので、もっと知ります。

しかし今のところ、P3としてこの世界で冒険する純粋な喜びは、最後までこれを見るのに十分な動機です。

原子心2月21日、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、およびXboxシリーズXでリリースされます。これらの印象は、Focus Entertainmentによって提供されたシリーズXバージョンの時間に基づいて書かれています。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら