テトリスを作成した男性は彼らのブロマンスを反映しています

Alexey PajitnovとHenk Rogersは長い間お互いを知っています。創造した男テトリスそして、(多かれ少なかれ)世界にそれを販売した男は、34年前にモスクワの公務員で会った。その後、彼らはパジトノフの時代を超越した創造の権利を管理するために一緒に会社を設立しました。ズームで私に話しかけて宣伝します新しいテトリス映画Apple TV Plusで - ロジャーズのソビエト連邦との最初の交渉の並外れた実話から、時計の泡のような冷戦スパイスリラーを作り出す映画です。彼らは古い同志のように。

いくつかの点で、彼らはチョークとチーズです。まだ強いロシアのアクセントで話すパジトノフは思慮深く、親切な科学教師のタイプであり、ロジャースはあらゆるインチが滑らかなセールスマンであり、カメラに糸に寄りかかって糸を回転させています。しかし、どちらも特に計画していなくても、どちらもゲームデザイナーでもあります。そして、彼らは1989年にその会議室で瞬時の絆を形成したのは、この親族のおかげでした。

「私は木曜日に入ってきました…水曜日だったと思うかもしれません」とロジャースは言います。彼は、ハンドヘルドの権利を確保しようとするために、招待されておらず、予告なしにモスクワにいましたテトリス、彼は日本の認可された出版社であった(または信じていた)。任天堂は彼を少し秘密にしました:それはゲームボーイをリリースの準備をしていました、そしてロジャースはそれを知っていましたテトリスそれにぴったりのゲームになります。しかし、権利は混乱しており、ロシアの共産主義国家はすべてのカードを保持していました。 (物語のこの部分は映画で非常に正確に語られています。それが彼らの冒険の精神に真実だと言ってください。)

「テーブルの反対側に座っている8人の男がいましたが、彼らは私に3度目を与えていました。私は誰ですか、そして私は何をしていましたか?アレクセイもその一人でした」とロジャースは思い出します。 「最初は敵対的でした…彼らがやろうとしていたことは、彼らが私の角度が何であるかを理解しようとしていたことです。ご存知のように、私の話はあまりにもありそうにありませんでした。

ロジャースは確かにありそうもない人物をカットしたに違いありません。彼はオランダのパスポート、アメリカのアクセントを持っていて、日本の妻と日本に住んでいました。彼はハワイ大学に通った後にそこに引っ越していました。そこで彼は「コンピューターサイエンスを専攻し、ダンジョン&ドラゴンズで採用した」。彼はこの経験に頼って書いて公開しましたブラックオニキス、彼が誓うのは、1984年にリリースされた日本での最初のロールプレイングビデオゲームでした。

「私の父はかつて宝石ビジネスにいました。私は彼のために6年間働いていました」とロジャースは言います。 「それで、ゲームの終わりに到達した最初の100人で、私は彼らに本物の黒いオニキスを送りました。それはマーケティングでした、あなたは知っています!」

任天堂が1980年代にファミコム/NESで日本のコンピューティングとゲームシーンを爆破したとき、ロジャースは会社の恐ろしい大統領であるヤマウチのオフィスに話しかけました。映画では、彼はピッチに忍び込んで描かれていますテトリス偉大な男に、しかし実際には、彼は伝統的な日本のボードゲームへの相互の愛をめぐって、以前にヤマウチと絆を深めていました。ロジャースは、イギリスのゴービデオゲームのファミコムポートをファックスを介してヤマウチに売り込み、2日後に彼のオフィスにいました。

「山本は私に言った、「私はあなたにプログラマーを与えることはできません」。 「プログラマーは必要ありません」と言いました」とロジャースは回想します。 「「私は必要です」 - この会議はとても速くなりました、私はそれを信じることができませんでした - 「私はお金が必要です」。そして彼は言った、「いくら?」そして、私は考えることができる最大の数を考えました:300,000ドル。帽子から数字を引き出しました。そして彼はテーブルを横切って手を伸ばして私の手を振って、「取引」と言った。」

