英国の規制当局が687億ドルのMicrosoft/Activision取引をブロックした理由は次のとおりです
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
MicrosoftとActivision Blizzard、687億ドルの合併を確定しようとしています両社のうち、コールオブデューティの問題に規制当局を配置する大量のエネルギーを費やしました。承認された場合、この契約は、すでに繁栄しているXboxエコシステムの下でゲームの最大のフランチャイズの1つをもたらすでしょう。規制当局とライバルのプラットフォーム保有者、すなわち、買収を閉鎖するためにグローバル政府に積極的にロビー活動を行ったソニーは、競争を抑制するコンソール独占性の可能性について心配しています。3月下旬の英国規制当局一見、潜在的なコールオブデューティ独占の問題を脇に置いているようです。
そして、英国の反トラスト規制当局、競争と市場の権限、それは見物人を驚かせました。取引をブロックするために移動しました4月26日に、クラウドゲーム市場。クラウドゲームに関するCMAの心配は新しいものではありません。レギュレーターはそれらの概要を説明しました暫定調査結果レポート今年の初めから、しかし、一般の焦点は、Xbox専用のCall of Duty Gamesを潜在的にMicrosoftにまっすぐに残しました。クラウドゲームは確かに比較的若い市場ですが、その影響はゲームパスを介して携帯電話にストリーミングできるゲームを超えています。クラウドゲームの全体像には、情報の保存、保存、配布、およびアクセス方法に関するすべてのものが含まれています。
クラウドゲームは、新しいテクノロジーがプレーヤーによってどのように採用されるかを定義する形成期に初期の市場と見なされます。企業は20年以上クラウドゲームをいじっていましたが、このテクノロジーはそれをより多くの聴衆にもたらすほど進歩していません。英国の規制当局は、クラウドゲームをよりアクセスしやすく、消費者を高価でハイエンドのハードウェアから遠ざけ、携帯電話やラップトップなどにすでにアクセスできるデバイスでのハイテク集約型ビデオゲームを実行できるようにする方法として位置付けています。 (英国の規制当局が信じているものを超えて、技術しますその可能性があります。)
2014年に北米で限られた能力でデビューしたNvidiaのGeForce Nowサービスは、クラウドゲームの初期の勢力の1つです。 Microsoft、Google、およびAmazonはすべて、独自のクラウドストリーミングイニシアチブを備えています。とGoogle Stadiaが市場を追い詰めようとする試み失敗した、そしてAmazonのLunaプラットフォームそれでもニッチ、マイクロソフトはクラウドゲームを使用して市場を支配していますゲームパスサブスクリプションサービスの小規模だが重要な機能、顧客が毎月の料金で数百のゲームにアクセスできるようにします。これらのゲームの多くは、クラウドでプレイできます。 (一方、Amazonは、Amazon Web Services Divisionを介してクラウドサービスに大きな利害関係と支配を持っています。)英国の規制当局は、Microsoftがグローバルクラウドゲーム市場で60〜70%の保有を持っていると推定しており、同社は「他の重要な強みがあると述べています。 Xboxの所有のクラウドゲームでは、主要なPCオペレーティングシステム(Windows)とグローバルクラウドコンピューティングインフラストラクチャ(AzureおよびXbox Cloud Gaming)があります。」
Activision Blizzardの合併により、Microsoftは市場とその人気のあるゲームのプレイ方法をより多く制御できます。CallofDuty、Overwatch、およびWorld of Warcraft、CMAは言った - そして、会社がストリーミングプラットフォームよりも独占権の権利を行使できる可能性がある。
Microsoftは、Azureインフラストラクチャの力を活用して、Xboxクラウドゲームをサポートすることができます。ブルームバーグは12月に報告したマイクロソフトは、Azureに固有の「200以上のデータセンター」を所有しています。規制当局によって市場の位置を精査しているソニーは、独自のサブスクリプションサービスであるPlayStation Plusをどのようにサポートするかについて、Microsoftにかなり遅れています。 PlayStation Plusは、サブスクライバーがクラウドゲームにアクセスできるようにしますが、Game Passのストリーミングオプションと比較して、その製品はわずかです。
「クラウドにより、英国のゲーマーは高価なゲームコンソールやPCの購入を避け、彼らがどのようにプレイするかについて、より柔軟性と選択を提供することができます」とCMAは書いています。 「マイクロソフトがクラウドゲーム市場で急速に成長し始めたのと同じように強力な地位を獲得できるようにすると、これらの機会の発展に不可欠なイノベーションを損なう危険があります。」
Microsoftは、Nvidiaとの取引に署名することにより、これらの懸念に対処しようとしました。MicrosoftのPCゲームを今すぐGeForceに持ち込みます。 (会社は、ような小規模なクラウドゲームサービスと同様の取引に署名しましたブーステロイドそして野菜。)Activision Blizzardのゲームも含まれます。 Nvidiaは以前、競争の障害を引用して、合併に対する懸念を表明していました。 MicrosoftとNvidiaの間の10年間の契約は、少なくともNvidiaにとっては、しかしおそらく英国の規制当局ではないが、Activision Blizzard GamesはGeforceで現在利用できるように見えるため、その懸念を鎮めるように見えます。 Microsoftは、3月のCMAの暫定的な調査結果に対する回答においてこの契約を引用し、懸念を「見当違い」と呼びました。
Joost Rietveld、ユニバーシティカレッジロンドンスクールオブマネジメントの戦略と起業家精神の准教授、パブリックコメントを提出しました3月にCMAの調整された調査結果の後、彼はクラウドゲームを定義しようとしました。具体的には、それが「明確な市場」であるかどうか。 Rietveldは、クラウドストリーミングには「機能として」、「プラットフォームとして」、「補完として」、「入力として」という4つの異なるサービスがあると主張しました。それぞれが「異なる範囲」であり、すべてのカテゴリは「間違いなく競争しない」と彼は言いました。 (Cloud Gamingの潜在的な潜在能力が「機能として」と「プラットフォームとして」を使用するように、競合する人もいます。それぞれPlayStation Plusとゲームパスを使用して、Rietveldの説明に基づいて「機能として」カテゴリで競合します。 。)Rietveldは、クラウドゲームを単一の市場定義に崩壊させることはできず、CMAはそれをそのように見るべきではないと結論付けました。 CMAは反対したようです。
CMAが決定を発表した瞬間、MicrosoftとActivision Blizzardはどちらも決定を上訴することを約束しました。マイクロソフトのブラッド・スミス社長は、CMAが「この市場と関連するクラウドテクノロジーの実際の仕組みについての欠陥のある理解」を持っていると非難しました。 Activision Blizzardのスポークスマンは次のように付け加えました。私たちは、英国のグローバルイノベーターの成長計画を再評価します。
MicrosoftとActivisionは、取引を阻止するために訴えた米国連邦取引委員会からの決定をまだ待っています。 FTCは、CMAと同様に、Cloud GamingセクターにおけるMicrosoftの確立された優位性と、人気のあるゲームの大規模なライブラリでActivision Blizzardの買収が市場にどのように影響するかについて懸念しています。 3月、FTCは動議を発行しましたMicrosoftのクラウドゲームビジネスに関連する文書を探しています。