Baldur's Gate3はXboxシリーズの未来をもう少し不確実にしました

今週、2つの最大のロールプレイングゲームオブザイヤーは、ライバルコンソールプラットフォームでの直接的なコンテストでリリースされました。しかし、そのうちの1つだけがコンソール専用です。スターフィールド2021年に開発者および出版社のBethesdaとともにMicrosoftに買収され、XboxとWindows PCのみでリリースされました。バルドゥールのゲート3- 早期アクセスに3年間を費やしたゲームについて言えば、これはすでにPCで一晩の感覚になっています。PlayStation 5に今すぐ外に出ます、しかし、Xboxバージョンはまだ数週間または数か月先です。そして、それはずっと長いかもしれません。

バルドゥールのゲート3開発者であるLarian Studiosは、Sonyや他の誰ともタイミングの排他的な取り決めを持っていません。当初、コミットしません2024年以前にXboxでゲームをリリースするために、XboxシリーズSでスプリットスクリーン協同組合モードを十分にうまく機能させることができなかったためです。低コスト、低電力Xboxこの世代のコンソール。ラリアンが説明したように、Microsoftでは、ゲームプレイがXboxシリーズXとシリーズのバージョンのゲームのパリティを必要とします。また、MultiplAtformリリースのPlayStationバージョンの機能を強く好み、バルドゥールのゲート3PS5にスプリットスクリーン協同組合があります。 LarianがシリーズSの協同組合を獲得できなかった場合、Xboxでゲームをまったくリリースできません。

これにより、マイクロソフトは困難な場所に置かれました。バルドゥールのゲート3批評家を驚かせ、蒸気に大きな波を起こし、すぐに今年の最大かつ最高のゲームの1つとしての地位を確立しました。シリーズXの所有者にとってはイライラすることは言うまでもなく、ポリシー自身のゴールのためにそれを逃すことは恥ずかしいでしょう。しかし、同社にはそのポリシーに固執する正当な理由がありました。おそらく、ゲームを手頃な価格に保つことについての心を持ったものでさえあります。

としてIGNが報告しました、Microsoftは、ラリアンがシリーズのsバージョンを支援するために、独自の専門エンジニアの一部を起草しましたバルドゥールのゲート3、しかし、進歩はまだ十分に速く起こっていませんでした。最終的に、Microsoft GamingのボスであるPhil Spencerは、8月にGamescomでLarianのSwen Vinckeと会いました。 Vincke、人気の大きなうねりと称賛バルドゥールのゲート3、すべてのカードを保持し、スペンサーはシリーズSの協同組合モードなしでXboxでゲームをリリースできるようにするという前例のない決定を下しました。年末までに予想されます

これは、ヒットゲームを確保するためにマイクロソフトからの十分な譲歩のように思えるかもしれませんが、非常に重要です。 Xboxハードウェア戦略全体を変更するか、少なくとも弱体化する可能性があります。

今のみシリーズがすべてのマルチプラットフォームリリースのベースラインハードウェアになりますか

以来サプライズアナウンス2020年、マイクロソフトはこの世代のゲームコンソールをリリースします。1つは4Kディスプレイとレイトレース499ドル、もう1つはベルとホイッスルが少なく、ストレージが少ないが、200ドルで完全な「次世代」互換性を提供する派手なグラフィカルな機能をターゲットにします。より少ない - シリーズSがシリーズXゲームの品質を抑えるか、実際にこの世代のすべてのマルチプラットフォームリリースを抑えることになるかについて議論がありました。これまでのところ、これの多くの証拠はありませんでした。特に、ごく最近まで、私たちは世代を超えた段階にあり、多くのタイトルがまだPlayStation 4とXbox Oneに登場しているからです。そのゲームが好きですバルドゥールのゲート3これらのプラットフォームをスキップすると、シリーズはすべてのマルチプラットフォームリリースのベースラインハードウェアに効果的になります。

XboxシリーズSには、シリーズXと同じ中央プロセッサがありますが、グラフィックスプロセッサがはるかに弱いです。 1440pまたは低解像度のディスプレイ用に設計されているため、これは大きな問題ではありません。4K対応のシリーズXの半分以下のピクセルを押し上げています。 60 fpsではなく、1秒あたり30フレーム。また、メモリが少なく、メモリ帯域幅が狭くなります。これは、スプリットスクリーン協同組合のボトルネックになる可能性がありますバルドゥールのゲート3、非常に複雑なゲームシミュレーションに関する2つの視点を提示しようとしています。 (Microsoftは、特に分割画面モードを削除しましたハローは無限です協同組合と近日公開Forza Motorsport。)

