Joshua Rivera (彼/彼)は、映画、テレビ、ビデオゲームの批評を専門とするエンターテインメントとカルチャーのジャーナリストであり、批評家としての10年以上のキャリアの最新の停留所です。
昔々、のようなロールプレイングゲームの夢バルドゥールのゲート3コンソールにはまさにそれがありました:夢。まあ、本当に肉のようなゲームバルドゥールのゲート2効果的には、コンソール、いわゆるCRPG、またはコンピューターのロールプレイングゲームとの非互換性によって定義されたジャンルでした。それらの日はなくなりました。私たちは今、新しい時代の輝きに浸る以前のCRPGでいっぱいコンソールに移動する外国人、およびプレイステーション5バージョンバルドゥールのゲート3それらの最新かつ最高です。最後に、Faerûnを横切る方法を浮気することができますあなたのリビングルームから。
バルドゥールのゲート3PS5に素晴らしく変換します。一部の人にとっては、これはひどく驚くことではありません。ラリアンスタジオは、開発者がコンソールポートで示しているように、これに非常に優れています神性:元の罪そしてその続編。バルドゥールのゲート3CRPGの複雑な動作をゲームパッドに翻訳するという同様に素晴らしい仕事をしています。経験は事実上あなたがゲームパッドをWindows PCバージョンに接続します- ホットバーはラジアルメニューのために交換され、Xボタンを押したときに一度に複数のオブジェクトを検索する機能など、いくつかの新機能がさらに便利になります。
始めたプレイヤーバルドゥールのゲート3PCでは、PS5でLarianアカウントにサインアップしてPlayStationとPCの資格情報をリンクすると、PS5でゲームをピックアップできます。サービスは同期しません全てあなたのセーブ - ゲームメニューの機能をオンにした後に作るものだけです。これはです少し予想よりも少し気が狂っていますが、最終的には問題ありません。開始時に持ち越したい金額に応じて、いくつかの保存ファイルのスペルランキングを行う必要があるかもしれません。その後、?私のPS5とSteamデッキの間を行き来することは夢であり、任天堂スイッチエクスペリエンスのアドホックバージョンです。
そうではないかもしれません欲しいゲームを持ち歩くには - バルドゥールのゲート3イベントがその後のプレイスルーでまったく異なる方法で揺れ動くことができる豊富なゲームであり、新しいプラットフォームは、異なるキャラクターとして再びゲームで再び実行するのに最適な言い訳です。私はPCセーブのインポートに加えて新しいキャラクターを転がしましたが、率直に言って、私は最終的に私の古いゲームでAct 2に進むか、新しいTiefling Bard、Mezcalで最初のACTに真っ向から戻ってきたことを決めるのに苦労しています。
私のPS5とスチームデッキの間を行き来することは夢であり、任天堂スイッチエクスペリエンスのアドホックバージョン
PS5には、PCバージョンで遭遇しなかった技術的な問題がいくつかあります。音声ラインが脱落しました。グラフィカルなしゃっくりは、テクスチャが消えます。そして、ある会話の中で、ゲームは1人のキャラクターがそこにいたことを登録しませんでした。すぐに彼女が私に彼女を連れて行くように言ったシーンが続きました。私が遊んでいる方法のためにバルドゥールのゲート3(ゆっくり、辛抱強く)、これらの問題はそれほど大きな問題ではなく、眉の昇給や短いQuicksaveリロード以上の収入を得ることはめったにありませんでした。これらの問題のいくつかは、発売時に公開されたパッチでも対処される場合があります。率直に言って、バルドゥールのゲート3とても大きくて複雑なゲームです、私はそれがまったく機能することさえ驚嘆します - そしてバグは機能として登録できます、あなたの視点に応じて。
プレイについて最も奇妙なことバルドゥールのゲート3コンソールと大きなテレビでは、ゲームのスケールを強打から捨てる方法です。カメラはPCバージョンと同じように制御されていますが、大画面で再生しているときは、そのカメラの優先順位がシフトする可能性があります。即興のサードパーソン体験のために、カメラをズームインした状態で探索することは、驚くほどうまく機能する可能性がありますが、時には非現実的だと感じることがあります。たとえば、キャラクターに近いだけでなく、必要なすべての情報を提供するのに十分な視点を維持したり、周囲の世界で展開しているすべてをキャッチすることは困難です。
たとえば、第1幕では、あなたのパーティーのメンバーを恐怖に陥れる可能性のある飛行中のドラゴンにつまずくことができますが、私のカメラが私のパーティーに近づきすぎたので、彼らが画面外でズボンを腹を立てていることに気づきました。このドラゴンが脅威で急降下しているのを見逃した。私はカットシーンの瞬間にそれをよく見ることができますが、ここでの皮肉なトレードオフは、より没頭するために世界の一部を見逃しています。古典的な鳥の目のRPGビューを維持するプレイヤーは気になることはありませんが、コンソールのエクスペリエンスがあなたが物事を望んでいる傾向がある場合大きい、多分ここでその衝動に抵抗します。
これはすべてかなりニッピックですが、バルドゥールのゲート3あなたがそれを密接に観察することを奨励するゲームです。ロールプレイングゲームと同じくらい許容されます実際のダンジョンマスターが物事を監督することなくさまざまな体重のジレンマに包まれた活気のあるキャラクターでいっぱいです。無謀にまたは慎重にプレイすると、ゲームはあなたにとっても同様に寛大になるように最善を尽くし、時には努力に負担をかけます。これは、PC上と同様に、ゲームのコンソールバージョンでも当てはまります。その技術的な問題はその野望の範囲内でのみ、めったに破壊的ではありませんが改善の余地が残っています。
その仕事が終わらないと思います。バルドゥールのゲート3あまりにも摩擦がないゲームであり、完璧なバージョンや飛び込む時間を待っている人は、ゲームをプレイすることで、最も快適に迷子になっている場所であれば、より良いサービスを提供するでしょう。できる限りのプラットフォームで、ショットを与えることが重要です。
バルドゥールのゲート3PlayStation 5で9月6日、Windows PCで8月3日にリリースされました。このゲームは、Larian Studiosが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。