写真:Getty Imagesを介したVisual China Group
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
Whittenの謝罪と修正された価格設定政策は、団結に依存しているゲームメーカーがパニックに陥ったため、会社にとって激動の期間の後に来ます物議を醸す「ランタイム料金」の影響。Unity Technologiesは金曜日、開発者がUnityソフトウェアの現在のバージョンのその料金構造に開発者を強制しなくなると発表しましたが、開発者が更新を選択した場合、料金はエンジンの将来のバージョンに適用されると述べました。ただし、Unity Personalを使用している人はまったく支払う必要はありません。 (開発者は、会社の資金調達と収益を合わせて200,000ドル未満のままである限り、Unity Personal、無料版のエンジンを使用できます。
Unityはまた、ランタイム料金が適用される状況では、プロジェクトが2つのしきい値を満たしている場合にのみ発生します。過去12か月間の100万ドルの総収益と100万の初期エンゲージメント(これは空想ですが、それ以上です正確には、統一が「インストール」の代わりに使用しているという用語)。
Unity ProおよびUnityエンタープライズプランの開発者は、2023 LTSと呼ばれる次のバージョンのUnityから始まる料金のみが表示され、2024年に出荷される予定です。ただし。)インストールで計算されたランタイム料金のいずれかを選択できますまたは2.5%の収益シェア。 Unityはまた、開発者に収益シェアとランタイム料金の間のより低い金額を常に請求することを誓いました。
Unityは、開発者が「データがすでに利用可能である」からこの情報を自己報告することを期待しています。の上別のQ&Aページ、Unityは、顧客やパートナーと協力して「ツールとプロセス」を作成して、このデータの収集と報告を支援していると述べました。同社は、開発者が販売されたユニットと初めてのユーザーダウンロードを通じてこれらの初期エンゲージメントを推定することを推奨しました。 (それは提供されましたランタイム料金の推定器経済的影響を計算したいと考えている開発者向け。)
Xbox Game PassやNetflixゲームなどのサブスクリプションサービスのゲームは、ランタイム料金を支払う必要があります。同社は、スタジオは出版社と「相互に最高の合意に統合するために」料金に関して協力するために」と話すべきだと述べた。
更新されたポリシー自体には多くのニュアンスがありますが、主なテイクアウトは、100万ドル以上を稼いで100万を超えるインストールを持っている開発者のみが、2.5%の収益シェアまたは計算されたランタイム料金を介して支払う必要があるということです。 。 Whittenは、YouTubeで金曜日の午後4時(ET)にFireside Chatを開催し、ポリシーの更新に関連する質問に答えます。
Unityは、ゲームメーカーが広く使用しているゲームエンジンです。ハースストーンそして、大規模なモバイルヒットポケモンGONianticから、Isometricorp Gamesのようなインディーゲームまでチュニックスタジオピクセルパンク見苦しい。 Unityは、しばらくの間、インディー開発者がアクセスしやすくオープンなツールとして知られています。会社は、大規模なレイオフや昨年、CEOのJohn RiccitielloのBig PR Oopsie、しかし、最近発表された政策変更が呼び出された広範な怒りの近くにはまだ何もありません。
Unity Technologiesの大きな混乱は9月12日に始まりました。新しいインストールベースの価格設定モデルを発表しました。この計画では、特定の収益とダウンロードのしきい値が満たされたら、ゲームがダウンロードされるたびに、開発者が無料で料金を支払う必要がありました。開発者は、これはビジネスにとって悲惨なものであると述べたが、財政的な懸念に加えて、統一はこのデータを追跡することを目的とした統一性などの重要な詳細も不足しているように見えるように見えるようになったと感じた。 (後で、Unityはコースを変更して、開発者がデータ自体を追跡してもらうと言います。)Unityコミュニティ全体透明性の欠如に裏切られたと感じました新しいポリシーをめぐって、そして会社がゲームエンジンを最初に使用することを決定したときに開発者とスタジオが同意した利用規約を変更していたこと。
金曜日のアップデートに対するこれまでの応答は、最初のランタイム料金の発表に対する圧倒的に否定的な応答よりもはるかに混ざり合ってきました。一部の開発者は、Unityが最初の変更を多く戻し、より公平だと思われる用語を発行することを喜んでいます。他の人たちは、団結がすでにその善意のすべてを使い果たしていると感じています。
「悲しいことに、Unityは、共通の基盤と実行可能な解決策を見つけるために、真の対話でコミュニティと公然とコミュニケーションをとることも嫌いです」とNikita Guk、ランタイム料金に抗議するモバイル開発者のグループを代表する、Unityの最新のアップデートに関して金曜日にPolygonに語った。 「代わりに、それは再びそのコミュニティにその変化を事実として知らせることを選択しました。市場のルールは簡単です - 誰もが、条件の変更が透明性があり、開発者の関心を考慮しているパートナーとビジネスを行うことを好みます。」
修正:このストーリーは、Unity Personal Memberの会社の収益が無料層の資格を得るために200,000ドルを下回る必要があることを明確にするために更新されました。