それが技術的なものです。予算内のゲーマー、またはまだ4Kスクリーンにアップグレードしていない人にとっては、視覚的な品質とフレームレートを200ドルの節約であきらめることは、公正な取引のように思えるかもしれません。しかし、開発者は、特に最先端の技術をターゲットにした人や、Unreal Engine5。TeamkillMediaのような新しいエンジンに移っている人々をターゲットにしている人たち、そしてホラーゲームを作っている人々の人々をターゲットにしています。どれだけのエラーUE5では、シリーズSでのゲームのパフォーマンスは現在「受け入れられない。」このゲームには、Xboxバージョン「TBA」があるPS5で11月のリリース日があります。

マイクロソフトの危険性は、ラリアンへの譲歩が、他の開発者からの要求の大洪水に水門を開いて、シリーズのバージョンを削減したり、コンソールを完全にスキップできるようにすることです。確かに、ラリアンはユニークな立場にいました。完全に独立した自己出版開発者として、それは独自の公開決定を下す可能性がありますバルドゥールのゲート3- 主要な出版社がPlayStationとXboxのリリース日を分割することを許可していた可能性は低いですが、それでも主要なライセンサー(ハスブロコーポレーションの一部であるDungeons&Dragons Publisher Wizards of the Hasbro Corporation)の支援がありました。 PCでのゲームの爆発的な成功から。その自由とレバレッジの組み合わせを持っている他の人はほとんどいませんが、それは今では彼らの側に先例があるので、それは論争のポイントかもしれません。主要な出版社または開発者がシリーズのリリースを縮小したい場合、Microsoftはどのようにしてそれらを否定できますか?シリーズのパリティポリシーは破られており、マイクロソフトは魔神をボトルに戻すのが難しいと感じるでしょう。

「コンソールのエントリーレベルの価格帯が300ドルになることは、業界にとって良いことです」 - MicrosoftのPhil Spencer

話しますEurogamerGamescomでは、ラリアンと会ってから数時間後ですが、スプリットスクリーンの譲歩が発表される前に、フィルスペンサーは、シリーズSが取り残されないと主張しました。 「私は、両方の[コンソール]でゲームを利用できるようにしたいと思います。それがプラットフォーム保有者としての私たちの仕事であり、私たちはパートナーとそれにコミットしています」と彼は言いました。 「そして、私たちはラリアンと一緒にそこに着くつもりだと思います。だから私はそれについてあまり心配していませんが、私たちはそれを通していくつかのことを学びました。」すでに、スペンサーの言語は、シリーズSでゲームがリリースされ、パリティをフィーチャーするというコミットメントから離れて保証することに向けて変化しています。 「パリティの観点から、私たちやラリアンからこれが平等であると聞いたことはないと思います」と彼は(やや不正確に)たわみによって言った。スペンサーは、「レイトレースのような私たち自身のゲームからも、Sに出荷されない機能が今日Xに出荷される機能があります」と付け加えました。これは、基本的にグラフィカルな特徴とスプリットスクリーンのようなゲームプレイ要素を初めてグループ化します。

同じインタビューで、スペンサーは、マイクロソフトがそもそもシリーズSを作成した理由と、これがすべて重要な理由について説得力のある議論を繰り返しました。 Microsoftは、コンソールメーカーが前世代に今回の適用を享受してきた緩やかなコスト削減を期待しておらず、機械の時代に価格を削減することで、より多くの視聴者を連れてくることを会社が導入することを困難にしています。

「価格は下がっていません」とスペンサーはコンポーネントのコストについて語った。 「200ドルになると思って500ドルのコンソールから始めることはできません。それは起こりません。それは、あなたがスペックを取り、10年以上にわたってそれを乗り越えて価格に乗ることができる場所であった方法ではありません。」彼は、それが低所得世帯、発展途上経済、または若いプレーヤーの間であっても、市場の成長において機能するために使用される役割を埋めるためのシリーズの仕事と見なしています。 「コンソールのエントリーレベルの価格帯が300ドルになることは、業界にとって良いことです」と彼は言いました。 「それが重要だと思います。スイッチは、従来のPlug-Into-My-Televisionコンソールのような点で、それを行うことができました。それは重要だと思います。だから私たちはコミットしています。」

その意味で、XboxシリーズSは、Microsoftが業界とプレーヤーの両方に利益をもたらすために、誠実で価値のあるコミットメントです。私はそれを持っています、そして私はそれが大好きです - その背後にある意図のために、そしてその巧妙なエンジニアリングと豪華なパッケージ化されたデザインの両方のために(他のものとは別に、それは1マイルで市場で最も見えるコンソールです)。通ります英国の売上高、シリーズsは約半分を説明できます2100万Xboxシリーズコンソール。

開発者の生活がより困難になっていることを理解していますが、Microsoftは現在の世代のゲームへの手頃な価格のエントリポイントを主張するのは正しいことです。おそらく小さな譲歩をすることも正しかったバルドゥールのゲート3そのため、より多くの人々がその素晴らしいゲームを楽しむことができます。しかし、その譲歩は、MicrosoftがシリーズSのラインを保持することをはるかに難しくし、新しいゲーム下層階級の偶発的な作成を妨げます。