画像:飛行船シンジケート/デジタル極端
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
ウェイファインダー、現在、PCとPlayStation 5の閉鎖ベータ版で、他のジャンルから大きく借りているMMORPGです。開発者の飛行船シンジケートは、競争から最高のビットを慎重にまとめて、楽しいチルセッションや取り組みに挑戦する障害の両方を提供するゲームに融合したように感じます。ゲームのクローズドベータ版へのポリゴンの招待を受け入れた後、私は自分がちょうどの約束に誘われたことに気づきました1つ気付くまでもっと実行しますウェイファインダー私の時間の何時間も食べさせていました。
閉じたベータはまだ磨かれておらず、いくつかの機能や資産が不足していますが、ゲームが実際にどのように再生されるかについては、まだ良い考えがあります。ウェイファインダー飽和した色と奇妙で興味深いタッチを注入した慰めのファンタジーの美学でいっぱいです。それは、暗闇の悪意のある勢力によって脅かされている領域であるイベントールの世界に設定されています。ずっと前に、暗闇は文明に反対し、チャンピオンの乗組員がそれに対して劇的な最後の立場を保持するまで...そして負けました。 1年後、これらのチャンピオンは、fall落したヒーローの反響、不完全で不完全なレプリカとして生まれ変わりました。
私はこれらのエコーの1つをプレイヤーのキャラクターとして選び、剣とボードのパラディン風のウィングレイブや、卑劣でストービングのニスのようなチャンピオンを拾います。その後、Wayfinderとして知られる職業を取り上げるキャラクターをカスタマイズできます。カスタマイズは、たくさんの化粧品オプションと選択できるカラーホイールを備えた、快適な用途の多いプロセスです。それは、主人公のプレーヤーが作成した空白のスレートと小さなコンクリートのキャストとの間のきちんとしたバランスです。
ジャンプするウェイファインダー自転車に乗っているように感じます。あなたはおそらく他のMMORPGで以前にそれの多くをやったことがあり、飛行船シンジケートは車輪を再発明していません。多くの主要なシステムはまっすぐですウォーフレーム、そして他の人はファンに馴染みがありますWorld of Warcraft、ファイナルファンタジー14、 またはギルドウォーズ2。何が作られているのかウェイファインダー興味深いのは、これらの別々の部分をどのように組み合わせているか、そしてそれが仲間と異なる場所です。
1つは、同僚の地理的範囲がないことです。私は、暗闇によって消費されている世界の文明と平和の残りのハブであるスカイライトでたむろすることができます。そこから、私のキャラクターの味方の前兆は、トラップ、ブリガンド、クモ、またはゴブリンでいっぱいの現実のポケットへの遠征やゾーンへのポータルを開くことができます。これらのゾーンはダンジョンのように機能しますが、実行ごとにランダムに生成され、異なるレイアウトにつながります。
危険な場合は、他にもアクセス可能なゾーンがいくつかあります。早い段階で、私は近隣の高地に送られます。これは、崩壊しつつある廃insに潜んでいる狂った泥棒からの挑戦を提供します。私が探求するように、私はこれらの新しい場所でビーコンのロックを解除します。私はこれらのビーコンの間でテレポートすることができ、それらの光は暗闇を妨げます。
これは、選択したWayFinderを強化し、実験するための精巧でありながらやりがいのあるプロセスです。ミニオンの清算、パスのプラットフォーム、ボスを倒すことで、メインと彼らの武器を強化するリソースを獲得したり、他のウェイフィンダーのロックを解除したりするリソースを獲得します。
ゲームにはMin-MaxとTinkerまでのスペースがたくさんありますが、キャラクターでドリーのドレスアップをプレイし、カスタマイズして自分のアパートを解き放つという目標に向かっていることに興味をそそられます。もしウェイファインダー成功するためには、両方の極端なバランスをとる必要があります。挑戦を切望する人のためのスケーリングコンテンツと、ロールプレイと良い雰囲気のために居心地の良いMMOの快適さを提供する必要があります。このベータテストは、両方の面で有望です。