オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
最初Ghostrunnerノーフリルの卓越性の完璧な例でした:あなたとあなたの敵の両方が1ヒットで死んだ、無駄のないサイバーパンクパークールに拠点を置くプラットフォーマー。コントロールはきつく、物語は基本的に存在しておらず、環境デザインはまばらで実用的でした。ゲームのすべての部分は、それが周りに構築されているように感じましたGhostrunner恒星の速度論。レベルは細かく調整されていたため、各出会いはゲームの難易度を最後の1ステップをさらに一歩先駆け、常に手の届かないと感じずに新しい挑戦を提供しました。とGhostrunner 2、開発者のもう1つのレベルは、オリジナルのベアボーンアプローチの上に構築しようとしますが、すべての追加は、オリジナルを偉大にしたシンプルな壁を走る、ジャンプ、威勢のいい、殺しの邪魔になるように感じます。
Ghostrunner 2最初のゲームのイベントの直後に開催され、プレーヤーをダルマタワーに戻します。ダルマタワーは、さもなければ終末論的な荒れ地における文明の唯一のビーコンとして立つ未来的な尖塔です。プレイヤーは、宗教的な狂信者の手からタワーを守ることを望んでいる小さなバンドと協力しているため、残りの数少ないゴーストランナーの1人であるジャックをコントロールしています(基本的には、タワーの今では廃止されているスーパーコップのチーム)。
ストーリーは、ジャックが敵を殺害する敵のさまざまな部分を走り回ると、当たり障りのない、不気味な冗談によって断言された博覧会に主に言及される、ほぼ一定のゲーム内の対話を通して出ています。彼がミッションの真っin中にいないとき、ジャックは大きな予算のRPGから直接引っ張られていると感じるホームベースに戻ります。各ゲームのNPCには、プレイヤーが対話ツリーを介してチャットできる小さなワークスペースエリアがあります。世界とそれらの薄くスケッチされたバックストーリーについて質問する(通常、ステレオタイプのハッカーまたは元ソルディエの起源の比esに相当)。
ありがたいことに、いつGhostrunner 2強制されたストーリーの相互作用のスローズから生まれ、レベル自体はまだ適切に設計されていますが、これらもオリジナルの品質に応えることはめったにありません。シリーズのメカニズムは、数十人の敵が迅速な動きと完全に計画されたタイミングを介して派遣されている大規模なエリアで最も明るく輝いています。これは、昨年の素晴らしいプラットフォーマーと同じように、それを完璧に実行する前に、あなたの好みのプレイスタイルを完璧に実行するための正しいパスを見つけることに関する試行錯誤シリーズですネオンホワイト。しかし、細かく作られた戦闘アリーナに重点を置くのではなく、Ghostrunner 2それ以外の場合は、伝統的なアドベンチャーゲームをより連想させる環境でいっぱいになっています。過去の廊下と、4〜5人の敵だけがジャグリングする小さな部屋です。
これらの小さな部屋はまだ楽しいです - 結局のところ、Ghostrunnerの速度論的アクションは常に楽しいですが、元のゲームが行った独創的なソリューションの種類を招待しません。非常に少数の敵と戦うことは、オリジナルのより大きな自由形式の環境によって提供される自由ではなく、敵を排除するための限られたアプローチで、些細なものやイライラすることが多いことがよくあります。
Ghostrunner 2最高の瞬間は、ジャックが新しい能力を獲得するいくつかのレベルで到着します。これらのレベルはすべて、ユニークなメカニズムを中心に絶妙に設計されているため、あなたの新しい能力について、ますます創造的な方法で考えることを余儀なくされ、同時にプラットフォームをテストします。
これらのパワーの1つにより、ジャックはクローンを作ることができます。クローンは、ドアを開閉したり閉じたりしたり、プラットフォームを産んだりしたりするレーザーをブロックするために使用する必要があります。このパワーの「チュートリアル」レベルを通過するには、クローンを迅速に連続して召喚し、却下する必要があります。別のレベルは、ジャックのフォースプラットの能力をテストします。一連のプラットフォームを動かして、勢いが速度でそれらに向かってあなたを投げつけて、タイミングのわずかなエラーでさえ殺されることを意味します。ゲームの最もユニークで予想外の課題に対応する高速オートバイシーケンスもあります。
これらはすべて、ゲームの残りの部分があった可能性のあるものを簡単に垣間見る、信じられないほどの個別のゲームデザインです。さらに悪いことに、これらの力の多くを一度に組み合わせることは決して必要ないと感じています。代わりに、すべての新たなツールをジャグリングする必要がある課題に向けて構築するのではなく、その後の各ミッションはリセットのように感じられます。
これはどれも作りませんGhostrunner 2悪いゲーム、それ自体。そのメカニックとベースラインのデザインは、今でも何度か私を興奮させました。しかし、それは最初のゲームの結束と明確な勢いを欠いており、その多くの追加は、より興味深いまたは複雑なゲームに向けて構築されません。
ビデオゲームの続編を作ることは決して簡単ではありませんが、プラットフォーマーの続編を作ることはさらに困難です。拡張が少なすぎると、レベルパックのように感じます。繰り返しすぎると、オリジナルを偉大にしたものを失います。悲しいことに、Ghostrunner 2後者のキャンプにしっかりとあります。その利害関係を上げるための探求において、Ghostrunner 2そのアイデンティティを失います。そして、ゲームは時々そのリズムを見つけますが、それらの瞬間は少なすぎてその間です。まだ完璧な走りを釘付けにするという感覚のようなものはまだありませんGhostrunnerジャンプとグラップルの正確な右側のラインにぶつかり、完璧なタイミングで敵を切断し、必要に応じてその場で適応します。続編がAAAの比esで非常に多くの勢いを妨げるのは残念です。
Ghostrunner 2PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXで10月26日にリリースされました。ゲームは、505ゲームが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。