BethesdaのIndiana JonesゲームはXboxコンソール専用です

ディズニーとの取引は最初は複数のプラットフォーム用でしたが、Microsoftの買収後に変更されました

画像:Paramount Home Entertainment

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

ベセスダソフトワークス今後のインディアナジョーンズゲームXboxコンソールとPC専用であるため、Pete Hinesの出版責任者は次のように述べています。Microsoft and Activision Blizzard Federal Trade Commission Hearing木曜日。このゲームは、Xbox Game Passのリリース時にも利用できると予想されています。

Bethesdaは、Microsoftの数ヶ月後の2021年にプロジェクトの開発を発表しましたZenimax Mediaの買収を発表しました(そのうちベセスダは未定)75億ドルの取引で。その取引は2021年3月に確定しました。最新のWolfensteinゲームを担当するMachineGamesは、ディズニーのLucasfilm Gamesラベルの下でゲームを開発しています。その時点では、リリースタイミングやプラットフォーム情報は提供されていませんでした。インディアナジョーンズのプラットフォーム独占性に関する新しい詳細は、サンフランシスコ裁判所でのハインズの証言で明らかにされました。

ハインズは、ディズニーとのゼニマックスの当初の合意がインディアナ・ジョーンズのゲームを複数のコンソールに置くことを明らかにしました。 MicrosoftのZenimaxの買収が発表された後、ディズニーは署名された合意にもかかわらず、コンソールの独占性に関する「質問」を持っていた、とFTCの弁護士は付け加えた。契約は後にインディアナ・ジョーンズをXbox専用にするために修正された、とハインズは確認した。

ハインズは後に、ベセスダがディズニーとの契約に署名したと付け加えました前にマイクロソフトの買収。彼は、Bethesdaは「何度か大きい出版社と戦う」一方で「見逃す余裕がなかった」独立した出版社であると述べた。彼は、ディズニーがリーチを「可能な限り大きくする」ことを望んでおり、ベセスダがそのニーズを満たさなければならないと感じたことを確認した。

Microsoftの買収、それが変わりました。ハインズは、その変化にはいくつかの異なる理由があると言いました。これには、Xboxゲームパスに何人のプレイヤーがもたらすかという考えが含まれます。 MicrosoftとBethesdaは、ライセンサーの要求を満たすことで「リスクを減らす」ことを検討しています。ハインズは、これを、より少ないプラットフォームでゲームをサポートできることでベセスダが恩恵を受けた「無責任に大きなゲーム」に関して、彼が以前に議論したトピックに戻しました。

昨年、エグゼクティブをプロデュースするトッドハワード、インディアナジョーンズゲームと呼ばれる「バケットリスト」プロジェクト。映画フランチャイズの人気は否定できませんが、インディアナジョーンズのビデオゲームの邪魔にはほとんどありませんでした。レゴの適応を節約しました。インディアナ・ジョーンズと王のスタッフWiiとPlayStation 2でリリースされました。