以来最初のカードのためにディズニー・ロカナ昨年の9月に共有されたディズニーファンとハードコアゲーマーは、彼らの心に1つの質問しかありませんでした:ゲームのルールは何ですか、そして彼らはどのように確立されたフランチャイズと違いますか魔法:集まりそしてポケモントレーディングカードゲーム?まあ、結局のところ、この魔法の小さなゲームとそれらのルールに蓋をするのは難しいです月曜日の早い時期に漏れました。しかし、おそらくこれらのルールの最も重要な部分、つまりその文脈と意図は今まで行方不明でした。
今月初め、ポリゴンは一緒に座ったディズニー・ロカナ共同デザイナーのライアン・ミラーが私たちができることをすべて学ぶために最もホットな新しいディズニーコレクション。私たちが発見したのは、驚くほど軽いタッチで設計された製品です。実際、ルールは正面と背面にかなりよく適合しています一枚の紙。しかし、その簡潔さを簡単に間違えないでください。
「私たちが望んでいたのは、アクセス可能なものでした。そして、私はアクセス可能な用語が好きです。それは単純な意味ではないからです」とミラーは言いました。 「一般的に、このタイプのゲームをこれまでプレイしたことがない人のために手に入れるのが簡単な概念やものがあります。
でディズニー・ロカナ、プレイヤーは、インクと呼ばれるユニークなリソースを使用する強力な個人の役割を引き受け、クラシックなディズニーのキャラクターとアイテムのバージョンをテーブルにもたらします。各プレイヤーは、コレクションからのユニークなカードのデッキや、店で購入した既製のスターターデッキでそのテーブルに来ます。目標は、同様のゲームでライフポイントまたはヒットポイントのために立ち上がる一種の魔法のマクガフィンである「伝承」を集めることです。 Loreはクエストでキャラクターを送信することで収集され、最初のプレーヤーが20ポイントの伝承を獲得したことがゲームに勝ちます。
これらの古典的なディズニーのキャラクターを生き生きとさせるには、まずインクのプールを生成する必要があります。主なリソースディズニー・ロカナゲーム内のアクションにパワーを付けるために使用します。したがって、ミラーが言ったことに忠実に、このプロセスは親しみやすいです - インクを生成してキャラクターを作成します。そして、リソースシステムを適切に取得すると、Miller氏は設計の最も難しい部分の1つでしたディズニー・ロカナそもそも。
インク
最も人気のある2つのトレーディングカードゲームでは、魔法そしてポケモン、カードとその能力を自由に再生することはできません。最初にリソースで支払わなければならない費用があります。これらのリソースは、両方のゲームで独自の特別なカードで表されます。魔法、およびエネルギーカード、ポケモン。
ただし、土地やエネルギーをプレイするには、まずデッキからそれらのカードを手に渡す必要があります。の場合魔法、実際にいくつかの異なるものが必要かもしれません種類リソース - さまざまな種類の土地、それぞれがマナの異なる色を生み出し、デッキから異なるカードを演奏します。プレイヤーが互いにサイズを整え、最初のいくつかの暫定的なステップをテーブルに出して、ほんの数件のリソースをプレイしているため、最初のいくつかのオープニングラウンドが挑戦的になります。
ミラーと彼の共同デザイナースティーブワーナーは、別の解決策を見つけようとして6か月を費やし、最終的に彼らはユニークな何かに落ち着きました。
最初は、ほぼすべてのカードがありますディズニー・ロカナリソースインクを1ターンあたり1つの速度で生成するために使用できます。それは、初期のラウンドに十分なリソースを持っていないという問題をかなり簡単に解決しました。その後、彼らはいくつかのより強力なカードのいくつかからそのインク能力を削除し始め、ある点でユーティリティを下げながら、別の点で強化しました。今日、ゲーム内のカードの多くをインクに変えることはできませんが、カスタムメイドのデッキにそれらを含めるかどうかを決定するのはプレイヤー次第です。
インクの色が異なるのはなぜですか?
