画像:ラリアンスタジオ
私は撮影、パンチ、殺人が支配的な動詞である多くのゲームをプレイしています。つまり、過去10年間の私のお気に入りのゲームの1つは「完全な戦争。」ですから、私の怒りの習慣から離れてしまう珍しいロールプレイングゲームに関しては、深呼吸をし、脳の平和な側面を活性化し、紛争を乗り越えるために最善を尽くします建設的に。
バルドゥールのゲート3そのようなRPGの1つです。私私のgnome druid oneidaを作成しました平和主義者の傾向を念頭に置いて。彼は自然の一人です。彼は彼の周りの人々を育てます。彼は注意深いリスナーであり、敬意を表したリーダーであり、少なくとも少し不安ではありません。彼は自分の男らしさを証明するためにパンチを投げる必要はありません。
ですから、ティフリング・アルカがアルカの兄弟の殺人とは何の関係もなかったゴブリン・サザを殺そうとしていたとき、オナイダが介入したのは自然なことでした。 TieflingのクロスボウとGoblinの囚人の間に自分自身を置くことにより、Oneidaは「言葉は剣よりも強力です」という声明を出していました。確かに、アルカは腹を立てました、そしていや、私の高い説得と知恵の統計は、怒っている政党に武器を下げるよう説得しませんでした。
しかし、オナイダと彼の党したその後のBrouhahaの間、非致死攻撃に固執します。アルカと彼女のコホートが無意識に横たわっているが、刑務所の床で非常に生きているが、オナイダと彼のコホートは明確な良心を持って立ち去った。ソードコーストは、暴力、不信、壊れた約束の場所です。しかし、オナイダは彼自身の道徳的なコンパスを変えることを拒否しています。彼が歓迎する森の枝のように、彼は壊れないように曲がります。- マイク・マハルディ
あるいは、抵抗が最も少ない道を歩むことができます。これは、私の謙虚な意見では、すべての人、生き物、怪物、またはアギタを引き起こすすべての人を殺害する道です。無差別に殺します。裁判官、ju審員、死刑執行人として行動します。それらはすべて一体であり、ゼロであり、あなたのパーティーのメンバーはおそらくその甘いXPを使用することができます。クエスト情報が必要な場合は、殺人をコミットする前に、すべての人に相談してください。
Druid GroveのリーダーであるKaghaは、彼女の難読化と嘘であなたをイライラさせていますか? aから道徳視点、確かに彼女の人生は、逃げることを余儀なくされている多くのティフリングの人生よりも重要ではありませんか?そして、それが十分な理由でない場合は、彼女と彼女のドルイドの友人を殺害し、それからくぼみの戦利品を駆け抜けることから得られるすべての戦利品を考えてください。
あるいは、ゴブリンのサッザをクロスボウに撃たれるのを避けようとしているかもしれません。あなたは彼女を脅かす人を殺すことができます(マイクが私にArkaであることを思い出させてくれたという名前があります - 私は彼女をかなり早い段階で殺したので忘れていました)。そして、彼女が短期的な仲間が行く限り、あまりにも迷惑であるなら、彼女も殺してください。世界はあなたの(殺人)カキです。
あるいは、キャラクターを非常に独占的に分類したばかりかもしれません。私のパーティーはあまり魅力的ではありません。私たちは説得する洞察も能力もありません。残念ながら、私たちもintell的ではないので、私たちもほとんど知覚しません!欺ceptionの私の+1モディファイヤーは、実際にはそれほど役に立ちません! Shadowheartは私たちの仲間の一人であり、彼女は基本的にカリスマ性もありません。心配する必要はありませんが、私たちは非常に賢明で非常に器用です。私の協同組合のパートナーの僧kは文字通り、gnollをpunchっただけです。
私の党の現在の目標は、エセルおばさんを狩り、彼女を殺害することです(イフィキク)。いいえ、私は暗い衝動の起源としてプレーしていません。私は、猫として走り回り、敵をバーベアの敵としてblります。私はまた自然の1つ。ほら、私は自分のキャラクターを、ちょっとした話ではなく、自然の生存が得意であると分類しました。私がワイルドな形の形をしているとき、私は文字通り人々と話すことさえできません。とにかく私がそれらを殺すのを止めさせないでください。- ニコールクラーク