画像:任天堂
アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
火曜日、任天堂は、待望の10分間のゲームプレイを披露しました続編ゼルダの伝説:王国の涙。私たちは10分間のゲームプレイしか見ませんでしたが、その短いウィンドウでさえ、オープンワールドで多くの可能性を示していました。リンクの新しい力は、ゼルダの伝説をさらに没入感のあるSIM体験にするように見えます野生の息した。
リンクにはおしゃれな一連の新しい力があります。少なくともそのうちのいくつかは、戦闘だけでなく、プレイヤーに新しいアイテムを構築し、さまざまな物理システムをいじくり回して実験する機会を与えます。それらは次のとおりです:リコール、上昇、ヒューズ、およびウルトランド。ポリゴンには、リンクの力が完全に崩壊します、しかし、この投稿のために、ヒューズとウルトランドの2つの注目すべきものに焦点を当てます。
名前が示すように、ヒューズパワーにより、リンクが任意の2つのアイテムを融合させることができます。ビデオでは、ゼルダの伝説プロデューサーのeiji aonumaは、可能な限り、棒で敵と戦うことから始めます野生の息。スティックは比較的速く壊れます、おなじみのプレイヤーが期待するかもしれません。しかし、その後、アオヌマはスティックを岩と融合して、より強く、より耐久性のあるハンマーのような武器を構築します。この相互作用は、融合できるほぼ無限の量の順列と組み合わせを示唆しています。他の例には、煙爆弾を作るためにキノコを盾に融合させ、矢に眼球を矢印に融合させて、熱を求める発射物をもたらしました。
onその上、また、もう1つの没入感のあるSIMのようなパワーであるUltrahandも得られます。この機能により、リンクは本質的に「接着剤」アイテムを一緒に「接着」します。ビデオでは、Aonumaは湖を横切るリンクのためにいかだ全体を構築しています。 2つのパワーを融合するために主に見たヒューズとは異なり、これにより、環境内の材料を使用して、リンクが任意の数のアドホックな仕掛けを構築することができます。 (私はすでに、プレイヤーが巨大な要塞、ばかげた飛ぶ機械などを構築することを想像することができます。)
ヒューズと超能力だけで、すでにゼルダサンドボックスを大幅に拡張しているように見えます王国の涙。作ったものの多く野生の息永続的な古典は、世界のアイテムと物理学をいじくり回す機会が非常に多いということです。リンクのパワーとゲーム内のさまざまなオブジェクトを組み合わせることで、プレイヤーはやる方法を学びましたとんでもないトリックショット、 完了ジョードロップスピードラン、そして基本的にゲームを破るだけです。今、それはさらに多くのことをしているようです。
この興奮は、おそらくエイジ・アオヌマの結論の考えにカプセル化されるのが最もよくあります。 「できたらそれ、それからあなたはできるかもしれませんこれあまりにも。このゲームでは、何が可能かを考えるだけで多くのことをすることができます。」