スーパーマリオブラザーズの映画は私にこれまで以上にレック・イット・ラルフに感謝しました

スーパーマリオブラザーズ映画、象徴的なマスタチオのプラットフォームホッピング配管工に出演するアニメ化されたコメディは、大ヒットでした。で構成されるオールスターの音声キャストを誇るクリス・プラット、チャーリー・デイ、アーニャ・テイラー・ジョイ、ジャックブラック、そしてさらに、任天堂の最愛のビデオゲームフランチャイズの30年の最初の適応世界中で3億7,700万ドル以上オープニングの週末に。

これらはいくつかの大きな数字ですが、マリオとルイージの最新の映画の冒険で誰もが暑いわけではありません。私の同僚のジョシュア・リベラが説明したように彼のレビューでスーパーマリオブラザーズ映画「任天堂の世界とキャラクターに)「圧倒的にゴージャスで悩まされている」が、「おそらくより記憶に残る映画を作るというイライラするほど短い特異な瞬間」を持っています。 Polygonの副ゲーム編集者Maddy Myersは彼女自身の見解を持っていました:すなわち、それは、悲惨で記憶に残るものと比較して退屈に感じる、それは単純で、さわやかで、リスクのない映画です。1993実写カルトクラシックマリオとルイジとしてボブ・ホスキンスとジョン・レゴイザモが主演。

みんなとクーパ軍は映画の2セントで重さを抱いているので、私は何を考えて、私は自分の見解で談話コロッセオに歩んで行くかもしれないと考えました。スーパーマリオブラザーズ映画大丈夫です。積極的に大丈夫。それは、子供や「あらゆる年齢の子供たち」にアピールするためにテーラーメイドの映画に期待される、あなたが期待する低カロリーの高カロリー、高フルクトースコーンシロップを注入したエンターテイメントのようなものです。一握りの顕著なシーン(レインボーロードシーケンス、マリオとルイージのシーンは別としてライダーが来ました/ネオンジェネシスエヴァンゲリオン- フィナーレでのスタイルのコンボキック)、それはあなたが劇場から出て行った瞬間にあなたの心を消散させるアニメーションコメディのタイプです。

しかし、映画の中でいくつかのポイントで、私は以前に行われたまったく同じ映画のバージョンを見たことがあるように感じましたが、より良い。(そしていや、私はそれについて話しているのではありません、とても1993年の同様の前提スーパーマリオブラザーズ)私は話しているレックイットラルフ、2012年のディズニーアニメーションコメディは、自分自身のヒーローになるための「悪者」としての彼の役割に反抗する感覚的なアーケードの悪役について。スーパーマリオブラザーズに関するものではなく、最高のスーパーマリオブラザーズ映画であり、マリオの文化的遺産の決定的な要素に関与しています。

あなたはおそらく「あなたは一体何について話しているのですか?マリオ映画には、私が数えることができるよりも多くのビデオゲームの参照があります。」その時点で、あなたは正しいでしょう。折り目、ひび割れ、割れ目、そしてすべてのフレームの近くにいまいましい角に囲まれたビデオゲームのイースターエッグがたくさんありますスーパーマリオブラザーズ映画それらの包括的なリストを作成することは、組み立てるのは無駄であり、読むのは退屈であるかもしれません。しかし、私は参考文献について話しているのではなく、マリオについて、私たちが彼について最も愛する特定のことを反映している、関連性のある、肉付けされたキャラクターとして話しています。

彼の存在の40年間を通して、マリオは多くのことをしてきました:医者、a郵便労働者、anオリンピックアスリート、aサッカー選手、aゴルファー、aパルクールホッピングの自警団の管理人話す水ホースバックパック、レースカーの運転手、大工、そして最も有名な配管工があります。しかし、それらすべての前に、マリオはビデオゲームのキャラクターでした。スーパーマリオブラザーズ映画斜めに参照しますが、完全に認めないでください。映画の宇宙の中で、マリオと彼の兄弟ルイージの愛らしいクルツは「本物」です。彼らは持っているa本物拡張された親relativeの家族そして本物起業家としての仕事。彼らは手に入れました本物支払う法案、およびa本物バイザーシェードを持つ元ボスの嫌いな人は、彼が彼の大きなオルの自動車の車輪の後ろで自分自身を撮影するような男のように見せ、少数派が怖くて女性が彼を魅力的でないと感じないために間違っていることについてソーシャルメディアを怒らせます。

