Aveum StudioのImmortalsは、リリース後数週間近くのスタッフをレイオフします

画像:アセンダントスタジオ/電子芸術

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

アベウムの不滅スタジオの3人によると、クリエイターのアセンダントスタジオはスタッフのほぼ半数を解雇しました。労働者は、レイオフの前にスタジオが80〜100人を雇用したと推定しました。約40人が解雇されました。アセンダントのCEOであるブレット・ロビンスは、木曜日の会議でレイオフを発表しました。

一人の元労働者がポリゴンにそれを言ったアベウムの不滅レイオフの販売が不十分であり、スタジオを走らせるために必要であると言われていました。アベウムの不滅8月22日にPlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズXでリリースされました。一人称シューティングゲームは、Electronic ArtsによってEAのオリジナルタイトルとして出版されました。「画期的な」AAAシングルプレイヤーマジックシューターとして独立したスタジオから。しかし、それがリリースされたとき、ゲーム批評家から混合レビューを受けました、彼はそれがトリプルAの比esを再ハッシュしたと言った。

アベウムの不滅発売直後に800人弱のスチームプレーヤーでピークに達し、SteamDBによると。発売からわずか1か月以内に、データベースの数字に従って、過去24時間にわたって74人のプレイヤーにゲームがピークに達しました。これは、部分的には、それが原因である可能性がありますアベウムの不滅激しい技術的要件- Vergeによると、PCの9%未満がゲームを実行する資格がある可能性があります。

大きな予算の一人称シューティングゲームの場合、これらの蒸気の数は収益性の高い絵を描きません。一人の元労働者がポリゴンにそれを言ったアベウムの不滅おそらく、電子芸術の最悪の販売オリジナルの1つです。他の何人かの人々は、釈放から数週間で解雇された、と一人の元労働者は言った。

アップデート:アセンダントCEOのブレット・ロビンズxの更新を投稿しましたこの物語の出版後のレイオフについて。