スキーはモスに横たわっています、彼のすねをかじっている変異した犬。彼はそれをかわすためにピストルを引っ張りますが、 - あえぎ- クリップは空です。それが彼の首を噛む直前に、彼は巧みなキックを召集し、犬を重力の異常に突き刺します。犬は、肉の塊のシャワーに圧縮される前に、穏やかな抱擁で繊細に浮かびます。これは、の容赦ない世界への私の温かい歓迎を構成しますストーカー2:Chornobylの心。
最後の公式ストーカーゲームから14年が経ちました(2009年Pripyatの呼び出し)、そしてGSCゲームの世界は、FPS、RPG、およびサバイバルホラーの別の複雑なブレンドと思われるもので戻ってきました。前任者のトリオのように、Chornobylの心2006年の2回目の災害が奇妙な環境現象、切望された超自然的なアーティファクト、およびローグのギャラリーの変異体を召喚したChornobyl Anomalous Exclusion ZoneのAlt歴史版に設定されています。
名目上のストーカーの1つとして、富と答えを求めて「ゾーン」をチャートにし、その危険を避け、その孤独なオオカミとさまざまな派ionsで連絡を取ります。それがすべて揺れ動く方法は、あなたがする選択に非常に役立ちます。シリーズのハンドオフアプローチと鮮やかな厚さの雰囲気は、ゲームがこのような頑固なカルトのフォロー(および無数のファンメイドのスピンオフ)を育てた理由です。
心地よい特徴を見つけるのにそれほど時間はかかりませんストーカー2。 Doggyの大失敗の後、好奇心の強い見知らぬ人が私に単一の金属ボルト(シリーズの商標ツール)を投げてくれます。これをさまざまな方向にチャックして、ゾーンに散らばる異常を検出して避けることができます。 muttを切断した空間の歪みは、渦またはaWhirligig- しかし、それら以外には非常に多くの品種があり、プレイヤーはこの敵対的な環境で生き残ることを目指している場合、彼らの名前と微妙な違いを知るようになります。
足元に着くと、これらの異常に囲まれていることに気づき、オイルスリックの石鹸バブル効果で現実の構造を裂き、治療法でヒスを呼び起こしますコントロール。ストーカー2Unreal Engine 5ゲームであり、その上で見栄えの良いゲームですが、グラフィカルな忠実度のまさに縫い目を目指して努力しています。私がプレイしたビルドは端の周りで荒いものでした。私はいくつかのハードクラッシュと、私が期待していた魅力的な昔ながらのジャンクを超えたいくつかのプレースホルダー資産とバグを経験しました。
ゲームのよりシュールな出会いは、永続的で食欲をそそる印象を残しました
それでも、プレイをやめたくはありませんでした。デモの出発点に戻ってくるたびに、私はいつも新しいものに興味をそそられるものにつまずいてしまいましたストーカー2ダイナミックなオープンワールド。私は1回の走りでボルトギビングガーディアンエンジェルの話を聞き、その結果、いくつかの貴重なガイダンスが生まれました。別の人では、私は彼の足元に手ren弾を投げて、反対の方法で走りました。その先祖のように、それについて早く知っていてよかったです、ストーカー2あなたがそんなに傾いている場合、コンテンツファンネルを完全に混乱させることができます。クエストはゾーンを介して戦ったときにランダムに失敗し、その後、カオスとケーシングを残し、迷惑に思えますが、これは私の耳にとって音楽でした。
デモのメインパスは、ほとんどの場合、ハウンドが不幸なストーカーを悩ませていた腐った小屋に私を導きました。彼を救った後、私は奇妙で、最終的に彼と敵対的な会話をしました。彼は私に彼を放っておいたことを望んでいました。しかし、彼の無理は、縛られて縛られたままになっていないことを私に残しませんでした。彼は近くの前post基地について教えてくれました。これは老朽化していますが、自然(および盗賊)の持続によって刺青されました。
ここで、私はテストすることができましたストーカー2現代の射手よりも軍事シミュレーターに近いと感じている銃撃。敵は、XPのスポンジ状の袋のようにカバーを使い果たしただけではありません。私が直面したwiな乗組員は、徐々に隣接する動きで私を考え出すことを好みました。 AIにはさわやかな震えがあり、ヘルスバーはありませんので、精度が最重要です。銃も素晴らしくて重く、重度のキックバックとリロードのアニメーションが長くなります。
しかし、ゲームのよりシュールな出会いが、永続的で食欲をそそる印象を残しました。私の最初の走りの終わり近くに、私は納屋のドアを慎重に開いて、火の不可能な噴出物を見つけることを見つけました - バーナー異常、それが判明しました - コンクリートから発せられます。私が反応する時間さえ得られる前に、恐ろしい、騒々しい顔をしたバフの四足動物のバンドが私に潜り込み始めました。彼らはファミリージムパスのあるヘッドクラブのように見えました。
私がそれらを派遣したら、私はすぐに異常から噴出した可能性のある装備可能なアーティファクトをスキャンしました - 道端のピクニック。このビルドでは見つかりませんでしたが、それらを見つけることができますのためのトレーラーストーカー2、だから、彼らは完全なゲームを考慮に入れると確信しています。
最終的に、私の「蒸しハム」セグメント22の短編映画ストーカー2古い家の残骸を略奪するために頭を育て、目の隅に違反しているブラッドサッカーの目に見えないシルエットに気づきました。その後、特定の死を避けるために、その突進と時間の注射を説明しなければならなかった長くて爽快な戦いでした。ありがたいことに、私は意図せずに獣を歓迎している兵士のさまよえる派factに向かって獣を誘いました。
空が美しいブルゴーニュに燃え始め、差し迫った致命的な排出量を予見し始めたので、私はできる限り兵士から遠く離れて走りました。この潮の潮が環境を支配し、画面上の目標の天国に到達する機会がなかったことを明らかにしました。私は、未完成のオフィスで覆われた大きな複雑な複雑さで避難所を探しました。その壁には、チェッカーボードのテクスチャが並んでいます。しかし、約20分間の説得力のあるミニアドベンチャーの後、私はゾーンに迷子になることに満足しました。
シリーズの精神は生きており、ストーカー2、しかし、実践的なデモの後にどれほど興奮しているかにもかかわらず、ゲームはまだオーブンでより多くの時間が必要であるという印象を受けました。ストーカー2Gamescom中は2024年初頭に遅れましたが、ファンは、開発者GSCで進行中のロシアのウクライナ侵攻によって引き起こされたゲームの開発に対する想像を絶する混乱を考慮して、それを手に入れるのをもう少し待つことを気にしないと確信しています。ゲームの世界は拠点を置いています。
私はその見通しに魅了されていますストーカー2Xboxゲームに参加すると、抑圧的な雰囲気と昔ながらの没入型の原則を考慮して、発売時にパスを渡します。これは、現代の聴衆に適応するのではなく、銃に固執するニッチなシリーズです。必然的に、ゲームはいくつかの新しいプレイヤーを圧倒したり、悪い第一印象を残したりすることさえありますが、希望は、彼らが木のために森を見るのに十分長く固執することです。それはすべて、非常に長い間、何でも違う、独特の世界と雰囲気に役立っています。