アクション伝説のドンリーはあなたにすべてのパンチを感じてほしい

ドンリーのような人はいません。

Ma Dong-Seokとしても知られているThe The Chulking Korean Action Starは、彼の巨大なフレーム、罰、簡単な魅力で自分の名前を作りました。自宅で長く成功したキャリアの後、彼はシーンを盗む役割で国際的な注目を集めました釜山まで訓練しますマーベルがギルガメッシュとして彼をキャストする前にイーサルナル

リーの最新、ラウンドアップ:外に出ません非常に人気のあるラウンドアップ犯罪スリラーフランチャイズの3番目の(そして最高の)エントリであり、韓国の興行収入だけでなく、世界中で波を起こしました。

ポリゴンは電子メールでスターと質問を交換し、彼の行動哲学と影響、彼がほとんどジョン・ウィックの映画にいた時期、そして今後の彼の考えについて議論しました釜山まで訓練しますリメイク。

Polygon:あなたのボクシングの背景は、これらの映画で本当に届きます。あなたが若いときにボクサーになりたいと思っていました。そのボクシング体験が役割をもたらすものを教えてもらえますか?

ドンリー:私は一生ボクシングをしてきましたが、ボクシングを通して、人生の持久力と謙虚さについて学びました。さらに、この[RoundUp]シリーズのアクションは、主にボクシングに基づいて設計されています。映画を見ていますロッキーボクサーになることを夢見るように触発されました。また、ボクシングを学びながら俳優になることを夢見始めました。

現代で説得力のある行動をとる上で、あなたにとって最も重要なことは何ですか?

映画にはさまざまな種類のアクションがあります。武器、カーチェイス、ファンタジー要素などを含むアクション。その中で、私は武器のない裸の戦闘を含む行動に最も焦点を合わせています。私は長い間ボクシングをしており、一度プロのボクサーになるように訓練されていました。したがって、アクションシーケンスのコアラウンドアップ:外に出ませんボクシングです。アクション映画に実際のボクシングテクニックを適用することは簡単な作業ではありません。

挑戦的であるため、スタントチームとの調整と相乗効果が非常に重要です。 Martial-ArtsのディレクターであるHeo Myong-Haengとこの映画のスタントチームは、20年間私と一緒に働いており、彼らは私の意図を非常によく理解しています。これにより、より現実的なアクションシーンを作成できます。今でも、私は毎日ボクシングを訓練し、プロのボクサーとスパーリングセッションに従事しています。

あなたの意見では、どのアクション映画製作者とスターがそれを最もよくやっていますか?お気に入りの最近のアクション映画はありますか?

私は子供の頃にシルベスター・スタローンのロッキーシリーズを見た後、ボクシングを始めました。それでロッキー私にとってかけがえのないアクション映画です。最近、私はその監督に気づきましたチャド・スタヘルスキー、指示することで知られていますジョン・ウィックシリーズ、スタイリッシュなアクションシーケンスを配信します。私は彼との長年の友情を維持しており、残念なことに、ジョン・ウィックでも役割を提供されました。 [編注記: 役割はありましたジョン・ウィック3、2019年の彼の撮影スケジュールと対立しましたギャング、警官、悪魔。] JJペリー、スタントを担当していたジョン・ウィック、信じられないほどのアクションシーンも作成しました。クリス・ヘムズワース抽出本当に印象的なアクションもありました。

ラウンドアップ映画には、アクション、カメラワーク、サウンドデザインがすべて調整で機能して、あなたが本当に愚か者をスラッグしていることを示唆するために、多くのインパクトパンチがたくさんあります。実際にはこれらの映画にはどのくらいの連絡がありますか?フルコンタクトアクションに関するあなたの哲学は何ですか?

現実的に見えることは重要ですが、安全が最初です。私たちは実際に共演者の顔に当たったことはありませんが、お互いの体を打つ必要があるショットがあります。俳優はそのような場合に安全装備を着用します。しかし、たとえ私たちが慎重であっても、ヒットは臓器にほとんど影響を与えるほど強くなります。これらは挑戦的なタイプのアクションですが、観客にとってリアルで楽しいように見えるように最善を尽くしました。

身体性の格差は、戦闘シーンにどのようにアプローチするかをどのように知らせますか?あなたが戦う人々のほとんどはあなたよりも小さいですが、あなたはまた、より大きなバウンサーと戦う外に出ません。アプローチをどのように変更しますか?

この映画では、ミドル級からスーパーヘビー級までのさまざまな体重クラスの俳優が私の敵として登場します。私はボクシングアクションでリアリズムを優先しているため、特定のシーンでは、ボクサーと同じように迅速に動きますが、他のシーンでは、強打者のように力に焦点を当てています。ボクシングの試合では、対戦相手が1つまたは2つのパンチだけでノックアウトされる場合があります。実生活では、手袋なしで素手でパンチされた場合、すぐにノックアウトされます。私はそのシーンでそれを伝えたかった。私は常に観客が楽しめる現実的なアクションシーケンスを作成しようとしています。

グローバルな聴衆があなたのアプローチのためにあなたの映画が何かを変えることができるようになり、簡単にアクセスして見ることができるという事実はありますか?

映画の普遍的な言語を通じて、世界中で映画的に伝達し、言語の障壁を超越することが可能です。映画の制作または計画に関しては、規模や予算に基づいて想像力を制限しないようにします。生産の制約や実用的な条件に制限されることなく探索して想像することにより、より魅惑的なコンテンツが生まれることができると思います。そして、そのようなコンテンツは世界中で聴衆を動かすかもしれません。

イーサルナル、将来のハリウッドプロジェクトに興味がありますか?あなたにアピールする特定のフランチャイズはありますか?

韓国の映画産業とハリウッドは、すべての俳優とスタッフが良い映画を作るために一生懸命働いているという点で同じです。基本的に、最も顕著な違いは言語です。ハリウッド映画は英語を使用していますが、韓国映画は韓国語を使用しています。しかし、「映画」という名前の共通言語の下では、人々は言語の壁を超えて互いにコミュニケーションをとることができます。そして、Marvel Picturesからの経験は、私が映画を作るときに架空の宇宙をデザインし、拡大するように私に大きなインスピレーションを与えました。

ハリウッドがあると聞いたときに反応しましたか釜山まで訓練しますリメイク、ティモ・トジャハント監督?

釜山まで訓練します私の心の中で特別な場所を持っています。私はそれがうまくリメイクされることを願っています。