Xboxのボスは、Redfallが「多くの人を落とす」と言い、それを修正することを約束します

画像:Arkane Studios/Bethesda Softworks

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

XboxのヘッドであるPhil Spencerは、今週のArkane Studiosの発売を述べました。赤fall「残念」ですが、その背後にあるスタジオはそれに取り組み続けることを約束しています。スペンサー、話しているちょっと面白いゲームxcast木曜日、で大まかなゲームの立ち上げにも責任を負いましたXboxの新しい70ドルの価格帯

スペンサーは、その重要な対応を言った赤fallMicrosoftのゲームの内部レビューよりも「大幅に低い」でした。Metacriticでは、平均レビュースコアは100のうち59です。ユーザーのレビューははるかに肯定的ではありません。

「私たちは立ち上げたすべてのゲームについて模擬レビューを行います。これは、このゲームであると思っていたよりも2桁低いです」とスペンサーは説明しました。 「それは残念なことの一つです。私たちは、60年代の低さにレビューすると思っていたゲームを立ち上げることを決して努力しませんでした。それは私たちの目標の一部ではありません。 [赤fall]は、実際にレビューした場所という点で、内部メトリックよりも大幅に低かった。しかし、それは私たちだけではありません。私たちはそれを所有しなければなりません。

スペンサーは、MicrosoftとArkaneがそのフィードバックを心に留めていると言い、Xbox Game Studiosの他の長年サポートされていたゲームを指摘していました。

「ゲームへのコミットメント[...]の観点から、Arkaneのチームは短期的なフィードバックを受けています」と彼は言いました。 「私たちはまだ取り組んでいます60 fps [更新]。そのための良いタイムラインがあります。私たちはそれを成し遂げることに取り組んでおり、ゲームに取り組み続けます。のようなゲームへのコミットメントを示しました泥棒の海そして接地、ゲームを構築し続けます。しかし、私はこれらのゲームが70ドルであることも知っています。私は素晴らしいものである必要があるゲームに全責任を負うつもりです。」

最終的に、スペンサーは、「今週多くの人々をゲームの立ち上げに任せますが、引き続き努力します。」

スペンサーはまた、一般的な質問に取り組んだ:なぜ遅延しないのか赤fall準備ができるまで? (ゲームはそうでした2022年にはすでに大幅に遅れています。)

「質の高い問題があり、私たちはそれらに取り組んでいますが、ゲームがプレイヤーの創造的なビジョンを実現していないという基本的なフィードバックがあると思います」とスペンサーは言いました。 「それはaのようには感じませんねえ、それを遅らせるだけです[状況]。ゲームには1つのことをするという目標があるように感じます。プレイヤーが実際にプレイしているとき、彼らはそのことを感じていません。チームの創造的な実行です。」

「ゲームを遅らせる必要があるとき - 私たちがしたことスターフィールド、私たちがしたことハロー[無限]、私たちがしたこと赤fall- 生産のタイムラインが言っているので、私たちはこのビジョンを持っています、そして、私たちの生産のタイムラインは私たちをそのビジョンの完成に導きません、ゲームを遅らせます。」