画像:Blizzard Entertainment
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
ディアブロ4のリリースは、Blizzardにとって非常にうまくいったようです。奇妙に散らばっています)マーケティングブリッツ。しかし、ゲームが最初のシーズンとバトルパスの導入に近づくと、とげのあるコミュニケーションの問題が迫ります。
新しいDiabloプレーヤー(およびゲームの以前の繰り返しで季節のプレーに参加しなかった人)は、季節のコンテンツに参加し、それに伴うバトルパスを最大限に活用するために、それを発見するためにショックを受けました。彼らは新しい季節のキャラクターを作らなければなりませんそして、それらをゼロから水平にし始めます。それだけでなく、将来のシーズンに参加したい場合は、3か月ごとにそうする必要があります。
DiabloのゼネラルマネージャーRod Fergussonはそうです返信で一生懸命働いています今週のTwitterで、混乱を解消しようとしました。とりわけ、ファーガソンは、新しいシーズンの開始時にプレイヤーの現在のキャラクターが消えないことを説明するよう求められています。シーズンが転がります。彼はまた、プレイヤーが完了するだけであるだけだと強調していますディアブロ4一度キャンペーンを行い、後続のキャラクターでより自由なレベリングを支持してスキップできます。
しかし、多くはまだ混乱し、失望しています。 「私は新しいディアブロプレーヤーであり、新しいお父さんです。もしあれば、私はゲームまで1日に1時間しかありません。したがって、私の現在のキャラクターはレベル11のみです。」言った。 「あなたは私が基本的にこのゲームをプレイすべきではないと言っているのですか?」
季節はディアブロでは、新世代のライブサービスゲームとは異なる何かを意味するため、問題は発生しました。ディアブロ4参加しようとしています。そして、これらの2つのことを組み合わせることで、Blizzardは新しいプレイヤーの期待とともに衝突コースに設定しました。
ディアブロプレーヤーにとって、シーズンは競争力のあるクリーンなスレートです。お互いに、そしてゲーム自体に対して自分自身をテストする機会です。もともとはしごと呼ばれ、それらはのオンライン機能として紹介されましたディアブロ2プレイヤーは、キャラクターをレベルアップしてリーダーボードに登るために最速であるために競争します。のためにディアブロ3、Blizzardは彼らに季節を変更し、競争力のある研削に興味がなかった人たちのために参加をより魅力的にするために、涼しい季節の戦利品を提供する報酬構造を追加しました。
これはすべて、より広い文化のアクションロールプレイングゲーム、特にダンジョンクローラーの品種に適合しています。ディアブロは最も有名な例です。これらのゲームの信者は、多くの場合、さまざまなキャラクタークラスのニュアンスを探索し、単一のキャラクターに多額の投資をするのではなく、複数の再起動でビルドを実験することに焦点を当てています。
しかし、この文化は多くの新しいものに反していますディアブロ4プレイヤーは期待しています。特に、ゲームはプレイヤーとコンテンツクリエイターの流入を見てきました運命2コミュニティ。で運命2、他の多くのライブサービスゲームと同様に、新しいコンテンツのシーズンを通じて単一のキャラクターを継続的に進めることに焦点が当てられています。これらのプレイヤーにとって、新しいキャラクターの要件は非常に直感に反するものです。
この問題を悪化させて、Blizzardは、個々の季節、したがって季節のキャラクターに排他的な新しいクエストラインやゲームメカニックを含むコンテンツがあると述べています。つまり、単一のキャラクターでは、すべてを見ることができないことを意味しますディアブロ4提供する必要があります。
そして、それだけではありません - これにも財政的な要素があります。ブリザードは明示的に結びついていますディアブロ4のバトルパス(シリーズの歴史の中で最初)ゲームのシーズンに向けて、新しいキャラクターを開始することにコミットしたプレイヤーのみがパスを前進させて報酬を請求できることを意味します。バトルパスには無料の層がありますが、2つのプレミアムティアもあります。バトルパスを購入すると、新しいキャラクターを開始せずに価値を得ることができません。 (または、別の言い方をすれば、Blizzardはバトルパスの市場を季節のプレーに従事したい人々に制限しています。)
一部のプレイヤーは、このポリシーを逆転させるためにBlizzardを求めていますが、残りのプレイヤーはディアブロコミュニティは反応しています困惑した「何を期待したの?」それでも、両方にポイントがあります。新しいキャラクターの後に新しいキャラクターを始めることの儀式は、ディアブロのゲームデザインに焼き付けられ、その長寿命で非常に大きなコミュニティの習慣に焼き付けられます。 (私はすでに3つありますディアブロ4キャラクター、そして私はまだキャンペーンを終えていません。)他のゲームから訓練された新しいプレイヤーの流入に対応するために、その伝統が変わる理由はありません。
しかし、バトルパスの進行と収益化を季節に結び付け、その中に独占的なコンテンツを獲得することにより、Blizzardは、ディアブロ3そして以前は、単なるオプションのプレイスタイルでした。季節のプレイはゲームの中心にあるように見え、最もエキサイティングな更新が起こる場所になります。元のキャラクターに固執することを好むプレイヤーは、彼らが見逃していると感じる可能性があります(ゲームが遠く離れたレベル100キャップを追求するために彼らに多くのことを与えるにもかかわらず)。
ブリザードはこれを後押しする可能性がありません。密接にリンクするという決定ディアブロ4季節のキャラクターは、新しいサービスゲーム構造にリセットされ、大胆で非常に意図的なものとして私を襲います。これらの開発者は、ゲームの強さがどこにあるのか、Diabloプレーヤーが最もやりたいことが何であるかを知っています。
バトルパスとシーズンのスタジオの計画は、エンゲージメントを最大化するために作られたものですディアブロ4すべての人ではなく、コアコミュニティのコアコミュニティであり、それはおそらくゲームの長期的な未来に良い選択でしょう。しかし、そこにたどり着くには、ブリザードは非常に混乱した聴衆からの認知的不協和音の嵐を乗り切る必要がありますディアブロ47月に最初のシーズンが開始されます。