Mortal Kombat 1は巨大です

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

私の時間の6時間後Mortal Kombat 1、私はほとんど表面を傷つけませんでした - 私はまだ人間の敵と戦っていません、そして、私はその野心的なストーリーモードのほんの一部しか見ませんでした。しかし、今のほとんどの時間を盗んでいるのは新しい侵略モードであり、NetherRealmの新しい格闘ゲームの発売前の印象の締め切りを見逃す可能性があります。

それはすべてそれを言うことですMortal Kombat 1のシングルプレイヤーコンポーネントはそうです贅沢。キャンペーン、または「カンペーン」は、実際の戦いのクラスターの間で再生される、よく制作された非常に高価なカットシーンのおかげで、一部は激しいものです。ヒーローズ・ライデン、カン・ラオス、ジョニー・ケージ、その他がOutworldで新しい敵と同盟国に出会うので、これらのストーリーテリングの映画の多くは最大10分間走ることができます。戦いのキャラクターの膨大な量と劇的な正当性がありますが、それはほとんど強制されていません。

さらに良い:一貫して映画のストーリーテリングスタイルを備えた10年以上のゲームの後、Mortal Kombat 1再び新鮮に感じます。ゲームの物語は、Mortal Kombatのタイムラインの最新のリセットであり、今回はLiu Kangがより平和なバージョンの歴史のためにコースをチャートするために最善を尽くしています。これは、レイデン(神ではない!)やサブゼロとスコーピオン(人間の敵ではない!)のような以前に確立されたキャラクターが、今回は非常に異なる物語や動機を持っていることを意味します。ジョニー・ケージのような一部のキャラクターは、しばしば陽気な効果をもたらすために、Mortal Kombatトーナメントのイベントを初めて経験しています。

画像:NetherRealm Studios/Warner Bros. Polygonによるゲーム

私のPlayStation 5 Saveによると、私はゲームのMortal Kombat Loreの壮大な再考の途中で、キャンペーンが約8〜10時間実行されると予想しています。 NetherRealmがどこに宇宙の状態を離れるかを見ることに本当に興奮していますmk1の結論。

シングルプレイヤータワーのおかげで、ジョニーケージの新しいストーリーラインの2回目のスライスをすでに見ました。これらの戦いのスタックは、致命的なコンバットの主力であり、セット数(または無限の数)の敵に対してキャラクターを投げます。タワーの価値のある敵を倒すと、アーケードゲームスタイルのエンディングが得られます。私はジョニー・ケージを選びました、そしてそれは失望しません。 (ネタバレ注意:彼は、彼の運命を実現するためだけでなく、Liu Kangに感銘を受けただけでなく、彼が売り込んでいる新しい映画の宇宙のインスピレーションとしてOutworldを使用するために、彼の運命を実現するためだけでなく、Mortal Kombatに参加します。ジョニーをコミックレリーフの主な源として。)

あるタイムラインでは、スコーピオンは怒っている妻の男です

Mortal Kombat 1の侵略モードは、まったく異なるタイプのストーリーを示しています。季節ごとの多様な糸が、再びリュー・カンの方向にプレイヤーが一連の戦いを通して大きな脅威を打ち負かす必要があります。最初のアニメーションのイントロを超えてここにはほとんど博覧会がありません。最初のシーズンは、彼の死んだ妻が他の誰かと結婚したためにタイムライン全体を破壊することを計画している非常に怒ってje深い代替現実サソリについてです。

画像:NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

すでに侵略をプレビューしています、ボードゲームのようなDungeon-Crawlerにプレイヤーを送信するモードですが、それがどれほど早く私を夢中にさせたかに驚いています。ジョニー・ケージがそれがどのように機能するかを通してあなたの非常に面白いガイドであり、netherRealmが戦いの後の報酬であなたをシャローすることを助けます。ゲーム内の通貨、スキン、武器バリエーション、戦闘機カラーパレット、その他の特典をわずか数時間で侵略してロックを解除しました。モードには強い「OK、Justもう1つバトル」グラビットプル、そしてそれはすでに遊ぶことを恥ずかしがるプレイヤーにとって完璧な場所のように思えますMortal Kombat 1オンラインですが、それでもゲームから長年のプレイタイムを取得したいと考えています。 (バトルパスがないことは注目に値しますMortal Kombat 1、そしてあなたが稼ぐものはすべて純粋に化粧品です。)

さまざまな手段でロックを解除するコンテンツがたくさんあります。 Koinsがあります。これは、複数のモードで獲得して神社で費やすことができます。そこでは、基本的にスロットマシンハンドルを引いてゲーム内のもののロックを解除できます。私の最初のプルは、ロイヤルエデニアの馬車のコンセプトアートと、マダムボーのレストランで働いている男の2番目のロック解除されたアートワークを与えてくれました。その後、私はゲーム内の通貨と雨のためのパレットスワップで報われました。言い換えれば、神社で高値と低値を期待してください。

その他のロック解除可能性は、戦闘者ごと(およびkameoパーファイター)ベースで、習得の進行から生まれます。私は現在、さまざまなモードでXPを獲得するにつれて、サブゼロ、カラーパレット、名前カード、残虐行為などのロック解除、ロック解除の過程にあります。ありがたいことに、あなたが実行するコンテンツはロックを解除しますMortal Kombat 1の習得レベルは、あなたがプレイしているキャラクターに適用されます。たとえば、スコーピオンとしてプレイしている間はLi Meiのもののロックを解除することはありません。プレミアム、有料のロック解除もあります。ゲーム内の店舗を通じて、プレイヤーはドラゴンクリスタルをファンシーキャラクターと武器の皮に費やすことができます。 Dragon Krystalsもゲーム内で獲得できますが、他の通貨よりも少ないと予想されます。

画像:NetherRealm Studios/Warner Bros. Polygonによるゲーム

失効したMortal Kombatプレーヤーや新人の場合、掘り下げるためのチュートリアルとトレーニングのコンテンツもたくさんあります。 NetherRealmはオンボーディングを洗練しましたMortal Kombat 1、ブロッキングや特別な動きの強化など、基本を説明するクイックレッスン、およびフレームデータやポジショニングの理解方法など、より高度なテクニックなどです。 (そして何を推測しますか?チュートリアルを完了すると通貨のロックが解除され、神社でのものに費やすために何千ものコインを支払います。)

Mortal Kombatのシングルプレイヤー側を好むだけであれば、フランチャイズの競争力のないファンが飛び込むためのコンテンツの深い井戸があります。ストーリーはすでに、NetherRealmの最高の1つになりつつあり、数ヶ月間、潜在的に年の季節のコンテンツがあり、あなたが戻ってきて、グッズのロックを解除し、途中で大規模な戦闘ゲームで改善することさえあります。

Mortal Kombat 19月19日にNintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Warner Bros. Vox Mediaが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら