開発中の複数のプロジェクトにもかかわらず、ウィッチャーとサイバーパンクの出版社は仕事を削減しています
画像:CD Projekt Red
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
サイバーパンク2077そしてウィッチャー3Studio CD Projekt Redは、スタッフの9%(スタッフの9%)を過剰人員として説明しているため、スタッフの9%をレイアウトしています。開発中のいくつかのプロジェクトにもかかわらず、ウィッチャー、サイバーパンク、新しいフランチャイズに関連するゲームを含む、CD Projekt CEOのAdamKicińskiブログの投稿で言った同社は来年に至るまでのニーズを「慎重に評価」しており、2024年に影響を受けた人々のために仕事をしていません。
レイオフは2024年の最初の会計四半期まで継続されます。 「チームメンバーに、変更を処理して調整するための十分な時間を確保してほしい。また、すべての人に包括的な退職パッケージを提供するようにしました」とキシシスキは言いました。
彼は続けた:
最高のロールプレイングゲームを作成するための私たち自身の高い期待と野望を満たすために、私たちは最高人々だけでなく右チーム。それが意味するのは、プロジェクトのニーズを中心に構築されたチームを持つことです。より機敏で効果的なチーム。この時点で、CD Projekt Redが成長するには、そのアプローチの実装に一貫性がある必要があることを確信しています。
Kicińskiは、社内のこれらの「いくつかの深い変換」により、CD Projekt Redが「過度の」クランチなしでスケジュールを満たす良いゲームを行うことを保証すると主張しています。レイオフは、CD Projekt 450万pln、または退職金の支払いを含む約110万ドルの費用がかかると推定されています。同社は投資家への通知で述べた。
CD Projekt Redは、5月に発表された30のレイオフに加えて、これらの求人を削減しています。取り組んでいる30人GWENT:ウィッチャーカードゲーム彼らは2023年末までに解雇されると知らされました。もはやサポートされませんグウェント、それは紡がれましたウィッチャー3、 そしてパスサポートゲームのコミュニティに。会社また、30人近くの開発者が解雇されました5月、主にボストンに拠点を置くThe Glasses Floodで、マルチプレイヤーに取り組んでいたウィッチャースピンオフ。そのレイオフの前に、CD Projektシャットダウンが行われましたウィッチャー:モンスタースレイヤー、CD Projektの子会社Spokkoが率いるモバイルゲーム、報告されたレイオフ付き。
CD Projektは2023年に登場し、会社の歴史において2番目に高い収益と純利益を報告し、財務報告によると。当社の純利益は、9億5,300万PLNから3億4,700万PLN(約8600万ドル)、つまり2億3,800万ドルの収益に達しました。けれどサイバーパンク2077悪名高い岩だらけの打ち上げがあったため、スタジオはすぐに財政的に跳ね返りました。サイバーパンク2077's予想ファントムリバティ拡大9月26日に発売される予定です。