セガは略奪シューティングゲームのハイエナをキャンセルし、クリエイティブアセンブリでレイオフを期待しています

画像:クリエイティブアセンブリ/セガ

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

衝撃的な動きで、セガはキャンセルされましたハイエナ、開発の最終段階にあると考えられていたTotal War開発者Creative Assemblyの抽出シューター。

ハイエナディストピアの未来において、リッチな火星の入植者からのソニック・ザ・ヘッジホッグの置物のような「貴重な」ポップカルチャーのニックナックを盗むプレイヤーのチームに挑戦しました。このゲームは8月にGamescomで報道され、一般の人々にデモされ、9月11日にクローズドベータテストを終了したばかりでした。

その中キャンセルを発表する声明、セガはヨーロッパの景気低迷を非難し、ヨーロッパのビジネスの収益性を低下させました。同社は、英国に拠点を置くCreative Assemblyおよびその他のヨーロッパの子会社にあるCreative Assemblyで「さまざまな固定費の削減」(レイオフの企業の経験)を実施すると述べた。

恐れは、これらの仕事の削減が非常に深いかもしれないということです。IGNレポートそのクリエイティブアセンブリスタッフは、のキャンセルについてのみ語られましたハイエナ木曜日の朝、セガの発表と同時に、そしてそれらは見通しについて悲観的であると同時に。

「クリエイティブアセンブリに近い情報源は、IGN全体に語ったハイエナスタジオは現在冗長性に直面していますが、スタッフは会社全体で大規模な削減を期待しています」とIGNは報告しました。 「キャンセルハイエナINGは、スタッフにとって驚きとしてリリースされたため、内部的にはゲームがうまくいかないという懸念がありました。」

Gamescomが表示される前に、セガはいくつかの不安を表明していましたハイエナ。 8月、同社は投資家に語ったこのゲームは「挑戦的なタイトル」であり、セガは「品質を向上させるために努力している」ことであり、「ビジネスモデルに最終的な調整」を行っていました。議会は当初除外されていました。

ハイエナセガの「構造改革」の影響を受ける開発の唯一のゲームではありません。同社は、今年度に損失を出すことを期待していると述べていますが、ヨーロッパでの開発における他のいくつかの未発表のタイトルもキャンセルしています。 「私たちは、上記とは別のヨーロッパの基地の収益性を改善するための措置を引き続き検討します」とセガは不吉に述べました。セガが所有する他のヨーロッパのスタジオには含まれています無限のスペース開発者の振幅、管理ゲームスペシャリストの2ポイントスタジオ、フットボールマネージャーの開発者Sports Interactive。

更新(午後12:00 EDT):クリエイティブアセンブリがあります声明を発行しましたスタジオでのレイオフが予想されることを確認します。英国の雇用法により、これは冗長協議プロセスの形をとる必要があるため、雇用損失の最終的な数はしばらく知られていないかもしれません。

これがスタジオからの完全な声明です:

私たちは、英国の事業の一部の分野で冗長相談プロセスを開始するという非常に困難な決定を下し、ハイエナの終了とともに。

残念ながら、これは失業をもたらす可能性があります。

私たちは、これが彼らが直接影響を受けているかどうかにかかわらず、私たちの人々に大きな影響を与えることを完全に理解しています - 私たちは本当に申し訳ありません。

私たちは常に「人初」のスタジオとして運営することを目指しています。それは私たちの価値観と文化の基礎です。この信じられないほど難しいプロセスを経なければなりませんが、あらゆるステップで人々をサポートすることを優先します。

仕事が危険にさらされている人のために、私たちはそれらを可能な限りCA内の他の利用可能な役割に再割り当てし、最終的に失業を最小限に抑えるように取り組みます。

私たちのプロジェクトとプレーヤーへのコミットメントは変わっていません。私たちは今後数十年にわたって世界中のプレイヤーにもっと信じられないほどの体験を提供します。

これはCA全体で難しい瞬間ですが、将来の計画についてもっと共有することを楽しみにしています。