Dungeons&Dragons:泥棒の間の名誉は、実際に良いD&Dゲームを作りますか?

ダンジョン&ドラゴンズをプレイしない人のために、新しいダンジョン&ドラゴンの映画、泥棒の間で名誉、映画ではかなり堅実な時間です。追跡と冗談でいっぱいの活発なファンタジースリラー、1人の独善的な悪役と1人の不気味な悪役がセンターステージで場所を交換し、それぞれのことをしているいくつかの認識可能な映画スターがいます。しかし、長年のプレイヤーにとっては、それはもっと多くのことです:のノンストップコレクションイースターエッグと視覚的な参照、aおなじみの設定の視覚的なツアーに満足しています、そして、非常に具体的な魔法の使用から、初めて画面上で多くの馴染みのある要素を見るチャンス野生の魔法のサージ)Neverwinterの街へ。

確かに、この映画は「それは楽しい」群衆と「」の間で議論を始めるように設計されているようです。この映画は、次の18のルールを破ります!」タイプは、特定の都市で撮影され、撮影された任意の方法で、「ねえ、私はその場所を知っている、私はそこに行ったことがある!」祝賀会と「うーん、彼らが運転した2つの道路さえしないでください接続する実生活で!」ニットピッカーズ。しかし、一部のプレイヤーにとって、映画とゲームがどのように合うかを議論することは批判ではなく、それは単なる楽しい思考実験です。それを念頭に置いて、ここに掘り下げる価値のある考えがあります:泥棒の間で名誉実際にプレイする楽しいD&Dモジュールになりますか?

[編注記:全体的なプロットのために幅広いネタバレ泥棒の間で名誉。]

キャラクター自体の問題と彼らがやり取りする具体的な方法を脇に置いてみましょう。おそらくあなた自身のD&Dテーブルで、あなたはクリス・パインとミシェル・ロドリゲスと一緒に座っていません。 (もしそうなら、この映画のバイラルマーケティングは、私たちが気づいたよりもはるかに粒状です。)泥棒の間で名誉とのゲーム公式映画のキャラクターの統計、既存のキャラクターではなく、たとえそうであっても、画面上のバージョンとは多少異なるキャラクターを再生する可能性があります。

ストーリーのすべてのプレイグループのバージョンはさまざまです。誰もが彼らが直面する方法で独自の選択をするでしょうThemberChaud Hefty Red Dragonまたは、モーデンカイネンの不可解なシールを壊します。ダイスの運だけが物語を大きく変える傾向があります。 (泥棒の間で名誉魔術師のサイモンが誤ってパズルブリッジを破壊し、アンダーダークでパズルブリッジを破壊するシーンは、かなりクラシックな「認識チェックで1を丸めた後、Dex Saveの失敗」イベントのように演奏します。しかし、幸運なパーティーでは、パズルに対する精巧なソリューションを見つけたり、20秒の自然な20秒を転がして、トラップを無効にしたり、クモの登山やフライの呪文を耐えるスイッチを見つけたりするかもしれません。)

それでは、仮説モジュールの構造を検討しましょう。2人のプレイヤーがダンジョンから逃げ、都市に旅行し、そこで実行を逃れなければなりません。彼らは、魔法のアイテムを探求し、他の2人のプレイヤーを募集し、ハイレベルのNPCに会い、彼らをアンダーダークに連れて行き、アイテムを手に入れて、強盗を運び去ります。その後、彼らは剣闘士のアリーナで戦い、逃げ出し、逃げて逃げて一緒にリッチするか、都市を都市を救い、大衆のアンデッドを回すかを選択します。

構造的に、ここでの大きな問題は、2人のプレイヤーがこのモジュールの約3分の1で何もしないことです。セッションのカップルですが、実際の4人のゲームではあまり楽しくありません。はい、クリエイティブなGMは、この作品で提起したすべての問題への回避策を見つけます - 「OK、あなたの4人は一緒にこの刑務所にいる」から始めます...しかし、正気のために、私たちは私たちが尋ねるかどうかを尋ねます書かれた映画は、TTRPGプレイテーブルでの良い経験になるでしょう。誰かがその最も広い要素を取り、それを大いに楽しい時間に書き直すことができるかどうかではありません。それでは、集中し続けましょう。

パーティーの半分だけがオープニングセッションでプレーできるという警告は別として(ホームプレイグループがアクションを介してどれだけ速く鳴っているか、またはソーシャルな状況や設定に掘り下げる程度に応じて)魅力的な可能性の。第一に、さまざまな方法で親しみやすい刑務所の破壊自体があります。 (あなたの説得が仮釈放委員会で動作するかどうかを知るまで実際の脱出を延期することを含む。)それから、映画は過去をスキップしますが、それはかなりの挑戦を伴う可能性のあるIcewind Daleから抜け出します。 (雪のゴーレムがあります結局のところ、そこをさまよう!)

