ウォーハンマーのアイコンジョン・ブランシュは、ゲームワークショップから引退します

ウォーハンマーのアイコンジョン・ブランシュは、ゲームワークショップから引退します

ウォーハンマーの領域から最も記憶に残る作品のいくつかを見る

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

ジョン・ブランシュ、の視覚的言語を定義したファンタジーアーティストウォーハンマーそして、Warhammer 40Kは、46年後にゲームワークショップから引退しました。ウォーハンマーでのジョン・ブランシュの作品と40Kフランチャイズは象徴的であり、鮮やかな描写、強いブラシストローク、そして価値の鋭いコントラストがあります。 40年以上後、Blancheは、人気のある卓上ゲームの後ろにあるゲームワークショップから引退しています。

Blancheの作品は、White Dwarf MagazineやEarly Edition Warhammer Productsの多くの表紙で使用されていました。これらのファンタジーの世界に対する彼の見解は、厳しく、誇張されており、時には意図的に醜いです。その結果、これらの画像は忘れられないものです。私はまだティーンエイジャーであり、ブランシュが戦いの姉妹と人類の死体皇帝を見ているのを見たことを覚えています。

1/10画像:ジョン・ブランシュ/ゲームワークショップ

ブランシュはまた、ミニチュアの変換と絵画に取り組みました。これは、ブランチツと呼ばれる絵画のミニチュアの学校を刺激しました。 Warhammerの公式ポッドキャストのエピソードに登場したBlancheは、Wargameモデルを作成するアーティストにインスピレーションを与えるために作品を作成する方法について説明しました。それは彼のプロセスとウォーハンマーの人物の作成の両方を魅力的に見ています。

Gothicpunk、Tumblrでホストされているブログ、ブランシュの作品を文書化してアーカイブするために、かなりの長さを経験してきました。ImaginaryWarhammerなどのsubredditsも定期的にホストしていますそして、ブランシュの芸術の一部について話し合います。その一部は何十年もの間ファンを魅了し続けています。彼のスタイルは、それがひどい深みにあるかどうかにかかわらず、卓上でも前進しますネクロムンダのハイブの世界または、戦いの普通の分野でTARK28

このニュースは5月31日に共有されました同僚のトゥオマス・ピリネンはツイッターです。 Blancheは個人的なブログを維持しています。ピリネンによると、「ジョンのジャンルを定義する芸術が彼自身のプロジェクトを働くことができるので、もっと多くを見るでしょう。」

更新(6月7日):この記事の出版に続いて、ジョン・ブランシュはポリゴンに戻りました。彼はどのように退職の最初の日を過ごしましたか?キットバッシュの女性スペースマリーンをペイントすることで、Facebookでのゲームワークショップからの彼の出発を告げました。

ブランシュはポリゴンに、ベースはによって彫刻された樹脂ミニチュアであると伝えますジェームズ保安官、後ろのチームの一部トレンチ十字軍、生産中のミニチュアの小競り合いゲーム彼はすぐに試してみることを楽しみにしています。ブランシュは、残りのゲームのワークショップパーツの膨大なコレクションから腕、ポーチ、その他のビットを追加したと言いました。頑固なキットバッシャー

「WW1は厳しい暗い十字軍と交差しています」とブランシュはFacebookでの直接的なメッセージで語り、医学的問題が彼の絵画の方法をスピードアップしていると述べました。 「私は最小限の色で印象派のスタイルを採用しました。」

次に?戦間戦車 - そしてたくさんのゲームネクロムンダそしてモルドハイム新しいユニットを使用して、彼は最近委託されました。