デザイナーがゲームのバランスをとるために使用したもう1つの方法は、異なる色のインクを割り当てることです。リソースとしてのインクは普遍的です。テーブルに再生されているカードの色に関係なく使用できます。しかし、それぞれの色には独自の性格があり、さまざまな種類のキャラクターと能力がグループ化されます。これらは、「Dreamborn」、「Fairy」、「Ally」、「Villain」などの「分類」とともに、プレイヤーが関連カードを収集してテーマのデッキを構築するための便利な方法でもあります。
「デッキを構築しているとき」とミラーは言いました。「コンボについて考えているとき、ゲームをプレイしています。基本的にオフラインプレイです。」
それぞれディズニー・ロカナカードには6つのインク色のいずれかが割り当てられています。
- アンバー:目的がある、患者、献身的
- アメジスト:不思議な、異世界
- エメラルド:柔軟で、適応性があり、迅速な考え方
- ルビー:大胆、勇敢、速い
- サファイア:インテリジェント、クリエイティブ、戦略的
- スチール:強く、強力で、印象的
「それは私たちができる非常に興味深いバランスの取れた微調整を可能にします」とミラーは言いました。私はそれをインクとして使用できないので、それは本当に自分自身を正当化する必要があります。 [...]経験豊富なトレーディングカードゲーマーは、それを非常に興味深いものにするだろうと信じています。」
書かれているように、ディズニー・ロカナのインクシステムは、リソースの生成を、幸運のチャンスから遠ざけ、代わりにリソース生成を、プレイ中とカスタムデッキを構築するときに、プレイヤーが自分で作ることができるようにすることを選択します。さらに複雑さを追加すると、インクに変換されたカードは、ゲームの後半で他の機能に使用することはできません。これにより、インクを生成するためにあなたのより強力なカードを溶かして本当に悪いアイデアになります。
「[私は]これらのカードのどれがこのゲームにとって最も役に立たないかを決めなければなりません」とミラーは言いました。私はプレイヤーとして、私は今私のスキルを使っていると感じているので、それは最善の決定です。彼らが何をプレイしているのかを見ることができます、彼らはこの戦略を行っています。 [...]それで、私は先に進み、その[価値の高いカード]をインクします。私はその決定について気分が良いです。私は自分のスキルを使っているように感じます。」
ミラーが楽しんでいるインクデザインのもう1つの重要な利点は、彼が分散と呼ぶものを拡大することです。その60カードデッキのすべてのカードを複数の機能(インクとして使用したり、伝承を収集するために使用されたり、他のユニークなアクションに使用されたりすることにより、すべてのデッキの分散量をさらに悪化させます。そして、それはその分散ですディズニー・ロカナプレイして収集するのはとても楽しいです - そして、たとえそれが激しい戦いのゲームを失うことを意味していても、実験するのはとても楽しいです。
「分散を追加したい理由は、分散が希望を与えることです」とミラーは言いました。その追加された分散がなければ、レースを20の伝承に負け始めたプレイヤーはより高いチャンスを得ることができます続く時間の経過とともにレースを失う。より高い分散により、プレイヤーはより多くのことを行うことができ、そのギャップを狭める試みでプレイするカードが増えます。それは青い殻ではありませんマリオマップどんなストレッチでも、それは各ゲームにもっとドラマを与えます。
「分散がなければ」とミラーは続けた。「希望はない。」
歌
インクシステムが整っていると、ミラーは、ゲームのデザインの他の要素の多くが、繰り返しのプレイテストを通して結晶化し始めたと言いました。その中には、発売時に利用可能な3つのカードタイプがあります:キャラクター、アイテム、アクション。
宇宙のグリマーと呼ばれるキャラクターディズニー・ロカナ、クラシックなアニメーション映画のディズニーのバックカタログで満たされた金庫から調達され、テーブルで演奏するユニークでテーマの力が与えられました。アリエルのディングルホッパーのようなアイテムリトルマーメイド、映画の脚本の余白から飛び出して、他の損傷したキャラクターを癒すような重要な役割を果たしました。一方、象徴的な行動は、その終わりにドラゴンの形をしている間に緑の火を呼吸するマレフィセントのような行動眠れる森の美女、ゲームの進化の自然な次のステップでした。
しかし、「歌」と呼ばれる1つのサブタイプのカードが際立っています。歌は、たまたま強力な耳の虫であるディズニーの文化的な試金石の計り知れないカタログから引き出されています。どんな曲でも、インクでのコストのために、どの曲もプレイヤーが再生できます。しかし、曲はテーブルで再生された個々のキャラクターによって歌われる可能性があり、それにより、他のタスクにインクを使用するためにプレイヤーを解放することもできます。機械的には、それらは分散を追加するもう1つの方法ですディズニー・ロカナ。
例として、ミラーはディズニーの同じ名前で歌にちなんで名付けられた1つのジャンプと呼ばれるカードを指摘していますアラジン。プレイヤーは2インクを支払って1回のジャンプを自分で演奏することができます。これにより、手からカードを描き、すぐにインクに変えることができます。あるいは、プレイヤーは、2つ以下のインクの価値があるキャラクターをコントロールし、代わりにその歌を歌い、そのアクションを丸めて、本質的に無料でより多くのインクを生成する機会に変えます。しかし、その選択 - それを使用して伝承を生成する代わりにキャラクターを発揮する - は、より多くの結果をもたらす可能性のあるトレードオフです。
コミュニティ
最終的に、タイムは、レイヴンズバーガーのチームと同じように、これらの巧妙なデザインの選択にプレイヤーが興奮しているかどうかがわかります。ルール自体は意図的に骨格であるとミラーは言い、ゲームの肉の多くは多くのセットの最初に含まれる数百のカードに存在しています。その大部分はまだ明らかにされていません。
しかし、の本当の魔法ディズニー・ロカナファンがこの夏に最終ゲームが小売店に到着したときにそれをプレイする準備ができている場合にのみ起こり得ます。ミラーは希望に満ちています。彼の楽観主義の源?それらの耳虫に戻ります。
「私たちが気づいたことの1つ」とミラーは言いました。 「パンのラインの前に1つジャンプ!」のように[...]ゲームのルールであるように、それは非常に起こるので、人々はそれを演奏するときに歌を歌うでしょう。」
美しいバリトンの歌声を持つ陸軍のベテランであるミラーは、彼が特に「Let It Go!」とクローンを楽しんでいると言いました。彼がエルサの強力な歌で彼の敵のかすかな光を追放します。
「人々がいっぱいの部屋を想像してみてください。そして、ランダムに、人々がディズニーの歌のスニペットを歌っているのを聞くだけです」とミラーは続けて、彼がプリプロダクションカードのスタックをシャッフルして橋渡しすると、彼の顔に広い笑顔が広がっています。 「素晴らしいです!」
ディズニー・ロカナ今年のGen Conで最初に利用可能になり、8月18日から始まるホビーストアで、その後12週間の組織化されたコミュニティプレイが行われます。ファンは9月1日以降から主要な小売業者でそれを見つけることができますShopDisney.com。