暖かい南部の気候に戻ったら、Forge Fitzwilliamとの社会的出会いは多かれ少なかれ、ストーリーの残りの部分を有効にするためにRailsで進む必要があります。しかし、Forgeがそのような状況ですべての力を持っていることを考えると、PCには彼らが望むものと引き換えに彼に提供することはあまりありません。そして、続く戦いにアプローチする多くの方法があります - ほとんど確実に映画で得られるPCの相互作用により、Edgin the Bardは邪魔にならないようになり、Holga The Barbarianが戦闘をしているときはいつでも親指をつける傾向があります。

そこから、プレイヤーが物語の事実発見の機会をバイパスしないと仮定すると、私たちはプレイヤーの1人だけが行動を起こしている領土に戻ります。泥棒の間で名誉実際のテーブルトップの体験のように感じるように意識的にモデル化されていましたが、それはしばしばそうです - それがパーティーを分割し、それらの1つがすべてのアクションを処理できる場合を除いて、ホルガソロの戦いであろうと、スパイからの彼女の道を脱いでドリックをドリックするかどうかにかかわらずミッション。実際、特にドリックの脱出セグメントは、プレイテーブルで楽しいものになるために重い書き換えが必要です。他のPCは関与する方法が必要であり、彼女の実際の脱出方法は機能しません。なぜなら、ゲームドルイドは休憩前に2回しかフォームを変更できないからです。

墓地の探検シーンでは、パーティーが、分離のヘルメットである時間のマクガフィンを最後に持っていた人を把握しようとします。このシナリオのより良い設計の部分の1つです。これは、GMがゲームを微調整してパーティーの好みのプレイスタイルを満たすことができる非常に柔軟なセットアップです。この映画は主にコメディのためにそれを延長します。しかし、別のGMは、調査をまっすぐかつ迅速に再生するか、死体(将来のストーリーアークの種を含む)からの尋ねられていない情報を導入したり、シーン全体を戦闘に変えたりすることもできます。 (「ここに来た最後のパーティーは、5つの完全な質問を提起する人に尋ねることを気にしなかったように見えます。あなたに復venした、resりのアンデッドの小さな軍隊があります。イニシアチブのためにロールしてください。」)

xenkアーク全体が仮説の最大の問題です泥棒の間で名誉モジュール、少なくとも画面上で再生する方法。プレイヤーは強力なNPCに行って、彼の講義やバックストーリーを聞いて、専門知識や意見がない旅で忠実に彼を追いかけ、彼からSzass Tamについての巨大な情報ダンプを手に入れてから、立ち上がって彼を見ているのを見てください。彼らのために彼らのクエストアイテムを取得し、それからソロアンデッドの戦い?つまらない。 PCを映画よりもそのすべてのアクションに関与させる方法はたくさんありますが、映画のキャラクターがXenkのすべてのコマンドにどれほど従順であるかを考えると、モジュールのこの部分はプレイヤーがどれだけ遠くまで書かれているかを確認したように感じます彼らがこれがあると思う高慢なNPCと一緒に行くことを拒否する前にプッシュすることができます彼の話。

そこから、Themberchaudの慣​​らしがあります。これは、カリスマ的なキャラクターが社会的出会いに挑戦する良い機会になる可能性があります。または、そのように機能する可能性があります拡張スキルチャレンジ。しかし、一部のPCグループは彼を立って殺そうとします。TPK地域。 GMがストーリーをそこで終わらせたくない場合、彼らは明確な方法を必要とするでしょう。次に、ヘルメットに調和させるためのサイモンの試みがありますが、これは書かれたようにアチューンメントルールでは機能しませんが、1対1のロールプレイシーンやディープキャラクターの探索が好きではないキャラクターのために簡単に廃棄することができます。

強盗自体は、彼のすべての不正な商品の鍛造を緩和することを目的としており、このモジュールの中心になる可能性があります。映画のキャラクターは、フォージの大きな金庫に入るためのいくつかの異なる方法を見つけ、テーブルにはさらに多くの可能性が残っています。パズルの挑戦が好きなグループを仮定すると、この挑戦​​的なセットアップは、その敷物の驚きと、パーティー全体が専門分野で輝くチャンスがあるため、モジュールの強力な中心になります。愛していない人強盗の物語

そして、同様に続く剣闘士のリングには、パーティーがどのようにプレイしたいかに応じて、多くの可能性があります。墓地の挑戦のように、これはさまざまな方向に進むことができ、オープンエンドのオプションはとても楽しいです。パーティーは群衆を彼らの側に連れて行こうとしていますか?彼らはアリーナを走り回っている他のパーティーを募集していますか?進取的なGMは、通常のゲームを盛り上げるために、1セッションの特別なイベントのために他のプレイヤーを連れてくることさえできます。彼らはそれをすべてまっすぐな戦いとして演奏しますか、それともアリーナの魔法をコントロールしようとしますか?いずれにせよ、彼らが映画のキャラクターのように戦利品とともに逃げることができれば、アリーナは物語の大きく劇的なクライマックスになる可能性があります。

の最大の強さ泥棒の間で名誉潜在的なD&Dプレイモジュールとして、キャラクターに非常に多くの意味のある選択肢を提供することです。結局のところ、この物語は映画として設計されたため、キャラクターにはダイナミックでアクション指向の役割があります。しかし、さらに重要なことは、問題にアプローチする正しい方法が1つだけではないシナリオにほとんど直面していることです。そして、特に結末は強力なものであり、彼らは本物の利己的な道路や高貴な道路をとることができ、どちらの道もさらなるストーリーオプションにつながります。彼らが金でボルトを締めるなら、彼らは金持ちで自由であり、彼らは彼らの後ろにレイヴニングアンデッドの都市全体を残しました。彼らがソフィナを倒すために戻った場合、彼らは間違いなく赤い魔法使いから敵を作りました。

どちらにしても、泥棒の間で名誉映画としても、プレイエクスペリエンスの可能性としても浮き沈みがありますが、そこには多くの可能性があるようです。優れたGMと優れたグループのプレーヤーは、あらゆるモジュール、シナリオ、またはシーンで楽しみを見つけるでしょうが、良いストーリーの骨をすでにレイアウトするのに本当に役立ちます。 Dungeons&Dragonsの映画は、プレイエクスペリエンスのために明示的に設計されていませんでしたが、画面上のすべてのアクションの下に堅実なスケルトンがあります。プレイヤーがそれを肉付けして動かせるのを待っています。