それ以降、ロジャースは、ヤマウチに会ったときはいつでも、それがその日の最後の会議になることを保証します。ヤマウチはゴーパートナーに飢えていました(日本では、当時は「修道士活動、儀式のもの」と見なされていました)、ロジャースは任天堂の不可解な家長に業界についてのゴシップを与えました。山村は任天堂内で恐れられ、彼はロジャースの外部の視点を妨げていないことを高く評価しました。

「彼は任天堂ヨーロッパの大統領を解雇し、彼に反対しました。それはまさにそのようでした。バム!鉄の拳です」とロジャースは言います。 「他のみんながあなたのお尻にキスをしているなら、本当に何が起こっているのかを知るのは難しいです。私はすぐ外にいました。私は他の人たちにお辞儀をしたよりも、彼に深く弓を抱きしめませんでした。私は彼を平等に扱いました。そして、私は多くの人がそれをすることができるとは思わないか、そうするだろうと思います。」

そのため、モスクワのそのテーブルに座って、ロジャースは実際に深刻な支持を得ていました。それは必ずしもロシアの交渉者にすぐに明らかではありませんでした。しかし、彼の向かいに、パジトノフはすぐにこの奇妙に自信のある外国人について良い気持ちを持っていました。

「彼はゲームデザイナーでした!彼は世界で私の最初の同僚でした!」

「私は別の種類の冒険家を見て、非常に長い黒い口ひげを持っています」とパジトノフは言います。 「そして基本的に、私たちは最終的に、正しい人がの権利のために来たことを発見しましたテトリス。少なくとも、それは私の理解でした。まず第一に、彼はビジネス的に非常にプロフェッショナルな業界であり、業界についての彼の理解でした。そして第二に、彼はゲームデザイナーでした!彼は世界で私の最初の同僚でした!ロシアでは、そのような職業はその時点で存在しなかったからです。私だけでした。」

パズル愛好家のパジトノフが書いていましたテトリスソビエト科学アカデミーのコンピューターセンターで研究者として働いている間。ゲームはすぐにロシアと世界に広がっていますが、パジトノフは、所有権を主張しようとした場合、彼が失敗することは確実であることを知っていました。代わりに、彼はじっと長いゲームをプレイすることを選んだ。彼は、ゲームがうまく処理されていることを確認するのを手伝ってくれれば、長期的には現金を獲得できると考えていました。

「これが良いゲームであり、それを公開しようとするような義務があることに気付いたらすぐに、お金を求めれば確実に負けることに気付きました」とパジトノフは言います。 「ソビエト連邦では、当時の知的財産のようなものは存在しなかったからです。ゲームは国有のハードウェアなどで開発されたため、終わりになります。

「基本的に、私はゲームの非常に素晴らしい出版をするために必要なことは何でもするという決定を下しました。だから私はこのゲームの権利をコンピューターセンターに付与し、それからみんなを私の味方にしました。」

パーティーゲームをすることは、パジトノフが明るい未来を確実にすることを意味しましたテトリス- そして最終的に、彼自身。

「私はそれが私の最後のゲームではないことに気づきました。の宣伝を使用して、将来に自分自身を補うことができると確信していましたテトリス。そして、それは戦略的に非常に正しい決定でした」とパジトノフは言います。 「だから私はそれについて文句を言うことはありません。」

ロジャースは、友人の戦術的なスマートの別の例を共有したいと思っています。そして、それを提出し、著作権通知を持っていることで、誰もがそれが彼のゲームであることを知っていました。そして彼は勝ちました2番目の賞。」

テトリス「商業的な成功は、パジトノフにとって即時の経済的影響を与えなかったかもしれませんが、それでも彼の人生を「逆さまにした」と彼は言います。 「私がそうであるようにプログラマーであり数学者である代わりに、私はゲームデザイナーになったからです。それはまったく異なる種類の態度と人生に対するアプローチです。私は、ツールを作成し、ツールを作成し、ツールを作成し、ツールを作成し、お金を稼ぐ、ツールを作る、オフィスに行くなどです。そして今、私は画面から直接喜びと幸福を伝えることができました。」