ビデオゲームは実際には世界に存在しますスーパーマリオブラザーズ映画:aジャンプマンアーケードキャビネットは、映画のパンチアウトピッツェリアで簡単に見られ、後にマリオ自身不機嫌そうに遊ぶキッド・イカロス任天堂のエンターテイメントシステムのように見えるものについて。 (これはたくさんの実存的な質問を提起します私はここで開梱する時間やスペースを持っていません。)ビデオゲームのキャラクターとしてのマリオの遺産が映画自体で触れられているとき、彼と彼の兄弟が介して斜めに行われます。ブルックリンの建設エリアは、プラットフォームセクションをナビゲートするか、プリンセスピーチがキノコ王国の王位を想定する準備ができていることを保証する目的で作成された「障害物コース」を実行しているかのように。 (なぜキノコ王国の支配がホバリングのプラットフォームレベルによって決定されるのかは明示的に述べられていませんが、何でも。

ビデオゲームキャラクターとしてのマリオの存在が決して対処されない理由の1つは、映画のクリエイターの一部に対する創造性や洞察の特別な欠如のためではなく、単にレックイットラルフすでにその前提をできるよりもうまくやっていた。

レックイットラルフビデオゲームですロジャー・ラビットを組み立てた人いわゆるアメリカのアニメーションの黄金時代へ:その媒体の歴史に敬意を払うために愛情を込めて作られた光景ギャグが詰め込まれた、非常に影響力のある媒体への愛情のある長さの賛辞です。どちらの映画も、それらのオマージュから独立した記憶に残る独特の物語を語っています。その最後の部分は、おそらく批評家とファンの間の競合の最大のポイントですスーパーマリオブラザーズ映画。この映画は確かに群衆を喜ばせますが、おそらくビデオゲームに精通した視聴者に視力ギャグを投げることに焦点を当てていますが、その人口統計以外の誰にもほとんど提供していないため、ビデオゲーム文化自体の孤立性を誤って反映しています。

それが理由ですレックイットラルフ比較すると際立っています。これは、必ずしも自分でビデオゲームをプレイしていない観客にさえアピールするのに十分なほど強力なキャラクターやイベントを備えたビデオゲームコメディです。その映画に対する満足のバラメーターは、その実行時間に詰め込まれている参照の数にのみ依存するだけではありません。レックイットラルフfromのゲーム参照がたくさんありますキャラクターカメオアーケード文化、ゲームプレイなどへの言及を指示します。しかし、物語自体はそれにかかっていません。それは主人公の性格と、ジョン・C・ライリー、サラ・シルバーマン、ジャック・マクブレイヤー、アラン・タディクなどのパフォーマンスにかかっています。彼らが映画にもたらすカリスマと心と比較して、マリオスーパーマリオブラザーズ映画性格はほとんどありません。典型的なビデオゲームの主人公としてのキャラクターの評判とクリスプラットの「ラクロワの風味のゼロックス」 - ボーカルパフォーマンスのような。

あなたが愛していたらスーパーマリオブラザーズ映画そして、それが想像できるビデオゲームキャラクターの最高の表現だと思います、それは問題ありません。私はあなたのYumやPilloryの好みをヤックするためにここにいません。これはあなたのための記事ではありません。楽しんでいない人々のためですスーパーマリオブラザーズ映画。そして、彼らへの私のメッセージはこれです:見てくださいレックイットラルフその代わり。それは、視聴者であるあなたのアイデアに完全に関与し、実際にゲームをプレイして楽しんでいるアーケードゲームの遺産を魅力的で魅力的でオリジナルの映画のようなものです。それは、媒体の最も象徴的なフランチャイズやキャラクターに愛情のこもった敬意を払うと同時に、魅力的な友情とredいの自己実現の魅力的な物語を語っています。あなたはそれからそれを得るつもりはありませんスーパーマリオブラザーズ映画、そこでそれを探すのをやめなさい。あなたの娯楽は別の城にあります。

レックイットラルフディズニープラスでストリーミングしており、レンタルや購入に利用できますアマゾンvudu、およびその他のデジタルプラットフォーム。