画像:ポリゴン経由の任天堂EPD/任天堂
ニコール・クラーク (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化編集者であり、インターネット文化、ビデオゲーム、本、テレビをカバーする批評家であり、ニューヨーク、バイス、カタパルトで仕事をしています。
演奏スーパーマリオブラザーズワンダー退廃的なデザートを食べるように感じます。このゲームは、スーパーマリオブラザーズフランチャイズの精神を称え、それでも非常に多くの新しいアイデアをそのレベルに注入しています。そして、地元のマルチプレイヤーとは、私が親しい友人と経験を共有できることを意味します。しかし、私がプレイの毎分を愛していたとしても、私のゲーミングパートナーと私は障害にぶつかりました:マルチプレイヤーカメラは、プレイヤー間の違いを分割する代わりに、キャラクターが王冠を持っていることに焦点を当てています。 」他のキャラクターを犠牲にして、フラッグポールで高くなったり、最初にそこに着くことによる前のレベル。
私はこの感情で一人ではありません:私がアドバイスのためにRedditをトロールしたので、私は他の人を見つけました同様のカメラの災難。他の人は指摘しましたこれにより、非crownedなプレーヤーが不利な立場に置かれているという事実。二次キャラクターはゴーストの形(基本的に、キャラクターが死にます)に置かれます。
マルチプレイヤーカメラの災難に最適な回避策は見つかりませんでしたが、地元の2人のプレーヤー協同組合のための新しい愛されているソリューションを見つけました。それがその顔に最良の修正ではないかもしれないとしましょう。しかし、実装するのは簡単で、ゲームの協力カメラの問題で私が持っていたすべてのフラストレーションを完全に最小限に抑えています。
答えは、あなたの一人がヨッシーとして、もう1人は時々乗車する。
これが私のパートナーと私がそれをやった方法です。たとえば、多くの垂直プラットフォームや厳しい給水を備えたレベルを分離するのが簡単なゲームのセクションでは、私はヨッシーの背中にホップしています。プラットフォームチャレンジをしたいと思う人は誰でも、それらのシーケンスの期間中、私たちの両方のためにコントローラーを取り、動作します。誰が王冠を持っているかは関係ありません。なぜなら、あなたがヨシの背中にいるとき、あなたは単に一緒に動くだけだからです。
それはまた、ヨッシーがあなたのキャラクターを象の形で運ぶのを見るなど、いくつかのばかげた思い出を作ることができることを意味します(これは私に思い出させますエルデンリング'sStarScourge Radahnの周りを運ぶ馬レナード)、または一緒にラキトゥクラウドにジャンプします。
Yoshiにはユニークな特典と制限があります。これは、この戦略を試す価値があると思うかどうかに影響を与えます。彼はダメージを受けません(プラス!)が、パワーアップも取得しません(残念)。
トレードオフは絶対に価値があることがわかりました。私のパートナーと私は、あらゆるレベルのほとんどをプレイしています。しかし、私たちが特に楽しいレベルを再現したいと思うなら、私たちの1人はフレンドリーな恐竜を選択し、もう1つはサドルを選択します。
ヨッシーに乗っているヒキガエルは、まったく新しくて異なる喜びになるほど間抜けに見えます。そして、そのような喜びは、スーパーマリオブラザーズゲームの象徴と、長年にわたって革新的な精神の継続を感じています。