「それは深遠です、それは深遠です、男!幸せを届ける!」常にハワイの良い生活の雰囲気を醸し出すロジャースを熱狂させます。

それが、パジトノフが契約に個人的な経済的関心を持たずにロジャースからテーブルを越えて終わったが、彼のゲームに代わって交渉した(または彼がそれを呼ぶように「私の赤ちゃん」)。彼らは、コンピューターハードウェアとソフトウェアの輸入と輸出に関するソビエト州の独占であるElorgのオフィスにいました。 (統一するための探求においてテトリス権利、ロジャース、パジトノフのテトリス社は、ソビエト連邦の崩壊後にエロルグの残りを最終的に購入するでしょう。)

ロジャースは主にh騒のビジネスマンだったかもしれませんが、彼はプログラムすることができ、ゲームのデザインを知っていました。この映画は、パジトノフのコンピューターにペアが身をかがめてシーンをドラマにし、改善を思いついたテトリス。それは決して起こりませんでしたが、それはロジャースがゲームに非常に影響力のあるデザインの貢献をしなかったということではありません。彼の初期の日本人コンピューターとコンソールのバージョンで、それはロジャースでしたテトリス、一度に最大4行まで積み重ねてクリアする機能を導入していました。これはコアの不可欠な部分になりましたテトリスデザイン;それは、スコアリング戦略の鍵であり、プレイヤーの初期のゆっくりした段階への関心を保持するための鍵であり、ゲームの深いトカゲの脳の満足度の重要な要素を形成します。

パジトノフは、非常に異なる背景とキャラクターにもかかわらず、すぐに同族の精神を見つけたことを知っていました。 「私たちはすぐにつながっていると感じます。そして、私は同僚と話し合うことがたくさんあります!私は誇示するために約12のタイトルを持っています。そして、その後、私たちは本当に速く友達になりました。」

彼らが言うように、残りは歴史です。映画の風変わりなスパイスリラーバージョンのイベントであろうと、David Sheffの本でより落ち着いた(まだスリリングな)アカウントを信じているかどうかにかかわらず、物事はほとんど順調に進みませんでしたゲームオーバーまたはBBCドキュメンタリーテトリス:愛のあるロシアから。しかし、このコースは、ロジャースとパジトノフが主要なカストディアンと受益者として協力するのを見ると設定されました。テトリスブランド。

「私たちはブランドを維持するために非常に良い仕事をしました」とパジトノフは言います。彼は会社のコアデザインの設立を指摘していますテトリスそれはすべてのライセンスバージョンの基礎であるに違いありませんが、ロジャースは、外部の開発者がゲームにもたらす改善や新機能が自動的にテトリス会社の知的財産の一部になることを熱心に指摘しています。ロジャースは、すべてのライセンシーに「他のすべてのバージョンを打ち負かす必要がある」と伝えると言いますテトリスそれはこれまでに出てきました...あなたのバージョンはより良くなければなりません。」

それは働いているようです。 Pajitnovは最近の成功を指摘していますテトリス効果(「絶対に素晴らしいゲーム」)とテトリス99(「私のお気に入り…それは私の赤ちゃんへの贈り物です」)。そして彼はまだ究極の2プレイヤーの競争力のあるバージョンを考えていますテトリス発見されるのを待っています。 「私は[Aの観点から] 2つのプレイヤーバージョンがはるかに深いものを持っていることを期待しています」と彼は言います。 「それらがたくさんあり、バリエーションがたくさんありますが、私たちはまだそこにいないという感覚を持っています。」

テトリス現在、ほぼ40歳であり、これらの男性の生活の数十年を支配しています。彼らはそれに飽きていませんか?

「金色の卵を産むガチョウに飽きたら?」ロジャースは信じられないほど叫ぶ。 "私をからかってるの?"

「私はこれについて彼と一緒です」とパジトノフは笑いながら言います。これらの2人の男性は非常に異なる背景を持っていますが、どちらもビデオゲームの時代から、そして1つのユニークな状況から来ています。あなたは月のために撃って、下に戻る途中でつかむことができるものを取りました。

ロジャースには最後の言葉があり、彼は謝罪していません。 「ガチョウに餌をやる!」